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龍石戰爭手游官網版一款集策略塔防、自由城建與魔幻戰爭元素于一身的RTS戰爭策略游戲。在此游戲里,您將化身為指揮官,投身于殘酷的城堡攻防競技對抗。您肩負的任務,不僅有建設并強化城堡防線,指揮軍團沖破敵人的防御,還需收集、培養多種族英雄與奇幻兵種,甚至能夠馴養巨龍。游戲具備極高的戰略性,每一項決策都對戰局影響深遠。合理布置防御、培養最強英雄與兵種、與聯盟攜手合作爭奪資源與勝利,這些都是您能否稱霸龍石大陸的關鍵所在。
1、深度策略:玩家需要考慮資源管理、建筑布局、軍隊訓練等方面,以確保在面對敵人時有足夠的防御和攻擊能力。
2、高度自由的城市建設:它為玩家設計和開發自己的城市提供了廣闊的平臺,包括建造防御工事、生產設施和研究機構。
3、豐富的戰斗系統:將傳統的塔防元素與RTS實時戰斗相結合,玩家可以指揮不同的軍隊,使用不同的技能和魔法擊敗對手。
4、扣人心弦的故事情節:在游戲推進過程中,玩家會逐步探尋龍與石之間神秘關聯的故事,感受情節的豐富發展。
風靈之女 蕾安
瘋魔狂戰士 卡雷戈
巨石衛士 石諾
龍裔黑騎士 阿喀琉斯
獅鷲伯爵 埃爾維斯
飛龍情報官 羅賓
幽影維序者 西奧多·博爾吉亞
暗影獵手 克勞迪婭
雷霆之王 托爾
永夜主宰 泰倫·拉蒙
風靈之女 蕾安·風語者
1、戰斗中英雄單位的輸出主要分為技能輸出和普攻輸出,普攻輸出不僅要看攻擊力的高低,也要看攻速的快慢。一般肉盾類英雄的攻速較慢,輸出類單位的攻速較快。
除上述內容外,每個英雄都具備一個小技能(分為被動技能或主動技能)以及一個怒氣技能。當英雄單位投入戰斗后,每秒都會獲取怒氣。待怒氣積攢滿后,便會觸發并釋放相應技能,技能釋放完畢,怒氣隨之消耗。主動技能的釋放同樣需要英雄積攢一定量的怒氣,不過釋放主動技能不會消耗怒氣。而被動技能一般會在特定情形下觸發,或者持續發揮效用。
2、英雄定位與兵種克制:英雄分為戰士、肉盾、輸出、刺客等不同職業,各有不同的射程、基礎屬性和尋敵方式。戰士英雄綜合屬性最為突出,在單挑中能夠戰勝其他任何職業的英雄。輸出英雄特點較為極端,輸出能力強但血量較少,十分懼怕刺客英雄,通常需要肉盾單位來提供保護。刺客英雄則主要將后排的輸出英雄作為優先攻擊對象。
3、此外,兵種之間存在著特定的克制關系。像數量龐大的螞蟻兵種,在面對僅具備單體輸出能力的兵種時占據優勢,然而卻忌憚擅長群體傷害(AOE)的兵種或英雄。至于空中兵種,例如螞蟻和石人這類沒有對空能力的,一旦遭遇空中兵種中的火龍,就只能在地面被動挨打,不過火龍同樣會受到專門針對空中目標的兵種、英雄或建筑的克制。
4、開荒陣容搭配的基本思路:在了解英雄職業與兵種之間的克制關系后,我們便能有針對性地調整陣容。比如,當敵方陣容中后排輸出較多時,可多安排刺客英雄;若敵方陣容里刺客英雄居多,那就不要出后排英雄,盡量都選擇戰士英雄等。
5、戰報數據解讀技巧 領主們能夠借助戰報知曉整場戰斗的詳細情況,進而做出恰當的陣容調整。在戰報里,英雄與兵種的傷害、承傷、治療、承受護盾、提供控制以及存活時長,都是需要重點留意的內容。至于具體的數據,又可細分為總和、卡牌平均、人口平均以及單位時間等方面。
