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雷電將軍觸摸器2024最新版是一款非常有趣的二次元風格角色扮演類手游,豐富的游戲劇情內容帶給大家沉浸十足的游戲體驗,游戲整體擁有極高的游戲自由度,超多精美角色等你上線自由解鎖開啟精彩互動,喜歡的玩家快來下載試試吧。
1、多角色扮演:走運的少年遠航二次元世界,邀請更多角色加入戰斗,創造屬于自己的角色亞世界;
2、豐富游戲性:三消、遠征、任務、副本等多種玩法,滿足不同需求;
3、精美畫質:動態隨機生成優秀的場景和怪物,搭配精美的技能效果,比肩3D大作!
1、可以探索許多不同的區域,豐富的裝飾可以自由穿衣,有趣的格斗和游戲方法可以讓你感覺更真實。
2、富有的怪物正等著你去摧毀,不同的地區也在等著你來建造。世界觀設置了有趣的角色控制,使您的戰斗和游戲更加精彩。
3、在這里,冒險生存、建造和升級等游戲元素被整合在一起。玩家可以通過冒險隨時收集更多資源并提高自身實力。
4、體驗不同的冒險。游戲中有許多不同的冒險項目。你可以體驗和探索一些有趣的事情。
雷神基礎機制
元素戰技惡曜開眼
這個技能的倍率是幾乎可以忽略不計的,其最大的作用是按元素爆發充能需求提升元素爆發傷害,滿級e技能對于80能力的大招提升為24%,而且持續時間賊長幾乎是全程覆蓋。
另外得益于其0.9s一觸發的攻擊cd,和大范圍的雷元素傷害,雷神e技能是有很強的劇變反應潛質的,這一點會在后面的配對板塊深入探討。
元素爆發夢想真說
這個元素爆發一開始是飽受詬病的,后面在角色的再次內測后得到了極大的提升,愿力的疊層不只是可以增加大招的倍率,還可以直接提升雷神自己的傷害,10級大招的攻擊力加成有每層0.87%,疊滿的情況下是52.2%的攻擊力加成,相當于一個攻擊沙漏,而且在一場戰斗中幾乎是滿加成的,一命的存在可以加快疊層的速度但是沒有一命無傷大雅。充能效果在10級的情況下大致可以增加全隊每人25左右的大招充能。
直接說結論就是,這個大招傷害不低,而且是未來在無法在獲得怪物死亡時掉落充能的環境下,獲得更快大招回轉的隊伍核心技能。
天賦殊盛之御體
圣遺物部分
可以看出結合圣遺物絕緣四件套的效果,1點元素充能可以提供0.4%的雷元素傷害、0.25%的元素爆發傷害,在超過元素充能100%的部分有總計每1%充能,0.65%的增傷乘區加成。在滿絕緣4的300%條件下,雷神可以吃到155%的增傷乘區的加成。這就造就了原神第一個用元素充能堆傷害的角色。
在多重的buff加成下,雷神的增傷乘區已經超出了閾值,所以在圣遺物方面,雷神的主要思路就是在保證充能的狀態下堆雙爆,同時攻擊杯的收益會高于雷傷杯。但是在實際的刷取過程中,會出現垃圾充能沙漏和還不錯的攻擊沙漏,而往往攻擊沙漏在輸出角度會優于充能沙漏。這個時候我的建議是還是選擇充能沙漏,雷神的最大價值就是在可以加速隊伍的大招流轉,幫助需要充能武器的角色脫離充能武器的紈绔而走向輸出的光明大道,而充能沙漏就可以更好的幫助雷神完成使命,想想,一個幫別人充能的角色自己充能不夠了怎么辦。
結論:充能沙漏>攻擊沙漏,攻擊杯>雷傷杯
武器部分
(前方內容已經經過更改,如后續官服有最新變動還會實時跟進在新的專欄里,屆時請以最新專欄為準)在武器方面,玩家們主要關注的是薄荷、魚叉和專武三個,在經過計算后,我得到的結果是
1精專武在傷害期望上比滿精魚叉多7%左右的傷害,在暴擊傷害上多12%左右的傷害
1精薄荷在傷害期望上比滿精魚叉少1.5%左右的傷害,在暴擊傷害上多1%左右的傷害,也就是這兩者在夢想一刀的傷害上不相上下。不過考慮到后續還會平a,薄荷又會加攻速,實際上薄荷優先級還是高于魚叉一點點。實在沒有五星武器的話,魚叉也是不會遜色于薄荷的。
另外在所有五星武器專精后,傷害都是要比魚叉高的。
