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文明2手機版中文版是一款簡單易學但難以掌握的大型戰略游戲。游戲延續文明系列的策略發展玩法,呈現完整世界地圖板塊,玩家親身體驗歷史著名戰役,成為國家領導者,運用軍事戰術和外交手段征服世界,最終統一世界。
1、詳細的世界地圖,還原文明之間外交制度。
2、貫穿人類的整個歷史,使用游戲編輯器創建自己的歷史。
3、許多游戲劇本可供玩家選擇,合理搭更強大的兵種。
4、建設屬于自己的基地來發展自己的勢力,引領遙遠的未來。
5、扮演一名非常強悍的將領,使用自己的資源來建設建筑。
2代占領全境后可以選擇:
1.一直占著地,經濟人口數據都算你的,但是不能征兵。
2.和談,根據占領的勝利點割地。小國家可以一口吞下,大國家可能沒有那么容易。
之后有戰爭保護,你點一下和平談判,之后縮小地圖點擊占領敵國的地圖上有星,全部點下之后提出要求,完畢,就完全占領了,不過你占領之后是需要消化的不然會有革命風險,有革命風險就會造反的,消化就是同化,對,就這樣。
【科技】
為什么科技排最主要因素?想必不用多說,畢竟科技是第一生產力。對于我來說,這科技就好像是技能點,是促進玩家國發展的基本配置。
所以,在開局的時候,尤其注意——科技點分配的情況!首先,得考慮你國家科技、經濟實力、地理位置和人口。古代劇本:要是玩小國,不要加那么多的科技點到“科技”。
因為你人口、稅收和外交不允許你緩慢發展科技實力,這會拖累你游戲進程。要是大國、中小國家或你對外宣戰,你的稅收會促使你發展不起足夠強大的軍隊。科技是一種慢性發展的優勢,需要的是時間的積累,而你在發展初期,往往缺乏的是時間。
現代劇本:我個人建議分配四分之一的科技點到“科技”那里,畢竟在現代世界,科技發展會比古代快一點。
總之一句話:小國不要過多分配科技點到科技中,要多分配到稅收、人口、投資、商品,這四個方面才是直接增強你國力的。大國嘛,則最好分配三分之一左右,再留四點到六點留給行政和軍隊維護,其余平均分配所說的四個方面。若是不能平均,主留稅收、商品這兩個。
【外交】
文明時代系列游戲的最主要勝利方式就是——外交!
盡管游戲是不同兩種版本,但是,我認為這游戲純粹可以靠外交獲取勝利。
軍隊只是必要的威懾手段!
所以,我認為這款游戲是一種宏觀的內政游戲,主要管理內政和外交,基本能夠穩贏。
若是不信,我們可以慢慢剖析……
游戲外交手段:互不侵犯條約、附庸—吞并、送禮、改善關系
以上乃是對外關系中最為常用而有效的外交手段。
互不侵犯條約的作用就是保證,讓他國無法直接對你宣戰,一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,則是讓玩家國比AI國強大到有一段距離之后,通過數量龐大的軍隊威懾,而導致AI國向玩家國附屬。
這樣就可以兵不血刃的通過外加手段,滅亡一國。
因此,這種外交手段最主要的還是你軍隊數量。
數量多,哪怕是五塊地區的小國,也能吞并滅亡二十多塊地區的國家。
在這里只是一種比較。
送禮和改善關系則是保證讓你跟AI國關系親近,這樣你就可以禍水東引。
把一些特別強大的國家,譬如現代劇本的蘇聯、美國、法國等,跟它們打好關系,然后讓它們互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的時間來發展自身……#(滑稽)?
這招,我屢試不爽,既消耗大國國力,又牽制它擴張的速度,也降低它地區的穩定度。
【稅收】
最好把稅收調到臨界值,想必大家都不用我說,但一些新手會忽略,所以我還是嘮叨一下。
當然,天有不測風云,人有旦夕禍福,在游戲里,時不時就有AI國突如其來地宣戰,讓你措手不及。
而你又剛好國庫少錢,這時候,必須把投資、商品、科研等全部歸零。
稅收直接拉最高,盡管這是一種殺雞取卵的方式,但沒錢的你,還想怎么辦?
或許還有一種方法,就是外交里的貸款。
可是,你又能貸多少呢?
