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音樂(lè)世界cytus2

安全下載
  • 游戲大小:2GB
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 運(yùn)行環(huán)境:android
  • 游戲類(lèi)型:音樂(lè)游戲
  • 游戲版本:2.0
  • 更新時(shí)間:2025-03-08 21:07:06
7.5
標(biāo)簽: 休閑 音樂(lè)

手機(jī)游戲介紹

音樂(lè)世界cytus2安卓版免費(fèi)下載是一款極具趣味的音樂(lè)游戲,豐富的原創(chuàng)音樂(lè)應(yīng)有盡有,簡(jiǎn)單的指尖操作,就可以感受最為輕松的玩法模式。不同的音樂(lè)因?yàn)殡y度不同所以需要你進(jìn)行的操作也會(huì)有所改變,但是玩家可以不斷去超越自己的極限,多次游玩這部作品可以讓你在音樂(lè)上有所啟蒙,畢竟高手不是一次兩次就能練成的,趕快在這里面開(kāi)始你的音樂(lè)冒險(xiǎn)吧。

音樂(lè)世界CytusII免費(fèi)下載新手攻略

1,基礎(chǔ)配置:

①判定校準(zhǔn):在設(shè)置里面調(diào)好,因?yàn)榱?xí)慣了以后基本不會(huì)再改了。具體操作見(jiàn)《有問(wèn)題請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)來(lái)》第五條。

②拍點(diǎn)顯示方式:覺(jué)得自己適合那種就用哪種,對(duì)后來(lái)的技術(shù)提升沒(méi)有影響。

③打擊音效果:建議打開(kāi)。簡(jiǎn)單階段作用不大但是困難階段對(duì)練音押找節(jié)奏幫助很大。

④拍點(diǎn)大小:手機(jī)上越小越好。

其一是可以提高準(zhǔn)確率(不要以為拍點(diǎn)越大判定越松,都是一樣的,小一些反而能讓你對(duì)拍點(diǎn)中心位置把握得更準(zhǔn)一些),其二是在將來(lái)的混沌難度中會(huì)出note非常密集的慢速譜,小一些方便讀譜、提前適應(yīng),其三是為了防止在高速曲目中誤觸別的note。

平板上中等大小最好,其次是最小。

⑤建議使用耳機(jī)。外放聲音要開(kāi)的比較大才能聽(tīng)清鼓點(diǎn)或者節(jié)奏,但那樣就比較吵;水平上去了就無(wú)所謂了,但是新手還是建議使用耳機(jī)。

⑥建議使用兩根食指。拇指練習(xí)的難度非常高、其上限也低于食指,還存在視線遮擋的問(wèn)題。手機(jī)上兩根食指足以解決絕大多數(shù)譜面,平板上則需要其他手指輔助、練習(xí)指法。

2,整體方向

新手階段整體節(jié)奏為:先打簡(jiǎn)單,從低難度往高難度打,角色從左往右打。可以以MM為目標(biāo),也可以以TP100為目標(biāo),成功一首后再去挑戰(zhàn)下一首;順帶推進(jìn)劇情。

劇情一定要看,其一可以讓你在打歌之余得到放松、調(diào)整狀態(tài),其二是劇情本身非常有趣可以給你打下去的動(dòng)力,其三是因?yàn)榭磩∏椴拍芙怄i新的歌曲、特定劇情解除等級(jí)鎖定。當(dāng)你把大部分角色的簡(jiǎn)單都MM以后再去挑戰(zhàn)困難(問(wèn)為什么不打第四個(gè)角色的請(qǐng)認(rèn)真看《有問(wèn)題請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)來(lái)》第六條)。

3,具體細(xì)節(jié)

①這一點(diǎn)很重要!一定要從開(kāi)始養(yǎng)成習(xí)慣:視線和雙手隨著掃描線一起移動(dòng)。兩根手指就懸在掃描線的上方,跟著上下移動(dòng),掃到拍點(diǎn)了就按下去,遇到長(zhǎng)按作短暫停留,結(jié)束后繼續(xù)跟上。

我曾反復(fù)思考下落式和這種游戲模式的共性,這便是成果之一。手、判定線、拍點(diǎn)三點(diǎn)一線,這樣做可以相當(dāng)程度地將譜面簡(jiǎn)化、向下落式類(lèi)比,同時(shí)輔助目押、減輕注意力的需求。

而且,手指只需要垂直下落或者作小范圍地位移,可以很大程度避免因位移幅度過(guò)大或過(guò)小、手指下落時(shí)間不穩(wěn)定而導(dǎo)致的過(guò)早或過(guò)晚點(diǎn)擊。

