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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲是一款融合了經(jīng)典戰(zhàn)棋與策略經(jīng)營(yíng)元素的手機(jī)游戲。游戲以宏大的魔法世界為背景,玩家將扮演一位領(lǐng)主,招募英雄,組建軍隊(duì),探索神秘的地圖,與其他玩家爭(zhēng)奪資源與領(lǐng)土。游戲中不僅有豐富多樣的英雄角色和兵種搭配,還有深度的城建系統(tǒng),讓玩家在享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣的同時(shí),也能體驗(yàn)到建設(shè)自己王國(guó)的成就感。
1、經(jīng)典還原
地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法;
2、多種種族
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝擁有多種族的設(shè)計(jì),每個(gè)種族會(huì)有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇;
3、豐富兵種
每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗(yàn);
4、諸多英雄
眾多英雄形象,英雄可通過(guò)自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過(guò)程與結(jié)果;
5、經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法
經(jīng)典還原了核心的戰(zhàn)棋策略玩法,致敬經(jīng)典的同時(shí)更具策略性和趣味性;
6、大地圖戰(zhàn)斗即時(shí)策略
行軍過(guò)程中可隨時(shí)調(diào)整行軍路線,聲東擊西。同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局需要,調(diào)動(dòng)多只軍隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng),還可以邀請(qǐng)盟友派兵支援,根據(jù)戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種,策略瞬息萬(wàn)變。
1、采用3D建模的主城場(chǎng)景,繼承英雄無(wú)敵恢宏大氣的主城美術(shù)風(fēng)格
2、魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲中高度還原英雄無(wú)敵原版英雄兵種收集還和經(jīng)典地圖探索玩法
3、以資源掠奪和榮譽(yù)排行為主要目標(biāo),玩再現(xiàn)英雄無(wú)敵經(jīng)典攻城戰(zhàn)與守城戰(zhàn)
4、高清的3D場(chǎng)景場(chǎng)面,將會(huì)呈現(xiàn)給玩家最豐富的游戲體驗(yàn)與最沉浸的游戲代入感
1、開(kāi)服埋伏筆,倒計(jì)時(shí)啟動(dòng)
不同于小打小鬧的四處攻城,中立建筑玩家需要面對(duì)的是以聯(lián)盟為單位的團(tuán)體競(jìng)爭(zhēng)。元素塔主要分為普通元素塔、初級(jí)元素塔、高級(jí)元素塔和王權(quán)之眼,劃分的原則當(dāng)然就是資源帶的位置、倒計(jì)時(shí)時(shí)間和權(quán)益的不同。想要尋找元素塔位置,只用點(diǎn)開(kāi)世界版圖,就可以清晰看到靶環(huán)狀分布的元素塔。
元素塔不同于普通礦藏,需要玩家有一定的實(shí)力基礎(chǔ)才能攻擊。所以每個(gè)元素塔都有自己的開(kāi)放規(guī)律,如分布在外圍1、2資源帶的普通中立建筑,在開(kāi)服第8天就可首次開(kāi)放,之后每五天就可挑戰(zhàn)一次,而分布在3、4資源帶初級(jí)元素塔和5資源帶高級(jí)元素塔就需要等待三周到四周的時(shí)間,核心的王權(quán)之眼(每服唯一)則要在開(kāi)服46天時(shí)才能首次開(kāi)放,之后每十四天才能挑戰(zhàn)一次。果然是越艱苦的戰(zhàn)役,需要越充足的準(zhǔn)備,享受勝利果實(shí)的時(shí)間也相對(duì)較長(zhǎng)。
2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王權(quán)之眼外,其他的中立建筑都需要與領(lǐng)地接壤才能攻打,所以聯(lián)盟主殿的落腳點(diǎn)選擇就很重要了,這樣的設(shè)定讓玩家在每次進(jìn)攻前基本就已經(jīng)認(rèn)識(shí)了自己的對(duì)手,可以放心開(kāi)啟戰(zhàn)前偵查,除了了解對(duì)手,元素塔的獎(jiǎng)勵(lì)也是一目了然。知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆,任一等級(jí)的中立建筑挑戰(zhàn)都是一場(chǎng)持久戰(zhàn),中立建筑的占領(lǐng)時(shí)間有明確要求,當(dāng)中立建筑被聯(lián)盟持續(xù)占領(lǐng)一個(gè)小時(shí)后,中立建筑才會(huì)進(jìn)入保護(hù)期,如果不能很好的了解對(duì)手兵力情況,很有可能陷入支援不利的艱難局面。
3、國(guó)王頭銜引領(lǐng),高額獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
