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魔法門之英雄無敵王朝游戲是一款融合了經典戰棋與策略經營元素的手機游戲。游戲以宏大的魔法世界為背景,玩家將扮演一位領主,招募英雄,組建軍隊,探索神秘的地圖,與其他玩家爭奪資源與領土。游戲中不僅有豐富多樣的英雄角色和兵種搭配,還有深度的城建系統,讓玩家在享受戰斗樂趣的同時,也能體驗到建設自己王國的成就感。
1、經典還原
地圖探索、戰棋策略、主城建設、英雄養成、生物招募等經典的玩法;
2、多種種族
魔法門之英雄無敵王朝擁有多種族的設計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據喜好自行選擇;
3、豐富兵種
每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據戰局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;
4、諸多英雄
眾多英雄形象,英雄可通過自身的屬性、魔法、特性影響戰斗的過程與結果;
5、經典戰棋玩法
經典還原了核心的戰棋策略玩法,致敬經典的同時更具策略性和趣味性;
6、大地圖戰斗即時策略
行軍過程中可隨時調整行軍路線,聲東擊西。同時根據戰局需要,調動多只軍隊加入戰場,還可以邀請盟友派兵支援,根據戰局發展策略性補充兵種,策略瞬息萬變。
1、采用3D建模的主城場景,繼承英雄無敵恢宏大氣的主城美術風格
2、魔法門之英雄無敵王朝游戲中高度還原英雄無敵原版英雄兵種收集還和經典地圖探索玩法
3、以資源掠奪和榮譽排行為主要目標,玩再現英雄無敵經典攻城戰與守城戰
4、高清的3D場景場面,將會呈現給玩家最豐富的游戲體驗與最沉浸的游戲代入感
1、開服埋伏筆,倒計時啟動
不同于小打小鬧的四處攻城,中立建筑玩家需要面對的是以聯盟為單位的團體競爭。元素塔主要分為普通元素塔、初級元素塔、高級元素塔和王權之眼,劃分的原則當然就是資源帶的位置、倒計時時間和權益的不同。想要尋找元素塔位置,只用點開世界版圖,就可以清晰看到靶環狀分布的元素塔。
元素塔不同于普通礦藏,需要玩家有一定的實力基礎才能攻擊。所以每個元素塔都有自己的開放規律,如分布在外圍1、2資源帶的普通中立建筑,在開服第8天就可首次開放,之后每五天就可挑戰一次,而分布在3、4資源帶初級元素塔和5資源帶高級元素塔就需要等待三周到四周的時間,核心的王權之眼(每服唯一)則要在開服46天時才能首次開放,之后每十四天才能挑戰一次。果然是越艱苦的戰役,需要越充足的準備,享受勝利果實的時間也相對較長。
2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王權之眼外,其他的中立建筑都需要與領地接壤才能攻打,所以聯盟主殿的落腳點選擇就很重要了,這樣的設定讓玩家在每次進攻前基本就已經認識了自己的對手,可以放心開啟戰前偵查,除了了解對手,元素塔的獎勵也是一目了然。知己知彼,才能百戰不殆,任一等級的中立建筑挑戰都是一場持久戰,中立建筑的占領時間有明確要求,當中立建筑被聯盟持續占領一個小時后,中立建筑才會進入保護期,如果不能很好的了解對手兵力情況,很有可能陷入支援不利的艱難局面。
3、國王頭銜引領,高額獎勵機制
中立建筑的獎勵主要為不同的增益效果,包括但不限于行軍速度提升、采集速度提升、部隊生命增加、科研速度增加等等,基本涵蓋日常生活的方方面面。所以每個聯盟每次戰爭的發起都是有明確目的。最核心的王權之眼,一經占領,獲勝聯盟更是有國王頭銜、自主分配優秀戰利品至史詩戰利品的資格,彰顯實力,吸引眼球的高額獎勵也是全服競爭白熱化的主要原因。
4、分級挑戰,各取所需
初略統計每個服務器中的中立建筑有三十余個,普通元素塔20個,初級元素塔12個,高級元素塔3個,王權之眼1個,如果不能及時找到空位與目標元素塔接壤完全可以去選擇另一個。作為世界版圖的核心王權之眼則沒有接壤的限制,各聯盟均可發起攻擊,不過難度也是最好的,炮灰人數也是最多,也是兵家必爭之地。
經典幻想題材主題,游戲設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。
改編自育碧經典系列游戲“魔法門之英雄無敵”,故事劇情背景恢弘。
游戲以“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。
頂級3d游戲引擎研發,展現精細畫質,打造精美絕倫的魔幻世界。
1、每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,戰局制定兵種策略
2、運用策略和智慧,根據敵人的部署和自己的兵種選擇合適的戰術進行戰斗,增加了游戲的挑戰性和樂趣
3、高度還原了英雄無敵系列中的經典玩法,包括地圖探索、戰棋策略、主城建設、英雄養成和生物招募等
角色扮演
魔法門之英雄無敵王朝游戲