②擊打拍點(diǎn)時(shí)不要搶,看清楚、快掃到再按;同時(shí),長(zhǎng)按和鎖鏈最好不要提前按(對(duì)五種拍點(diǎn)機(jī)制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——從入門(mén)到入土》),把他們當(dāng)單點(diǎn)對(duì)待,從一開(kāi)始就養(yǎng)成習(xí)慣,等你打到混沌你會(huì)回來(lái)感謝我的。

③在練習(xí)的過(guò)程中要熟悉各種拍點(diǎn),漸漸做到各種類(lèi)型的拍點(diǎn)不用思考、本能地就知道怎么操作,同時(shí)要熟悉掃線的上下距離和邊線拍點(diǎn)的處理。

④要把目押練好。所謂目押,即用眼睛來(lái)把握點(diǎn)擊的時(shí)機(jī),也是大部分新手完成游戲的本能選擇。練到能用余光把握拍點(diǎn)的橫向和縱向位置且手指能準(zhǔn)確點(diǎn)到即可。

⑤要漸漸能夠讀一些簡(jiǎn)單的譜。所謂讀譜,說(shuō)白一點(diǎn)就是讀懂譜面的能力。比如讀懂拍點(diǎn)之間的上下距離從而明白點(diǎn)擊的間隔、讀懂拍點(diǎn)離掃描線的距離從而明白點(diǎn)擊的先后順序

這里要注意:線是上下掃動(dòng)的,因此先后順序只和上下位置有關(guān)、與左右位置無(wú)關(guān),這點(diǎn)也要通過(guò)練習(xí)漸漸明白;而左右位置就牽扯到比較高難度譜面的定位能力了,這里提一下。

⑥要能夠?qū)W會(huì)把握一點(diǎn)節(jié)奏。跟著節(jié)奏或者鼓點(diǎn)敲擊拍點(diǎn),培養(yǎng)自己有意識(shí)去聽(tīng)節(jié)奏的習(xí)慣。

⑦漸漸的練起一些地力。所謂地力也稱底力,都是一個(gè)意思,泛指你應(yīng)付復(fù)雜譜面的能力,也可籠統(tǒng)地理解為音游力。你可以通過(guò)歌曲的初見(jiàn)成績(jī)大致判斷一下自己的地力。

⑧這個(gè)階段、包括困難階段都不推薦刻意去背譜,十分浪費(fèi)精力,而且一定程度上影響地力的練習(xí)。打多了熟悉和刻意背譜是有區(qū)別的,要注意。

其實(shí)這個(gè)新手階段不會(huì)很長(zhǎng),真正難的還在后邊。如果想要繼續(xù)提升,可以去看《技術(shù)提升進(jìn)階指引》。

以上,望有所幫助。

補(bǔ)充在最后的內(nèi)容:不是所有人玩這款游戲都是為了成為高技術(shù)玩家,每個(gè)人的情況和需求不同。有人認(rèn)為玩游戲輕松最重要,聽(tīng)聽(tīng)歌、看看劇情就是他們享受游戲的方式;有些人則很享受經(jīng)歷了痛苦的練習(xí)后換來(lái)的成績(jī)和進(jìn)步。沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,后者不必通過(guò)對(duì)比前者來(lái)獲得優(yōu)越感,前者也不必因他人言論而改變自己的態(tài)度。享受游戲,取悅自己,這才是最重要的。

cytus2特色

《音樂(lè)世界Cytus II》是一款風(fēng)格化強(qiáng)烈的作品,它會(huì)讓好這口的人在見(jiàn)面的瞬間就對(duì)上眼,也能讓那些音游新手迅速愛(ài)上它。不管從什么角度來(lái)說(shuō),這款游戲都很酷,其貫穿始終的賽博朋克主題和別出心裁的劇情展現(xiàn)方式都令人驚喜,就算拋去音游的內(nèi)核,它也可以被視作一部足夠有趣的互動(dòng)游戲。而事實(shí)上,作為單純的音游來(lái)說(shuō),《音樂(lè)世界Cytus II》同樣有著諸多優(yōu)點(diǎn)。如果說(shuō)同為雷亞旗下的《音樂(lè)世界Cytus》初代與《DEEMO》讓玩家們見(jiàn)識(shí)到了這家游戲廠商在移動(dòng)音游領(lǐng)域的實(shí)力,那這次的《音樂(lè)世界Cytus II》,則彰顯了雷亞在藝術(shù)形式和游戲內(nèi)核上的長(zhǎng)足進(jìn)步。

《神經(jīng)漫游者》

和主流游戲類(lèi)型不同,音樂(lè)游戲的核心內(nèi)容一向與畫(huà)面和劇情等元素?zé)o關(guān),受最初在街機(jī)平臺(tái)發(fā)展時(shí)的影響,大部分音樂(lè)游戲都更多是在音樂(lè)和譜面上下功夫,很少會(huì)有人像雷亞一樣試圖在音樂(lè)游戲中做出龐大的世界觀。沒(méi)錯(cuò),如果說(shuō)《DEEMO》和《音樂(lè)世界Cytus》初代是雷亞在這方面的初期嘗試,那如今在《音樂(lè)世界Cytus II》里,他們不僅做到了更進(jìn)一步,還把故事講得更加巧妙,更加龐大。