中立建筑的獎(jiǎng)勵(lì)主要為不同的增益效果,包括但不限于行軍速度提升、采集速度提升、部隊(duì)生命增加、科研速度增加等等,基本涵蓋日常生活的方方面面。所以每個(gè)聯(lián)盟每次戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)起都是有明確目的。最核心的王權(quán)之眼,一經(jīng)占領(lǐng),獲勝聯(lián)盟更是有國(guó)王頭銜、自主分配優(yōu)秀戰(zhàn)利品至史詩(shī)戰(zhàn)利品的資格,彰顯實(shí)力,吸引眼球的高額獎(jiǎng)勵(lì)也是全服競(jìng)爭(zhēng)白熱化的主要原因。
4、分級(jí)挑戰(zhàn),各取所需
初略統(tǒng)計(jì)每個(gè)服務(wù)器中的中立建筑有三十余個(gè),普通元素塔20個(gè),初級(jí)元素塔12個(gè),高級(jí)元素塔3個(gè),王權(quán)之眼1個(gè),如果不能及時(shí)找到空位與目標(biāo)元素塔接壤完全可以去選擇另一個(gè)。作為世界版圖的核心王權(quán)之眼則沒(méi)有接壤的限制,各聯(lián)盟均可發(fā)起攻擊,不過(guò)難度也是最好的,炮灰人數(shù)也是最多,也是兵家必爭(zhēng)之地。
經(jīng)典幻想題材主題,游戲設(shè)定在和魔法門(mén)系列相同的虛擬世界觀背景下。
改編自育碧經(jīng)典系列游戲“魔法門(mén)之英雄無(wú)敵”,故事劇情背景恢弘。
游戲以“英雄”作為核心角色,率領(lǐng)著傳說(shuō)中的生物組成的軍隊(duì),彼此間展開(kāi)了一系列戰(zhàn)略斗爭(zhēng)。
頂級(jí)3d游戲引擎研發(fā),展現(xiàn)精細(xì)畫(huà)質(zhì),打造精美絕倫的魔幻世界。
1、每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,戰(zhàn)局制定兵種策略
2、運(yùn)用策略和智慧,根據(jù)敵人的部署和自己的兵種選擇合適的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣
3、高度還原了英雄無(wú)敵系列中的經(jīng)典玩法,包括地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成和生物招募等
角色扮演
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲是一款融合了經(jīng)典戰(zhàn)棋與策略經(jīng)營(yíng)元素的手機(jī)游戲。游戲以宏大的魔法世界為背景,玩家將扮演一位領(lǐng)主,招募英雄,組建軍隊(duì),探索神秘的地圖,與其他玩家爭(zhēng)奪資源與領(lǐng)土。游戲中不僅有豐富多樣的英雄角色和兵種搭配,還有深度的城建系統(tǒng),讓玩家在享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣的同時(shí),也能體驗(yàn)到建設(shè)自己王國(guó)的成就感。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲特色
1、經(jīng)典還原
地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法;
2、多種種族
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝擁有多種族的設(shè)計(jì),每個(gè)種族會(huì)有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇;
3、豐富兵種
每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗(yàn);
4、諸多英雄
眾多英雄形象,英雄可通過(guò)自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過(guò)程與結(jié)果;
5、經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法
經(jīng)典還原了核心的戰(zhàn)棋策略玩法,致敬經(jīng)典的同時(shí)更具策略性和趣味性;
6、大地圖戰(zhàn)斗即時(shí)策略
行軍過(guò)程中可隨時(shí)調(diào)整行軍路線,聲東擊西。同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局需要,調(diào)動(dòng)多只軍隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng),還可以邀請(qǐng)盟友派兵支援,根據(jù)戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種,策略瞬息萬(wàn)變。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲亮點(diǎn)
1、采用3D建模的主城場(chǎng)景,繼承英雄無(wú)敵恢宏大氣的主城美術(shù)風(fēng)格
2、魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲中高度還原英雄無(wú)敵原版英雄兵種收集還和經(jīng)典地圖探索玩法
3、以資源掠奪和榮譽(yù)排行為主要目標(biāo),玩再現(xiàn)英雄無(wú)敵經(jīng)典攻城戰(zhàn)與守城戰(zhàn)