第一、二次還能借多點,越多次,你貸的數額就越少。
還不如犧牲民眾的幸福度,靠本國實力打贏這場戰爭。
為什么AI國突然宣戰,而國庫少錢、軍隊數量又不夠時,要做這種“偏激的方式”來應對AI國的侵略?
原因很簡單——如果你有一定的縱深,AI國會讓你欣賞到四面開花、烽火連天的壯觀景色!
就是那么的五六百人,卻愣是打出了幾萬人的氣勢,既能降低你的稅收,又能削弱你的戰爭潛力,你說難不難受?
倒不如一開始就割下自己的肉,引誘AI國的軍先去占領你的前沿地區,然后你在略微靠后的地區,緊急設置防線,再把它推出去。
否則,AI國的軍隊就能不斷分化占領地區,讓你原本捉襟見肘的軍隊,不得不劃出去一些。
這樣,你的前線軍隊就徹底比上不足,比下有余了。
打又打不過敵軍主力,滅也滅不掉敵軍的小股部隊,那你是不是還得廢一番心思,耗費時間跟敵軍纏斗?
因此,在游戲中,稅收是游戲國力的直接體現!
同時,它也會在每個回合里,按一定程度緩慢提升稅收。
因此,無論你招收多少軍隊,只要不大于你國家地區的承受程度,一般都能養得起數量頗為可觀的軍隊。
這樣,你的軍隊就能在外交層面上,突出它——比在實戰中更為強的優勢。
【人口】
人口是區分大國還是小國最好的體現,國家的主流人口多了起來,稅收也會增高并且在征兵各個方面也可以征到個很多的兵,人口的重要性,大家都知道,我這就不必多說了
【投資】
投資是一種隱形的發展國力的途徑。
它不似科技那樣,十分明顯的提升,而是在潛移默化下,緩慢提升你國家的發展度。
這個發展度發揮的好,是可以直接影響你的稅收的,所以“投資條”的份額,最好是僅次于科技的,這樣就能跟科技相輔相成,兩頭提高你的國力和稅收。
角色扮演
文明2手機版中文版
文明2手機版中文版是一款簡單易學但難以掌握的大型戰略游戲。游戲延續文明系列的策略發展玩法,呈現完整世界地圖板塊,玩家親身體驗歷史著名戰役,成為國家領導者,運用軍事戰術和外交手段征服世界,最終統一世界。
游戲特色
1、詳細的世界地圖,還原文明之間外交制度。
2、貫穿人類的整個歷史,使用游戲編輯器創建自己的歷史。
3、許多游戲劇本可供玩家選擇,合理搭更強大的兵種。
4、建設屬于自己的基地來發展自己的勢力,引領遙遠的未來。
5、扮演一名非常強悍的將領,使用自己的資源來建設建筑。
文明2怎么同化占領省份
2代占領全境后可以選擇:
1.一直占著地,經濟人口數據都算你的,但是不能征兵。
2.和談,根據占領的勝利點割地。小國家可以一口吞下,大國家可能沒有那么容易。
之后有戰爭保護,你點一下和平談判,之后縮小地圖點擊占領敵國的地圖上有星,全部點下之后提出要求,完畢,就完全占領了,不過你占領之后是需要消化的不然會有革命風險,有革命風險就會造反的,消化就是同化,對,就這樣。
文明2手機版中文版新手攻略
【科技】
為什么科技排最主要因素?想必不用多說,畢竟科技是第一生產力。對于我來說,這科技就好像是技能點,是促進玩家國發展的基本配置。
所以,在開局的時候,尤其注意——科技點分配的情況!首先,得考慮你國家科技、經濟實力、地理位置和人口。古代劇本:要是玩小國,不要加那么多的科技點到“科技”。
因為你人口、稅收和外交不允許你緩慢發展科技實力,這會拖累你游戲進程。要是大國、中小國家或你對外宣戰,你的稅收會促使你發展不起足夠強大的軍隊。科技是一種慢性發展的優勢,需要的是時間的積累,而你在發展初期,往往缺乏的是時間。
現代劇本:我個人建議分配四分之一的科技點到“科技”那里,畢竟在現代世界,科技發展會比古代快一點。
總之一句話:小國不要過多分配科技點到科技中,要多分配到稅收、人口、投資、商品,這四個方面才是直接增強你國力的。大國嘛,則最好分配三分之一左右,再留四點到六點留給行政和軍隊維護,其余平均分配所說的四個方面。若是不能平均,主留稅收、商品這兩個。
【外交】
文明時代系列游戲的最主要勝利方式就是——外交!