所有的具體計算結果都在下一個專欄里,需要參考具體數據的可移步評論區置頂的鏈接。這里十分感謝在評論區指出錯誤的水友。
別問為什么不算和璞鳶,和璞鳶不加充能,和璞鳶與雷神就像和璞鳶與胡桃,能用,但是不是正統。
結論:專武>薄荷≥魚叉
在命座方面,前面也提到了,一命在目前的環境下沒有什么特別的必要,但是二命的減防會有大用,在未來防御上調的環境里,怪物的防御對傷害的副作用會開始大于抗性,同時減防的效果會開始優于減抗,二命的60%減防會有將近50%的實際傷害提升,配合三命的加3級大招等級,實際傷害提升會超過50%。綜上,雷神的二三命座可能是目前以來傷害提升最高的命座。
至于第六命座,-5sCD,我的評價是效果拔群,在充能完全充足的條件下,除去我個人沒有實際感受到過的卡肉機制,北斗行秋這樣20sCD,15s持續時間的技能,就可以做到全覆蓋,而且這兩個角色是有60%的減傷,全覆蓋的60%減傷,可以說是不用護盾了。另外鐘離在充能充足的條件下,有了雷神的這個效果,可以做到天動萬象后,雷神砍完再接一個天動萬象;鐘離有命座的時候,理論上中間怪物只有2-3s的活動時間(當然這個只是舉個例子,實戰可能并不實用)。
雷神配隊的設想
說完了雷神的基本情況,后面就是雷神的配對問題了,前面提到了兩個雷神與以往的角色有很大不同的地方,一是永續的隨身脫手雷屬性范圍傷害,二是強大的元素充能效果和e技能帶來的元素爆發傷害增加buff。基本上雷神就是圍繞這兩個點來組織配隊。
另外雷神配對還需要有兩個需要思考的點,一是需不需要帶有60爆傷輔助的九條來增傷,帶了九條就有了雙雷輔助充能,但是九條本身也占了一個位置;二是需不需要帶足夠多的高充能角色去保證雷神的愿力積攢,特別是大世界里,快速積攢愿力可以保證雷神開大的時候可以輸出達到最大的值以保證可以確實的斬殺對方并給其他人補充充能。
第一種配隊思路是:霄宮,班尼特,九條,雷神
超載隊
這是一個以霄宮為核心的超載隊,班尼特和九條起到了增傷的作用,雷神后臺輔助反應,霄宮站場輸出。
優點:充分利用了雷神的后臺效果,火弓機動性強,對怪的控制能力強;
缺點:沒什么傷害,發生的劇變反應沒有足夠元素精通的支持難以打出傷害,隊伍也并不需要充能,不能充分發揮雷神的優勢。
其他類似思路的配隊:
香菱,班尼特,雷神,北斗:讓雷附著更加頻繁,使得香菱變成超載觸發者,但是雷神存在變成了一個笑話。
第二種配隊思路:香菱,行秋,北斗,雷神
脫手反應隊
這是綜合了眾多脫手角色的一個脫手反應隊,也可以看作是國家隊的變種,其最大的優勢是不缺充能。這個時候有人會說,國家隊本來就不缺充能啊,那你看看帶的是什么武器,如果香菱帶和璞鳶,行秋帶綠劍,北斗帶狼末,還能不缺充能嗎。這個隊伍里因為塞進了雷神,所以原先為了元素爆發而準備的充能武器就可以去掉了,而且在滿命雷神的加持下,不出意外應該北斗和行秋的脫手技能是可以永續的,這樣的隊伍可以應對的場景就會有很多。
優點:以國家隊為基礎,整體的傷害都提升了一個檔次,無論是大世界還是深淵都有很好的發展前景。每個人的充能需求都是80,可以有效的給雷神積攢愿力。
缺點:隊伍的增傷位缺失,盾位缺失,可能存在一些隱患
香菱,行秋,萬葉,雷神:萬葉起到了增傷的效果,要是掛其火或水旋風還可以起到打傷害的作用。但是沒有了北斗的減傷,可能隊伍的生存會受到影響。
第三種配隊思路:優拉,迪奧娜,九條,雷神
雙核隊
這是一個雙核心隊,也是我個人最推崇的隊伍(雖然我沒有優拉)。雙雷充能,雙冰給優拉提供爆率。貓貓提供盾位和奶位,脫手大招,九條提供增傷,優拉和雷神提供交替輸出,優拉的技能結束后,可以用雷神繼續輸出,雷神給其他人充能。雖然尚不清楚這個組合如果貓貓不帶祭禮的話會不會出現充能不足的現象,但前景很可觀。
