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不一樣的修仙宗門2魔改版是一款深度定制化的修仙模擬經(jīng)營游戲,在原版基礎(chǔ)上新增了大量顛覆性內(nèi)容!玩家可體驗自由組合功法、自定義宗門規(guī)則、突破境界限制等特色玩法,搭配全新加入的魔道分支、奇遇事件和動態(tài)劇情系統(tǒng)。MOD還優(yōu)化了靈脈爭奪、弟子養(yǎng)成等核心機制,支持多周目繼承與隨機地圖生成,搭配高清畫質(zhì)補丁和沉浸式音效,帶來更真實的修仙世界體驗!無論是種田養(yǎng)老還是逆天改命,都能找到專屬樂趣。
1. 建立門派團體,招攬?zhí)熨x異稟的弟子,戰(zhàn)勝強大魂獸,匯聚各類神功、靈藥、法寶以及神通。
2、我們是不同的修煉者。除了正統(tǒng)的修行者,我們還可以享受其他的玩法,選擇自由探索。
3、但無論走哪條路,你的宗門都不會被人知道,然后成為系統(tǒng)中的最強者。
4、山中修道開啟仙俠奇遇,選擇不同劇情分支,挑戰(zhàn)更多奇遇奇遇。
1.在練功房開始前各位可以按照自己的需求來挑選體系種類。
2.大家在探險的過程中還要記得招納更多優(yōu)異和稀有的徒弟。
3.每天都會給玩家更新出新的任務(wù),完成后還會有元寶獲得。
裝備強化:
窮苦百姓就別想太多,不尋寶很難獲得強化石和強化符;小R中R可以偶爾抽2次至尊尋寶,大R隨意,除了可以獲得強化石和強化符外,運氣好的話可以出個洛神;很高概率會出神鑄石,初期2個神鑄石可以強化一品,所以抽兩次會比較好。
裝備升級:
窮人的福音來啦!從30級裝備起,每10級就能升級一次。防具副本每天有2次免費挑戰(zhàn)機會,武器副本更是免費10次,輕松將裝備升級到50級以上完全不是事兒,而且加的戰(zhàn)力還比較高哦。
寶石獲取:
每晚21:00 - 21:20開啟的神獸禁地活動,每日務(wù)必參與。若持有一定元寶,可花費20元寶,額外提升100%攻擊力。成功擊殺BOSS后,借助大地圖,迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一只BOSS。
裝備品質(zhì):
品質(zhì)石每天可以從品質(zhì)副本打出,只要你有足夠的戰(zhàn)力,打過一次品質(zhì)副本之后就可以掃蕩,每天掃蕩,增加的戰(zhàn)力也是不凡的。
在游戲里,你將扮演掌門這一角色。對內(nèi),你堪稱勞模掌門,每月都會按時上架功法,積極為弟子改善修煉環(huán)境,還不斷增加弟子福利。每年更是不惜下血本籌備宗門大比。而對外,面對各方勢力,你表現(xiàn)得冷酷無情。對于那些對自己友好的宗門,你會將其收服,要求它們每月按時上供。對于不友好的宗門,你總是瞅準它們宗門空虛之時,發(fā)動偷襲,搶奪物資。發(fā)展到后期,若某些宗門用處不大,你便會直接將其毀滅。
游戲前中期主要還是以收集靈石為主,我一開始玩的時候一直招人,弟子提升境界,戰(zhàn)力,需要消耗的靈石也會變多,然后到了五級宗門的時候就破產(chǎn)了o(╥﹏╥)o,弟子跑路,所以靈石規(guī)劃還是比較重要的。
我是把游戲玩成一個隨機養(yǎng)成的,對于弟子的安排,一切都是隨機,秘境隨機,宗門寶庫每年隨機分配,太虛塔等等基本都是隨機的。這樣才會比較符合我對于一個修仙宗門的想象,一切都是充滿不確定性,而不是什么都是自己安排好的,這樣就會少很多樂趣。
面對秘境、太虛塔這類挑戰(zhàn),我秉持富貴險中求的理念,要不就全力沖塔。若能活著出來,就能獲取資源,提升自身戰(zhàn)力,突破修煉境界;可一旦失敗,便會隕落,而且我不會選擇復活。畢竟在我看來,隕落意味著這個弟子福緣不足,已不適合繼續(xù)在宗門修行。宗門需要不斷注入新鮮血液,如此才能保持活力與發(fā)展。
建立門派團體,招攬?zhí)熨x異稟的弟子,戰(zhàn)勝強大的魂獸,尋覓各類神功、靈藥、法寶以及神通。
我們是不同的修煉者。除了正統(tǒng)的修行者,我們還可以享受其他的玩法,選擇自由探索
但無論走哪條路,你的宗門都不會被人知道,然后成為系統(tǒng)中的最強者!
