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DOTA2官方正版是由Valve開發、完美世界發行的一款多人聯機對抗的競技游戲,游戲由知名游戲開發商Valve公司研發,于2012年10月正式進入中國。使用Source引擎獨立制作,保持了前作的游戲風格與核心內容,創新功能展現動作類RTS和RPG的獨特魅力。頂級的系統和美術功能,呈現原味十足的體驗感覺。擁有頂級的畫面品質和3D效果,喜歡玩dota的朋友們可以來體驗新版的刀塔游戲,一定能夠帶給你更好的游戲體驗!
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被后人稱為“癲狂之月”。癲狂之月并非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。里面囚禁著兩個爭斗了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,于是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所制成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最后,被初生世界世界的引力所捕獲。在被稱為“殤月之夜”的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以后,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由于純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了后來,他們已經離不開這種天賜之力。不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。隨著兩個遺跡文明的發展,他們終于開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。
1、團隊合作在游戲中將會加入內置的語音系統,這對于在打時不喜歡使用輔助語音工具的玩家來說是一個好消息。內置的語音工具將會更加便于玩家之間的溝通與合作,便于團隊之間的交流,而且語音的操作方式也非常簡單,玩家可以隨時進入或離開。2、畫面語音因為不再基于《魔獸爭霸3》引擎,所以游戲的畫面將會比前作有極大的提升,每個英雄的建模也會更加的細膩與精致,英雄的攻擊動畫與魔法技能動畫也會更具特色,同時英雄的個性化語音也會大量增加。3、社區交流Valve計劃將會為玩家提供一個互動與交流的平臺,官方會為在社區中的玩家們提供特殊的游戲獎勵,對于這樣一款注重溝通與配合的游戲來說,社區平臺的交流是非常重要的。4、新玩家容易上手在游戲中會有4項方便新玩家的設定。其中包括了按照等級的對手分配系統,新手玩家可以找到和自己水平一樣的對手一起游戲;互動性的游戲指導,包括英雄的介紹,技能介紹,道具介紹等;全新的教練系統,通過這個系統新玩家可以更方便的從老玩家那里學到游戲的技巧;強化的AI設計,可以方便玩家們提高自己的水平,和AI練習是新手熟悉地圖和操作最好的途徑。5、老玩家輕松上手游戲將全面繼承DOTA的英雄設計,地圖設計,道具武器以及技能等,這對于老玩家而言是再熟悉不過的。《DOTA2》作為一款基于經驗和技巧的競技類游戲,老玩家可以把他們在dota中的經驗很容易的在《DOTA2》中應用。同時新的AI和掉線設計可以讓玩家不再會以少打多。6、飾品系統飾品可以理解成角色的皮膚,當你給英雄裝備上不同的飾品之后,英雄在游戲中的服裝、打扮與造型會發生變化。與LOL不同的是,飾品分為套裝和散件等等,你可以僅僅改變英雄的部分著裝,甚至還可以像犀利哥那樣組成飾品混搭。也就是說飾品允許你把自己的英雄變的與眾不同,但是對游戲數據毫無干擾,絕對不會影響平衡性。飾品前可以分為英雄飾品(分為套裝與散件)、信使、工具、語音廣播、賽事門票以及戰隊戰旗、套裝。
1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。2、遠程:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。3、輔助:不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團隊取得優勢。4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。5、打野:游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。6、爆發:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有控制技能7、肉盾:有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。8、推進:在游戲任何階段都可以對防御塔和兵營發起快速進攻并摧毀它們。9、核心:如果他們取得一定經濟優勢,在后期就會變得愈發強大。
《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰斗。而且,它完全免費。從某種程度上來說,現有技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平臺化的游戲入口,統一的游戲進行方式讓用戶體驗起來更為便捷,但對忠實老玩家來說未必適應,而且對新手來說這款游戲偏難。很多玩家感覺冰蛙還是有些保守的,除了少部分英雄的天賦樹有質變。大部分英雄還是處于抉擇強化“進攻”還是強化“生存”之間。不過好處在于如果在當前階段處于劣勢,可以通過天賦樹來提高生存幾率。天賦樹系統是有史以來最大的改變。《刀塔2》在游戲畫風上比起DOTA有不少的進步,但是人物的造型上卻有東西方的審美差別,《刀塔2》競技性更強,游戲操作門檻更高,游戲平衡性更新十分到位,沒有會員制沒有限制使用英雄。
1、最低配置操作系統:Windows 7CPU:ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz內存:4GB顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600硬盤空間:8GB可用空間以上。2、推薦配置操作系統:Windows 7CPU:i3或者以上級別CPU內存:4GB或更多顯卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上硬盤空間:8GB可用空間以上。
角色扮演
DOTA2
DOTA2官方正版是由Valve開發、完美世界發行的一款多人聯機對抗的競技游戲,游戲由知名游戲開發商Valve公司研發,于2012年10月正式進入中國。使用Source引擎獨立制作,保持了前作的游戲風格與核心內容,創新功能展現動作類RTS和RPG的獨特魅力。頂級的系統和美術功能,呈現原味十足的體驗感覺。擁有頂級的畫面品質和3D效果,喜歡玩dota的朋友們可以來體驗新版的刀塔游戲,一定能夠帶給你更好的游戲體驗!