總和可以看出來這個英雄或者同卡牌的士兵單位造成了多少的輸出,治療等貢獻;卡牌平均統計的是所有單個卡牌造成的平均輸出,治療等,通過該數據可以看出哪個卡牌的輸出高,哪個卡牌的治療高;人口平均統計的是每個卡牌單位人口下的各種數據;
6、單位時間統計的是每張卡牌單位時間內造成的總輸出等數據;領主們點擊英雄數據的感嘆號,可以彈出該英雄戰斗數據的詳情彈窗,通過詳情彈窗,主要關注這個單位受到了什么敵方的控制效果,什么敵方的技能輸出;然后根據主要受到的英雄傷害/控制,可以在下次挑戰的時候進行避免。
舉個例子:看到某個空中單位主要受到來自飛龍情報官的控制時長和傷害很高,那就需要盡量避免讓空中單位與飛龍情報官進行對抗。
7、如果發現現有隊伍無法戰勝對手時,首先需要提升戰斗單位的實力,游戲中英雄和士兵是核心戰力,旅館和練兵場的等級能升則升,把主力英雄和主力士兵都升到當前最高級別。然后提升人口,戰爭學院的科技優先點1隊的人口上限,高人口以后前、后排都均衡補充士兵。
當戰力提升至戰力預測顯示為戰力相當或者戰力占優的情形后,再來考慮對陣容搭配以及站位進行調整。領主們需留意,新手期英雄重置不會有損失,通過抽卡獲取的高星英雄,若能夠換上,可直接替換,同時要記得搭配適宜的士兵。接下來平衡陣容的不足之處,要是上陣的英雄全是輸出類型,那么士兵應優先補充肉盾和前排,像石頭人和雜兵螞蟻;要是上陣的英雄是輔助與肉盾,士兵則優先補充射手,例如巨力橡果和轟天兵。
8、15級黑翼開始要上兩隊,要提前準備2隊英雄和士兵以及2隊的人口上限科技。每個等級黑翼有兩種陣容,尋找自己當前陣容可克制的,有時候換一隊敵軍就過了,失敗不會掉令牌,新手前期糧食損失沒那么痛,建議領主們多試試。
點擊黑翼軍團詳情,其中包含當前難度下他人的通關陣容,領主們不妨參考一下英雄與士兵的搭配。在活動的伐翼之戰里,有著本服最強開荒領主的陣容,領主們同樣能借鑒其英雄與士兵的搭配。要是尚未尋得合適的軍團陣型,可點擊駐點軍團編輯右上角的“陣型”,采用官方推薦的陣型搭配。
1、多種武器選擇:從步兵到法師再到強大的龍生物,每個單位都有其獨特的能力和用途。
2、動態天氣和地形效果:游戲中的天氣變化和地形特征將對戰斗產生實際影響,這將增加游戲的真實感和挑戰性。
3、聯盟與社交互動:支持玩家結成聯盟,共同對抗強敵或參與大規模PvP戰斗,加強社區間的交流與合作。
4、定期更新內容:開發團隊不斷為游戲添加新的戰役、任務和活動,保持游戲的新鮮感和長期活力。
1、高度優化的游戲性能:即使你在大型戰場上指揮數千個單位,《龍石戰爭》也能確保流暢的游戲體驗。
2、直觀易用的操作界面:盡管策略機制復雜,但新手教程和簡潔的UI設計使入門變得簡單快捷。
3、均衡的競爭環境:通過精心設計的匹配算法和反作弊系統,確保每個玩家都能在公平公正的環境中競爭。
4、跨平臺同步:無論是在PC還是移動設備上,玩家都可以無縫地繼續他們的旅程,隨時隨地享受游戲。
角色扮演
龍石戰爭手游官網版