5年前的《DEEMO》就已經(jīng)在敘事方面給我們帶來(lái)了不少驚喜

與以前的淺嘗輒止相比,這次的《音樂(lè)世界Cytus II》真的給玩家們塑造出了一個(gè)龐大完整的世界,并且用各種細(xì)節(jié)將這個(gè)世界豐富,一點(diǎn)一點(diǎn)的搭建了出來(lái)。這款游戲構(gòu)建了一個(gè)帶有濃郁賽博朋克氣息的世界觀,在科技的高度發(fā)展下,虛擬世界的生活在逐漸取代現(xiàn)實(shí)世界,人們可以通過(guò)微型連線裝置輕松的實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的同步。在這個(gè)基礎(chǔ)上,全世界最大的虛擬城市cyTus誕生了,而游戲的故事就是基于這個(gè)虛擬的世界發(fā)生的。

cytus2亮點(diǎn)

《音樂(lè)世界Cytus II》真正聰明的是,它并沒(méi)有像許多線性游戲一樣把世界觀設(shè)定像教科書(shū)一樣一股腦灌輸給玩家,而是把世界觀分解成了各種碎片,隱藏在游戲的細(xì)節(jié)中等待玩家去自己挖掘。這款游戲中有一個(gè)類(lèi)似微博的內(nèi)置系統(tǒng)iM,游戲中的角色會(huì)像真正活著的人一樣在iM分享自己生活和工作中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。而每條iM下還存在各種有趣的留言,值得一提的是,這些iM信息都是可以真正進(jìn)行點(diǎn)贊與分享的。

iM上的發(fā)言是可以真正點(diǎn)贊的

游戲通過(guò)iM上的各種碎片化信息和角色之間某些支離破碎的對(duì)話片段一點(diǎn)點(diǎn)把這個(gè)賽破朋克式的世界在玩家們面前揭開(kāi)。隨著流程的推進(jìn),線下世界的管理局、A.R.C、前代文明等各種線索逐漸被引出,這個(gè)世界的文化形態(tài)和真相也在玩家們面前逐漸立體。

這種劇情敘述方式的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,其和《黑暗之魂》系列對(duì)游戲背景的處理有著異曲同工之妙,極大地提升了玩家的代入感。而且這種更加網(wǎng)絡(luò)化、更加生活化的劇情展現(xiàn)方式給玩家?guī)?lái)了某種與文字冒險(xiǎn)游戲相同的沉浸感。隨著各種線索匯聚成更加立體的真實(shí),游戲中的各種角色和種種疑團(tuán)也逐漸深入玩家內(nèi)心。這也是為什么我會(huì)在開(kāi)頭說(shuō)“就算拋去音游的內(nèi)核,它也可以被視作一部足夠有趣的互動(dòng)游戲。”

cytus2優(yōu)勢(shì)

如果說(shuō)在音樂(lè)方面《音樂(lè)世界Cytus II》和前代相比只是有所進(jìn)步,那在具體歌曲的譜面和系統(tǒng)上,本作則是有著出乎意料的顯著提升。《音樂(lè)世界Cytus》初代盡管也足夠知名,但在頂端硬核音游圈子里其實(shí)并沒(méi)有那么吃香。雖然那部作品有著出色的美術(shù)風(fēng)格和不錯(cuò)的原創(chuàng)供曲,但由于在判定機(jī)制上過(guò)于討好新手玩家,曾經(jīng)受到了一些音游死忠的詬病。其實(shí)這只是游戲廠商在大眾和硬核玩家之間口味傾斜的考量,是曲高和寡還是降低難度以吸納更多的玩家,一直都是游戲廠商在進(jìn)行策劃時(shí)面臨的最大難題。

正負(fù)反饋的把控是最考驗(yàn)策劃能力的

而這一次,《音樂(lè)世界Cytus II》在難度的調(diào)整和把控上要聰明成熟的多。本作優(yōu)化了前作受到硬核音游玩家們?cè)嵅〉呐卸C(jī)制,并且加入了全新的Slide和長(zhǎng)Hold按鍵。在判定機(jī)制和手感上,《音樂(lè)世界Cytus II》和一些老牌硬核音游比起來(lái)已經(jīng)沒(méi)有多少劣勢(shì),而新按鍵的加入,在一定程度上活化了游戲的手感。尤其是新的長(zhǎng)Hold按鍵,其在玩法上最大的意義就是鎖住玩家一只手,讓你只能使用一只手來(lái)進(jìn)行游戲,更加考驗(yàn)玩家對(duì)手指和按鍵區(qū)域的分配。不過(guò)也正是因?yàn)檫@個(gè),我更建議各位使用平板來(lái)游玩這款游戲。