優點:優拉和雷神都具有一定的輸出能力,也都存在疲軟期,兩者可以有較好的契合度,互補真空期的傷害。雷神可以補足優拉的充能憂慮,甚至在雷神滿命時優拉大招可以更加頻繁的釋放。
缺點:給雷神增傷的角色只有九條,而九條的buff是有時限的,也就是在實戰中雷神邊的傷害可能會出現拉跨的現象。尚未實戰,在未來的實戰中可以得到更多信息。
本來想在加一個魔王武裝,但是魔王武裝的駕駛員一個比一個優秀,雷神有機會加入嗎,而且雷神的e傷害是很低的,這種靠脫手反應打傷害的隊伍適配性好嗎。而且之前就在思考一個問題,雷神需要堆的屬性是比較多的,而且對于沒有專武的人而言更是這樣,但是劇變反應要的是精通,這就陷入了,我要打傷害就要堆雙爆攻擊充能,但是我要用精通來維持隊伍傷害的困局。
角色扮演
雷電將軍觸摸器2024最新版
雷電將軍觸摸器2024最新版是一款非常有趣的二次元風格角色扮演類手游,豐富的游戲劇情內容帶給大家沉浸十足的游戲體驗,游戲整體擁有極高的游戲自由度,超多精美角色等你上線自由解鎖開啟精彩互動,喜歡的玩家快來下載試試吧。
雷電將軍觸摸器2024最新版內容
1、多角色扮演:走運的少年遠航二次元世界,邀請更多角色加入戰斗,創造屬于自己的角色亞世界;
2、豐富游戲性:三消、遠征、任務、副本等多種玩法,滿足不同需求;
3、精美畫質:動態隨機生成優秀的場景和怪物,搭配精美的技能效果,比肩3D大作!
雷電將軍觸摸器2024最新版亮點
1、可以探索許多不同的區域,豐富的裝飾可以自由穿衣,有趣的格斗和游戲方法可以讓你感覺更真實。
2、富有的怪物正等著你去摧毀,不同的地區也在等著你來建造。世界觀設置了有趣的角色控制,使您的戰斗和游戲更加精彩。
3、在這里,冒險生存、建造和升級等游戲元素被整合在一起。玩家可以通過冒險隨時收集更多資源并提高自身實力。
4、體驗不同的冒險。游戲中有許多不同的冒險項目。你可以體驗和探索一些有趣的事情。
雷電將軍觸摸器2024最新版攻略
雷神基礎機制
元素戰技惡曜開眼
這個技能的倍率是幾乎可以忽略不計的,其最大的作用是按元素爆發充能需求提升元素爆發傷害,滿級e技能對于80能力的大招提升為24%,而且持續時間賊長幾乎是全程覆蓋。
另外得益于其0.9s一觸發的攻擊cd,和大范圍的雷元素傷害,雷神e技能是有很強的劇變反應潛質的,這一點會在后面的配對板塊深入探討。
元素爆發夢想真說
這個元素爆發一開始是飽受詬病的,后面在角色的再次內測后得到了極大的提升,愿力的疊層不只是可以增加大招的倍率,還可以直接提升雷神自己的傷害,10級大招的攻擊力加成有每層0.87%,疊滿的情況下是52.2%的攻擊力加成,相當于一個攻擊沙漏,而且在一場戰斗中幾乎是滿加成的,一命的存在可以加快疊層的速度但是沒有一命無傷大雅。充能效果在10級的情況下大致可以增加全隊每人25左右的大招充能。
直接說結論就是,這個大招傷害不低,而且是未來在無法在獲得怪物死亡時掉落充能的環境下,獲得更快大招回轉的隊伍核心技能。
天賦殊盛之御體
圣遺物部分
可以看出結合圣遺物絕緣四件套的效果,1點元素充能可以提供0.4%的雷元素傷害、0.25%的元素爆發傷害,在超過元素充能100%的部分有總計每1%充能,0.65%的增傷乘區加成。在滿絕緣4的300%條件下,雷神可以吃到155%的增傷乘區的加成。這就造就了原神第一個用元素充能堆傷害的角色。
在多重的buff加成下,雷神的增傷乘區已經超出了閾值,所以在圣遺物方面,雷神的主要思路就是在保證充能的狀態下堆雙爆,同時攻擊杯的收益會高于雷傷杯。但是在實際的刷取過程中,會出現垃圾充能沙漏和還不錯的攻擊沙漏,而往往攻擊沙漏在輸出角度會優于充能沙漏。這個時候我的建議是還是選擇充能沙漏,雷神的最大價值就是在可以加速隊伍的大招流轉,幫助需要充能武器的角色脫離充能武器的紈绔而走向輸出的光明大道,而充能沙漏就可以更好的幫助雷神完成使命,想想,一個幫別人充能的角色自己充能不夠了怎么辦。