4、高清的3D場(chǎng)景場(chǎng)面,將會(huì)呈現(xiàn)給玩家最豐富的游戲體驗(yàn)與最沉浸的游戲代入感
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲攻略
1、開(kāi)服埋伏筆,倒計(jì)時(shí)啟動(dòng)
不同于小打小鬧的四處攻城,中立建筑玩家需要面對(duì)的是以聯(lián)盟為單位的團(tuán)體競(jìng)爭(zhēng)。元素塔主要分為普通元素塔、初級(jí)元素塔、高級(jí)元素塔和王權(quán)之眼,劃分的原則當(dāng)然就是資源帶的位置、倒計(jì)時(shí)時(shí)間和權(quán)益的不同。想要尋找元素塔位置,只用點(diǎn)開(kāi)世界版圖,就可以清晰看到靶環(huán)狀分布的元素塔。
元素塔不同于普通礦藏,需要玩家有一定的實(shí)力基礎(chǔ)才能攻擊。所以每個(gè)元素塔都有自己的開(kāi)放規(guī)律,如分布在外圍1、2資源帶的普通中立建筑,在開(kāi)服第8天就可首次開(kāi)放,之后每五天就可挑戰(zhàn)一次,而分布在3、4資源帶初級(jí)元素塔和5資源帶高級(jí)元素塔就需要等待三周到四周的時(shí)間,核心的王權(quán)之眼(每服唯一)則要在開(kāi)服46天時(shí)才能首次開(kāi)放,之后每十四天才能挑戰(zhàn)一次。果然是越艱苦的戰(zhàn)役,需要越充足的準(zhǔn)備,享受勝利果實(shí)的時(shí)間也相對(duì)較長(zhǎng)。
2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王權(quán)之眼外,其他的中立建筑都需要與領(lǐng)地接壤才能攻打,所以聯(lián)盟主殿的落腳點(diǎn)選擇就很重要了,這樣的設(shè)定讓玩家在每次進(jìn)攻前基本就已經(jīng)認(rèn)識(shí)了自己的對(duì)手,可以放心開(kāi)啟戰(zhàn)前偵查,除了了解對(duì)手,元素塔的獎(jiǎng)勵(lì)也是一目了然。知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆,任一等級(jí)的中立建筑挑戰(zhàn)都是一場(chǎng)持久戰(zhàn),中立建筑的占領(lǐng)時(shí)間有明確要求,當(dāng)中立建筑被聯(lián)盟持續(xù)占領(lǐng)一個(gè)小時(shí)后,中立建筑才會(huì)進(jìn)入保護(hù)期,如果不能很好的了解對(duì)手兵力情況,很有可能陷入支援不利的艱難局面。
3、國(guó)王頭銜引領(lǐng),高額獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
中立建筑的獎(jiǎng)勵(lì)主要為不同的增益效果,包括但不限于行軍速度提升、采集速度提升、部隊(duì)生命增加、科研速度增加等等,基本涵蓋日常生活的方方面面。所以每個(gè)聯(lián)盟每次戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)起都是有明確目的。最核心的王權(quán)之眼,一經(jīng)占領(lǐng),獲勝聯(lián)盟更是有國(guó)王頭銜、自主分配優(yōu)秀戰(zhàn)利品至史詩(shī)戰(zhàn)利品的資格,彰顯實(shí)力,吸引眼球的高額獎(jiǎng)勵(lì)也是全服競(jìng)爭(zhēng)白熱化的主要原因。
4、分級(jí)挑戰(zhàn),各取所需
初略統(tǒng)計(jì)每個(gè)服務(wù)器中的中立建筑有三十余個(gè),普通元素塔20個(gè),初級(jí)元素塔12個(gè),高級(jí)元素塔3個(gè),王權(quán)之眼1個(gè),如果不能及時(shí)找到空位與目標(biāo)元素塔接壤完全可以去選擇另一個(gè)。作為世界版圖的核心王權(quán)之眼則沒(méi)有接壤的限制,各聯(lián)盟均可發(fā)起攻擊,不過(guò)難度也是最好的,炮灰人數(shù)也是最多,也是兵家必爭(zhēng)之地。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲玩法
經(jīng)典幻想題材主題,游戲設(shè)定在和魔法門(mén)系列相同的虛擬世界觀背景下。
改編自育碧經(jīng)典系列游戲“魔法門(mén)之英雄無(wú)敵”,故事劇情背景恢弘。
游戲以“英雄”作為核心角色,率領(lǐng)著傳說(shuō)中的生物組成的軍隊(duì),彼此間展開(kāi)了一系列戰(zhàn)略斗爭(zhēng)。
頂級(jí)3d游戲引擎研發(fā),展現(xiàn)精細(xì)畫(huà)質(zhì),打造精美絕倫的魔幻世界。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲測(cè)評(píng)
1、每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,戰(zhàn)局制定兵種策略
2、運(yùn)用策略和智慧,根據(jù)敵人的部署和自己的兵種選擇合適的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣
3、高度還原了英雄無(wú)敵系列中的經(jīng)典玩法,包括地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成和生物招募等
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