盡管游戲是不同兩種版本,但是,我認為這游戲純粹可以靠外交獲取勝利。
軍隊只是必要的威懾手段!
所以,我認為這款游戲是一種宏觀的內政游戲,主要管理內政和外交,基本能夠穩贏。
若是不信,我們可以慢慢剖析……
游戲外交手段:互不侵犯條約、附庸—吞并、送禮、改善關系
以上乃是對外關系中最為常用而有效的外交手段。
互不侵犯條約的作用就是保證,讓他國無法直接對你宣戰,一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,則是讓玩家國比AI國強大到有一段距離之后,通過數量龐大的軍隊威懾,而導致AI國向玩家國附屬。
這樣就可以兵不血刃的通過外加手段,滅亡一國。
因此,這種外交手段最主要的還是你軍隊數量。
數量多,哪怕是五塊地區的小國,也能吞并滅亡二十多塊地區的國家。
在這里只是一種比較。
送禮和改善關系則是保證讓你跟AI國關系親近,這樣你就可以禍水東引。
把一些特別強大的國家,譬如現代劇本的蘇聯、美國、法國等,跟它們打好關系,然后讓它們互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的時間來發展自身……#(滑稽)?
這招,我屢試不爽,既消耗大國國力,又牽制它擴張的速度,也降低它地區的穩定度。
【稅收】
最好把稅收調到臨界值,想必大家都不用我說,但一些新手會忽略,所以我還是嘮叨一下。
當然,天有不測風云,人有旦夕禍福,在游戲里,時不時就有AI國突如其來地宣戰,讓你措手不及。
而你又剛好國庫少錢,這時候,必須把投資、商品、科研等全部歸零。
稅收直接拉最高,盡管這是一種殺雞取卵的方式,但沒錢的你,還想怎么辦?
或許還有一種方法,就是外交里的貸款。
可是,你又能貸多少呢?
第一、二次還能借多點,越多次,你貸的數額就越少。
還不如犧牲民眾的幸福度,靠本國實力打贏這場戰爭。
為什么AI國突然宣戰,而國庫少錢、軍隊數量又不夠時,要做這種“偏激的方式”來應對AI國的侵略?
原因很簡單——如果你有一定的縱深,AI國會讓你欣賞到四面開花、烽火連天的壯觀景色!
就是那么的五六百人,卻愣是打出了幾萬人的氣勢,既能降低你的稅收,又能削弱你的戰爭潛力,你說難不難受?
倒不如一開始就割下自己的肉,引誘AI國的軍先去占領你的前沿地區,然后你在略微靠后的地區,緊急設置防線,再把它推出去。
否則,AI國的軍隊就能不斷分化占領地區,讓你原本捉襟見肘的軍隊,不得不劃出去一些。
這樣,你的前線軍隊就徹底比上不足,比下有余了。
打又打不過敵軍主力,滅也滅不掉敵軍的小股部隊,那你是不是還得廢一番心思,耗費時間跟敵軍纏斗?
因此,在游戲中,稅收是游戲國力的直接體現!
同時,它也會在每個回合里,按一定程度緩慢提升稅收。
因此,無論你招收多少軍隊,只要不大于你國家地區的承受程度,一般都能養得起數量頗為可觀的軍隊。
這樣,你的軍隊就能在外交層面上,突出它——比在實戰中更為強的優勢。
【人口】
人口是區分大國還是小國最好的體現,國家的主流人口多了起來,稅收也會增高并且在征兵各個方面也可以征到個很多的兵,人口的重要性,大家都知道,我這就不必多說了
【投資】
投資是一種隱形的發展國力的途徑。
它不似科技那樣,十分明顯的提升,而是在潛移默化下,緩慢提升你國家的發展度。
這個發展度發揮的好,是可以直接影響你的稅收的,所以“投資條”的份額,最好是僅次于科技的,這樣就能跟科技相輔相成,兩頭提高你的國力和稅收。
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