龍石戰爭手游官網版一款集策略塔防、自由城建與魔幻戰爭元素于一身的RTS戰爭策略游戲。在此游戲里,您將化身為指揮官,投身于殘酷的城堡攻防競技對抗。您肩負的任務,不僅有建設并強化城堡防線,指揮軍團沖破敵人的防御,還需收集、培養多種族英雄與奇幻兵種,甚至能夠馴養巨龍。游戲具備極高的戰略性,每一項決策都對戰局影響深遠。合理布置防御、培養最強英雄與兵種、與聯盟攜手合作爭奪資源與勝利,這些都是您能否稱霸龍石大陸的關鍵所在。
龍石戰爭游戲亮點
1、深度策略:玩家需要考慮資源管理、建筑布局、軍隊訓練等方面,以確保在面對敵人時有足夠的防御和攻擊能力。
2、高度自由的城市建設:它為玩家設計和開發自己的城市提供了廣闊的平臺,包括建造防御工事、生產設施和研究機構。
3、豐富的戰斗系統:將傳統的塔防元素與RTS實時戰斗相結合,玩家可以指揮不同的軍隊,使用不同的技能和魔法擊敗對手。
4、扣人心弦的故事情節:在游戲推進過程中,玩家會逐步探尋龍與石之間神秘關聯的故事,感受情節的豐富發展。
龍石戰爭英雄介紹
風靈之女 蕾安
瘋魔狂戰士 卡雷戈
巨石衛士 石諾
龍裔黑騎士 阿喀琉斯
獅鷲伯爵 埃爾維斯
飛龍情報官 羅賓
幽影維序者 西奧多·博爾吉亞
暗影獵手 克勞迪婭
雷霆之王 托爾
永夜主宰 泰倫·拉蒙
風靈之女 蕾安·風語者
龍石戰爭玩法攻略
1、戰斗中英雄單位的輸出主要分為技能輸出和普攻輸出,普攻輸出不僅要看攻擊力的高低,也要看攻速的快慢。一般肉盾類英雄的攻速較慢,輸出類單位的攻速較快。
除上述內容外,每個英雄都具備一個小技能(分為被動技能或主動技能)以及一個怒氣技能。當英雄單位投入戰斗后,每秒都會獲取怒氣。待怒氣積攢滿后,便會觸發并釋放相應技能,技能釋放完畢,怒氣隨之消耗。主動技能的釋放同樣需要英雄積攢一定量的怒氣,不過釋放主動技能不會消耗怒氣。而被動技能一般會在特定情形下觸發,或者持續發揮效用。
2、英雄定位與兵種克制:英雄分為戰士、肉盾、輸出、刺客等不同職業,各有不同的射程、基礎屬性和尋敵方式。戰士英雄綜合屬性最為突出,在單挑中能夠戰勝其他任何職業的英雄。輸出英雄特點較為極端,輸出能力強但血量較少,十分懼怕刺客英雄,通常需要肉盾單位來提供保護。刺客英雄則主要將后排的輸出英雄作為優先攻擊對象。
3、此外,兵種之間存在著特定的克制關系。像數量龐大的螞蟻兵種,在面對僅具備單體輸出能力的兵種時占據優勢,然而卻忌憚擅長群體傷害(AOE)的兵種或英雄。至于空中兵種,例如螞蟻和石人這類沒有對空能力的,一旦遭遇空中兵種中的火龍,就只能在地面被動挨打,不過火龍同樣會受到專門針對空中目標的兵種、英雄或建筑的克制。
4、開荒陣容搭配的基本思路:在了解英雄職業與兵種之間的克制關系后,我們便能有針對性地調整陣容。比如,當敵方陣容中后排輸出較多時,可多安排刺客英雄;若敵方陣容里刺客英雄居多,那就不要出后排英雄,盡量都選擇戰士英雄等。
5、戰報數據解讀技巧 領主們能夠借助戰報知曉整場戰斗的詳細情況,進而做出恰當的陣容調整。在戰報里,英雄與兵種的傷害、承傷、治療、承受護盾、提供控制以及存活時長,都是需要重點留意的內容。至于具體的數據,又可細分為總和、卡牌平均、人口平均以及單位時間等方面。