魔法門之英雄無敵王朝游戲是一款融合了經典戰棋與策略經營元素的手機游戲。游戲以宏大的魔法世界為背景,玩家將扮演一位領主,招募英雄,組建軍隊,探索神秘的地圖,與其他玩家爭奪資源與領土。游戲中不僅有豐富多樣的英雄角色和兵種搭配,還有深度的城建系統,讓玩家在享受戰斗樂趣的同時,也能體驗到建設自己王國的成就感。
魔法門之英雄無敵王朝游戲特色
1、經典還原
地圖探索、戰棋策略、主城建設、英雄養成、生物招募等經典的玩法;
2、多種種族
魔法門之英雄無敵王朝擁有多種族的設計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據喜好自行選擇;
3、豐富兵種
每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據戰局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;
4、諸多英雄
眾多英雄形象,英雄可通過自身的屬性、魔法、特性影響戰斗的過程與結果;
5、經典戰棋玩法
經典還原了核心的戰棋策略玩法,致敬經典的同時更具策略性和趣味性;
6、大地圖戰斗即時策略
行軍過程中可隨時調整行軍路線,聲東擊西。同時根據戰局需要,調動多只軍隊加入戰場,還可以邀請盟友派兵支援,根據戰局發展策略性補充兵種,策略瞬息萬變。
魔法門之英雄無敵王朝游戲亮點
1、采用3D建模的主城場景,繼承英雄無敵恢宏大氣的主城美術風格
2、魔法門之英雄無敵王朝游戲中高度還原英雄無敵原版英雄兵種收集還和經典地圖探索玩法
3、以資源掠奪和榮譽排行為主要目標,玩再現英雄無敵經典攻城戰與守城戰
4、高清的3D場景場面,將會呈現給玩家最豐富的游戲體驗與最沉浸的游戲代入感
魔法門之英雄無敵王朝游戲攻略
1、開服埋伏筆,倒計時啟動
不同于小打小鬧的四處攻城,中立建筑玩家需要面對的是以聯盟為單位的團體競爭。元素塔主要分為普通元素塔、初級元素塔、高級元素塔和王權之眼,劃分的原則當然就是資源帶的位置、倒計時時間和權益的不同。想要尋找元素塔位置,只用點開世界版圖,就可以清晰看到靶環狀分布的元素塔。
元素塔不同于普通礦藏,需要玩家有一定的實力基礎才能攻擊。所以每個元素塔都有自己的開放規律,如分布在外圍1、2資源帶的普通中立建筑,在開服第8天就可首次開放,之后每五天就可挑戰一次,而分布在3、4資源帶初級元素塔和5資源帶高級元素塔就需要等待三周到四周的時間,核心的王權之眼(每服唯一)則要在開服46天時才能首次開放,之后每十四天才能挑戰一次。果然是越艱苦的戰役,需要越充足的準備,享受勝利果實的時間也相對較長。
2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王權之眼外,其他的中立建筑都需要與領地接壤才能攻打,所以聯盟主殿的落腳點選擇就很重要了,這樣的設定讓玩家在每次進攻前基本就已經認識了自己的對手,可以放心開啟戰前偵查,除了了解對手,元素塔的獎勵也是一目了然。知己知彼,才能百戰不殆,任一等級的中立建筑挑戰都是一場持久戰,中立建筑的占領時間有明確要求,當中立建筑被聯盟持續占領一個小時后,中立建筑才會進入保護期,如果不能很好的了解對手兵力情況,很有可能陷入支援不利的艱難局面。
3、國王頭銜引領,高額獎勵機制
中立建筑的獎勵主要為不同的增益效果,包括但不限于行軍速度提升、采集速度提升、部隊生命增加、科研速度增加等等,基本涵蓋日常生活的方方面面。所以每個聯盟每次戰爭的發起都是有明確目的。最核心的王權之眼,一經占領,獲勝聯盟更是有國王頭銜、自主分配優秀戰利品至史詩戰利品的資格,彰顯實力,吸引眼球的高額獎勵也是全服競爭白熱化的主要原因。
4、分級挑戰,各取所需
初略統計每個服務器中的中立建筑有三十余個,普通元素塔20個,初級元素塔12個,高級元素塔3個,王權之眼1個,如果不能及時找到空位與目標元素塔接壤完全可以去選擇另一個。作為世界版圖的核心王權之眼則沒有接壤的限制,各聯盟均可發起攻擊,不過難度也是最好的,炮灰人數也是最多,也是兵家必爭之地。
魔法門之英雄無敵王朝游戲玩法
經典幻想題材主題,游戲設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。
改編自育碧經典系列游戲“魔法門之英雄無敵”,故事劇情背景恢弘。
游戲以“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。
頂級3d游戲引擎研發,展現精細畫質,打造精美絕倫的魔幻世界。
魔法門之英雄無敵王朝游戲測評
1、每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,戰局制定兵種策略
2、運用策略和智慧,根據敵人的部署和自己的兵種選擇合適的戰術進行戰斗,增加了游戲的挑戰性和樂趣
3、高度還原了英雄無敵系列中的經典玩法,包括地圖探索、戰棋策略、主城建設、英雄養成和生物招募等
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