cytus2說(shuō)明

威廉·吉布森在《全息玫瑰碎片》中說(shuō)過(guò),我們每一個(gè)人都是其他人生活的碎片。在精巧的設(shè)計(jì)和編排下,《音樂(lè)世界Cytus II》中的人和事就成為了我們生活中的碎片。在挑戰(zhàn)一首首歌的同時(shí),通過(guò)各種細(xì)節(jié)探知著0和1組成的世界,這個(gè)過(guò)程就像睡前刷微博一樣自然又和諧。拋去其他的不談,在賽博朋克這個(gè)大背景下,結(jié)合《音樂(lè)世界Cytus II》扁平化的UI與設(shè)計(jì)風(fēng)格出彩的人設(shè),這種劇情展開(kāi)方式確實(shí)足夠“酷”,足夠風(fēng)格化。

《槍、偶爾有音樂(lè)》

對(duì)一款音樂(lè)游戲來(lái)說(shuō),音樂(lè)質(zhì)量的高低是決定其能否成功的關(guān)鍵性要素。但每個(gè)人的喜好不同,所以這部分很難用文字準(zhǔn)確的描述出來(lái),我建議各位可以去網(wǎng)上搜索相關(guān)資源親身試聽(tīng)一下,相信會(huì)比看這篇文章了解的更加直觀。據(jù)官方所說(shuō),游戲中的音樂(lè)來(lái)自全世界各個(gè)地區(qū)的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,涵蓋多種風(fēng)格,能夠滿足大部分玩家群體。

五個(gè)角色代表了五種音樂(lè)風(fēng)格

《音樂(lè)世界Cytus II》中的音樂(lè)并不是通過(guò)打關(guān)的方式解鎖的,游戲中存在五個(gè)角色,每個(gè)角色分為一個(gè)獨(dú)立的章節(jié),他們除了會(huì)成為劇情推進(jìn)的主要脈絡(luò)之外,還代表了不同的音樂(lè)曲風(fēng)。比如超人氣偶像歌手,24歲的PAFF就代表了流行和電子樂(lè),其章節(jié)中有很多膾炙人口的輕快歌曲。而獨(dú)目的中年考古學(xué)家ConneR章節(jié)中則有很多古典風(fēng)格音樂(lè)。值得一提的是,不同角色章節(jié)的主UI也是不同的,PAFF章節(jié)就是大舞臺(tái)場(chǎng)景,網(wǎng)絡(luò)主播NEKO#ΦωΦ的章節(jié)則是帶有濃郁網(wǎng)絡(luò)風(fēng)格的彈幕配液晶屏幕。

cytus2評(píng)測(cè)

但與此同時(shí),《音樂(lè)世界Cytus II》并非放棄了大眾玩家,相反,其在譜面的設(shè)計(jì)思路中能明顯的看出來(lái)對(duì)大眾玩家的傾斜。這款游戲中并不存在那些難到不講道理的譜面設(shè)計(jì),從某種程度上來(lái)說(shuō),《音樂(lè)世界Cytus II》是在不放棄大眾玩家的同時(shí),加入了更多在專業(yè)性和競(jìng)技性上的考量,這也是游戲在玩法層面最大的進(jìn)步。

游戲前期簡(jiǎn)單難度的譜面很好上手

而與此同時(shí),作為一款音游,在譜面設(shè)計(jì),節(jié)奏把控等基礎(chǔ)素質(zhì)上,《音樂(lè)世界Cytus II》也足夠合理,足夠優(yōu)秀。我并非音游大神,卻也能在游戲的過(guò)程中體驗(yàn)到手指隨著節(jié)奏紛飛的快感。再加上游戲以角色串起的劇情和碎片化的世界觀展現(xiàn)方式,其在保有音游最核心樂(lè)趣的同時(shí),還增添了更多額外的樂(lè)趣。

這種風(fēng)格實(shí)在是討人喜歡

總評(píng):《明日之星》

相對(duì)于其他游戲品類(lèi),音游領(lǐng)域一直相對(duì)狹窄,缺乏變動(dòng)。很高興的看到,雷亞繼多年的《音樂(lè)世界Cytus》和《DEEMO》之后,再次帶來(lái)了一款足夠優(yōu)秀的音游作品,給音游市場(chǎng)帶來(lái)了一些新的波瀾。《音樂(lè)世界Cytus II》在音游核心樂(lè)趣上的挖掘足夠深入,而其劇情和世界觀的展現(xiàn)方式更是令人驚喜。不管從哪個(gè)角度上來(lái)看,這都是一款足夠“酷”,足夠有趣的音樂(lè)游戲。

手機(jī)游戲截圖
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