游戲背景
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被后人稱為“癲狂之月”。癲狂之月并非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。里面囚禁著兩個爭斗了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,于是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所制成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最后,被初生世界世界的引力所捕獲。
在被稱為“殤月之夜”的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以后,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由于純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了后來,他們已經離不開這種天賜之力。
不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺跡文明的發展,他們終于開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。
游戲特色
1、團隊合作
在游戲中將會加入內置的語音系統,這對于在打時不喜歡使用輔助語音工具的玩家來說是一個好消息。內置的語音工具將會更加便于玩家之間的溝通與合作,便于團隊之間的交流,而且語音的操作方式也非常簡單,玩家可以隨時進入或離開。
2、畫面語音
因為不再基于《魔獸爭霸3》引擎,所以游戲的畫面將會比前作有極大的提升,每個英雄的建模也會更加的細膩與精致,英雄的攻擊動畫與魔法技能動畫也會更具特色,同時英雄的個性化語音也會大量增加。
3、社區交流
Valve計劃將會為玩家提供一個互動與交流的平臺,官方會為在社區中的玩家們提供特殊的游戲獎勵,對于這樣一款注重溝通與配合的游戲來說,社區平臺的交流是非常重要的。
4、新玩家容易上手
在游戲中會有4項方便新玩家的設定。其中包括了按照等級的對手分配系統,新手玩家可以找到和自己水平一樣的對手一起游戲;互動性的游戲指導,包括英雄的介紹,技能介紹,道具介紹等;全新的教練系統,通過這個系統新玩家可以更方便的從老玩家那里學到游戲的技巧;強化的AI設計,可以方便玩家們提高自己的水平,和AI練習是新手熟悉地圖和操作最好的途徑。
5、老玩家輕松上手
游戲將全面繼承DOTA的英雄設計,地圖設計,道具武器以及技能等,這對于老玩家而言是再熟悉不過的。《DOTA2》作為一款基于經驗和技巧的競技類游戲,老玩家可以把他們在dota中的經驗很容易的在《DOTA2》中應用。同時新的AI和掉線設計可以讓玩家不再會以少打多。
6、飾品系統
飾品可以理解成角色的皮膚,當你給英雄裝備上不同的飾品之后,英雄在游戲中的服裝、打扮與造型會發生變化。與LOL不同的是,飾品分為套裝和散件等等,你可以僅僅改變英雄的部分著裝,甚至還可以像犀利哥那樣組成飾品混搭。也就是說飾品允許你把自己的英雄變的與眾不同,但是對游戲數據毫無干擾,絕對不會影響平衡性。飾品前可以分為英雄飾品(分為套裝與散件)、信使、工具、語音廣播、賽事門票以及戰隊戰旗、套裝。
角色定位
1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
2、遠程:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
3、輔助:不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團隊取得優勢。
4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
5、打野:游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。
6、爆發:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有控制技能
7、肉盾:有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。
8、推進:在游戲任何階段都可以對防御塔和兵營發起快速進攻并摧毀它們。
9、核心:如果他們取得一定經濟優勢,在后期就會變得愈發強大。
游戲測評
《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰斗。而且,它完全免費。
從某種程度上來說,現有技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平臺化的游戲入口,統一的游戲進行方式讓用戶體驗起來更為便捷,但對忠實老玩家來說未必適應,而且對新手來說這款游戲偏難。
很多玩家感覺冰蛙還是有些保守的,除了少部分英雄的天賦樹有質變。大部分英雄還是處于抉擇強化“進攻”還是強化“生存”之間。不過好處在于如果在當前階段處于劣勢,可以通過天賦樹來提高生存幾率。天賦樹系統是有史以來最大的改變。
《刀塔2》在游戲畫風上比起DOTA有不少的進步,但是人物的造型上卻有東西方的審美差別,《刀塔2》競技性更強,游戲操作門檻更高,游戲平衡性更新十分到位,沒有會員制沒有限制使用英雄。
DOTA2配置要求
1、最低配置
操作系統:Windows 7
CPU:ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz
內存:4GB
顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
硬盤空間:8GB可用空間以上。
2、推薦配置
操作系統:Windows 7
CPU:i3或者以上級別CPU
內存:4GB或更多
顯卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上
硬盤空間:8GB可用空間以上。
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