總和可以看出來這個英雄或者同卡牌的士兵單位造成了多少的輸出,治療等貢獻;卡牌平均統計的是所有單個卡牌造成的平均輸出,治療等,通過該數據可以看出哪個卡牌的輸出高,哪個卡牌的治療高;人口平均統計的是每個卡牌單位人口下的各種數據;
6、單位時間統計的是每張卡牌單位時間內造成的總輸出等數據;領主們點擊英雄數據的感嘆號,可以彈出該英雄戰斗數據的詳情彈窗,通過詳情彈窗,主要關注這個單位受到了什么敵方的控制效果,什么敵方的技能輸出;然后根據主要受到的英雄傷害/控制,可以在下次挑戰的時候進行避免。
舉個例子:看到某個空中單位主要受到來自飛龍情報官的控制時長和傷害很高,那就需要盡量避免讓空中單位與飛龍情報官進行對抗。
7、如果發現現有隊伍無法戰勝對手時,首先需要提升戰斗單位的實力,游戲中英雄和士兵是核心戰力,旅館和練兵場的等級能升則升,把主力英雄和主力士兵都升到當前最高級別。然后提升人口,戰爭學院的科技優先點1隊的人口上限,高人口以后前、后排都均衡補充士兵。
當戰力提升至戰力預測顯示為戰力相當或者戰力占優的情形后,再來考慮對陣容搭配以及站位進行調整。領主們需留意,新手期英雄重置不會有損失,通過抽卡獲取的高星英雄,若能夠換上,可直接替換,同時要記得搭配適宜的士兵。接下來平衡陣容的不足之處,要是上陣的英雄全是輸出類型,那么士兵應優先補充肉盾和前排,像石頭人和雜兵螞蟻;要是上陣的英雄是輔助與肉盾,士兵則優先補充射手,例如巨力橡果和轟天兵。
8、15級黑翼開始要上兩隊,要提前準備2隊英雄和士兵以及2隊的人口上限科技。每個等級黑翼有兩種陣容,尋找自己當前陣容可克制的,有時候換一隊敵軍就過了,失敗不會掉令牌,新手前期糧食損失沒那么痛,建議領主們多試試。
點擊黑翼軍團詳情,其中包含當前難度下他人的通關陣容,領主們不妨參考一下英雄與士兵的搭配。在活動的伐翼之戰里,有著本服最強開荒領主的陣容,領主們同樣能借鑒其英雄與士兵的搭配。要是尚未尋得合適的軍團陣型,可點擊駐點軍團編輯右上角的“陣型”,采用官方推薦的陣型搭配。
龍石戰爭游戲特色
1、多種武器選擇:從步兵到法師再到強大的龍生物,每個單位都有其獨特的能力和用途。
2、動態天氣和地形效果:游戲中的天氣變化和地形特征將對戰斗產生實際影響,這將增加游戲的真實感和挑戰性。
3、聯盟與社交互動:支持玩家結成聯盟,共同對抗強敵或參與大規模PvP戰斗,加強社區間的交流與合作。
4、定期更新內容:開發團隊不斷為游戲添加新的戰役、任務和活動,保持游戲的新鮮感和長期活力。
龍石戰爭游戲優勢
1、高度優化的游戲性能:即使你在大型戰場上指揮數千個單位,《龍石戰爭》也能確保流暢的游戲體驗。
2、直觀易用的操作界面:盡管策略機制復雜,但新手教程和簡潔的UI設計使入門變得簡單快捷。
3、均衡的競爭環境:通過精心設計的匹配算法和反作弊系統,確保每個玩家都能在公平公正的環境中競爭。
4、跨平臺同步:無論是在PC還是移動設備上,玩家都可以無縫地繼續他們的旅程,隨時隨地享受游戲。
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