角色扮演
不一樣的修仙宗門2魔改版
不一樣的修仙宗門2魔改版是一款深度定制化的修仙模擬經(jīng)營游戲,在原版基礎(chǔ)上新增了大量顛覆性內(nèi)容!玩家可體驗自由組合功法、自定義宗門規(guī)則、突破境界限制等特色玩法,搭配全新加入的魔道分支、奇遇事件和動態(tài)劇情系統(tǒng)。MOD還優(yōu)化了靈脈爭奪、弟子養(yǎng)成等核心機制,支持多周目繼承與隨機地圖生成,搭配高清畫質(zhì)補丁和沉浸式音效,帶來更真實的修仙世界體驗!無論是種田養(yǎng)老還是逆天改命,都能找到專屬樂趣。
游戲優(yōu)勢
1. 建立門派團體,招攬?zhí)熨x異稟的弟子,戰(zhàn)勝強大魂獸,匯聚各類神功、靈藥、法寶以及神通。
2、我們是不同的修煉者。除了正統(tǒng)的修行者,我們還可以享受其他的玩法,選擇自由探索。
3、但無論走哪條路,你的宗門都不會被人知道,然后成為系統(tǒng)中的最強者。
4、山中修道開啟仙俠奇遇,選擇不同劇情分支,挑戰(zhàn)更多奇遇奇遇。
游戲特色
1.在練功房開始前各位可以按照自己的需求來挑選體系種類。
2.大家在探險的過程中還要記得招納更多優(yōu)異和稀有的徒弟。
3.每天都會給玩家更新出新的任務(wù),完成后還會有元寶獲得。
游戲亮點
裝備強化:
窮苦百姓就別想太多,不尋寶很難獲得強化石和強化符;小R中R可以偶爾抽2次至尊尋寶,大R隨意,除了可以獲得強化石和強化符外,運氣好的話可以出個洛神;很高概率會出神鑄石,初期2個神鑄石可以強化一品,所以抽兩次會比較好。
裝備升級:
窮人的福音來啦!從30級裝備起,每10級就能升級一次。防具副本每天有2次免費挑戰(zhàn)機會,武器副本更是免費10次,輕松將裝備升級到50級以上完全不是事兒,而且加的戰(zhàn)力還比較高哦。
寶石獲取:
每晚21:00 - 21:20開啟的神獸禁地活動,每日務(wù)必參與。若持有一定元寶,可花費20元寶,額外提升100%攻擊力。成功擊殺BOSS后,借助大地圖,迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一只BOSS。
裝備品質(zhì):
品質(zhì)石每天可以從品質(zhì)副本打出,只要你有足夠的戰(zhàn)力,打過一次品質(zhì)副本之后就可以掃蕩,每天掃蕩,增加的戰(zhàn)力也是不凡的。
游戲玩法
在游戲里,你將扮演掌門這一角色。對內(nèi),你堪稱勞模掌門,每月都會按時上架功法,積極為弟子改善修煉環(huán)境,還不斷增加弟子福利。每年更是不惜下血本籌備宗門大比。而對外,面對各方勢力,你表現(xiàn)得冷酷無情。對于那些對自己友好的宗門,你會將其收服,要求它們每月按時上供。對于不友好的宗門,你總是瞅準它們宗門空虛之時,發(fā)動偷襲,搶奪物資。發(fā)展到后期,若某些宗門用處不大,你便會直接將其毀滅。
游戲前中期主要還是以收集靈石為主,我一開始玩的時候一直招人,弟子提升境界,戰(zhàn)力,需要消耗的靈石也會變多,然后到了五級宗門的時候就破產(chǎn)了o(╥﹏╥)o,弟子跑路,所以靈石規(guī)劃還是比較重要的。
我是把游戲玩成一個隨機養(yǎng)成的,對于弟子的安排,一切都是隨機,秘境隨機,宗門寶庫每年隨機分配,太虛塔等等基本都是隨機的。這樣才會比較符合我對于一個修仙宗門的想象,一切都是充滿不確定性,而不是什么都是自己安排好的,這樣就會少很多樂趣。
面對秘境、太虛塔這類挑戰(zhàn),我秉持富貴險中求的理念,要不就全力沖塔。若能活著出來,就能獲取資源,提升自身戰(zhàn)力,突破修煉境界;可一旦失敗,便會隕落,而且我不會選擇復活。畢竟在我看來,隕落意味著這個弟子福緣不足,已不適合繼續(xù)在宗門修行。宗門需要不斷注入新鮮血液,如此才能保持活力與發(fā)展。
游戲點評
建立門派團體,招攬?zhí)熨x異稟的弟子,戰(zhàn)勝強大的魂獸,尋覓各類神功、靈藥、法寶以及神通。
我們是不同的修煉者。除了正統(tǒng)的修行者,我們還可以享受其他的玩法,選擇自由探索
但無論走哪條路,你的宗門都不會被人知道,然后成為系統(tǒng)中的最強者!
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