結論:充能沙漏>攻擊沙漏,攻擊杯>雷傷杯
武器部分
(前方內容已經經過更改,如后續官服有最新變動還會實時跟進在新的專欄里,屆時請以最新專欄為準)在武器方面,玩家們主要關注的是薄荷、魚叉和專武三個,在經過計算后,我得到的結果是
1精專武在傷害期望上比滿精魚叉多7%左右的傷害,在暴擊傷害上多12%左右的傷害
1精薄荷在傷害期望上比滿精魚叉少1.5%左右的傷害,在暴擊傷害上多1%左右的傷害,也就是這兩者在夢想一刀的傷害上不相上下。不過考慮到后續還會平a,薄荷又會加攻速,實際上薄荷優先級還是高于魚叉一點點。實在沒有五星武器的話,魚叉也是不會遜色于薄荷的。
另外在所有五星武器專精后,傷害都是要比魚叉高的。
所有的具體計算結果都在下一個專欄里,需要參考具體數據的可移步評論區置頂的鏈接。這里十分感謝在評論區指出錯誤的水友。
別問為什么不算和璞鳶,和璞鳶不加充能,和璞鳶與雷神就像和璞鳶與胡桃,能用,但是不是正統。
結論:專武>薄荷≥魚叉
在命座方面,前面也提到了,一命在目前的環境下沒有什么特別的必要,但是二命的減防會有大用,在未來防御上調的環境里,怪物的防御對傷害的副作用會開始大于抗性,同時減防的效果會開始優于減抗,二命的60%減防會有將近50%的實際傷害提升,配合三命的加3級大招等級,實際傷害提升會超過50%。綜上,雷神的二三命座可能是目前以來傷害提升最高的命座。
至于第六命座,-5sCD,我的評價是效果拔群,在充能完全充足的條件下,除去我個人沒有實際感受到過的卡肉機制,北斗行秋這樣20sCD,15s持續時間的技能,就可以做到全覆蓋,而且這兩個角色是有60%的減傷,全覆蓋的60%減傷,可以說是不用護盾了。另外鐘離在充能充足的條件下,有了雷神的這個效果,可以做到天動萬象后,雷神砍完再接一個天動萬象;鐘離有命座的時候,理論上中間怪物只有2-3s的活動時間(當然這個只是舉個例子,實戰可能并不實用)。
雷神配隊的設想
說完了雷神的基本情況,后面就是雷神的配對問題了,前面提到了兩個雷神與以往的角色有很大不同的地方,一是永續的隨身脫手雷屬性范圍傷害,二是強大的元素充能效果和e技能帶來的元素爆發傷害增加buff。基本上雷神就是圍繞這兩個點來組織配隊。
另外雷神配對還需要有兩個需要思考的點,一是需不需要帶有60爆傷輔助的九條來增傷,帶了九條就有了雙雷輔助充能,但是九條本身也占了一個位置;二是需不需要帶足夠多的高充能角色去保證雷神的愿力積攢,特別是大世界里,快速積攢愿力可以保證雷神開大的時候可以輸出達到最大的值以保證可以確實的斬殺對方并給其他人補充充能。
第一種配隊思路是:霄宮,班尼特,九條,雷神
超載隊
這是一個以霄宮為核心的超載隊,班尼特和九條起到了增傷的作用,雷神后臺輔助反應,霄宮站場輸出。
優點:充分利用了雷神的后臺效果,火弓機動性強,對怪的控制能力強;
缺點:沒什么傷害,發生的劇變反應沒有足夠元素精通的支持難以打出傷害,隊伍也并不需要充能,不能充分發揮雷神的優勢。
其他類似思路的配隊:
香菱,班尼特,雷神,北斗:讓雷附著更加頻繁,使得香菱變成超載觸發者,但是雷神存在變成了一個笑話。
第二種配隊思路:香菱,行秋,北斗,雷神
脫手反應隊
這是綜合了眾多脫手角色的一個脫手反應隊,也可以看作是國家隊的變種,其最大的優勢是不缺充能。這個時候有人會說,國家隊本來就不缺充能啊,那你看看帶的是什么武器,如果香菱帶和璞鳶,行秋帶綠劍,北斗帶狼末,還能不缺充能嗎。這個隊伍里因為塞進了雷神,所以原先為了元素爆發而準備的充能武器就可以去掉了,而且在滿命雷神的加持下,不出意外應該北斗和行秋的脫手技能是可以永續的,這樣的隊伍可以應對的場景就會有很多。
優點:以國家隊為基礎,整體的傷害都提升了一個檔次,無論是大世界還是深淵都有很好的發展前景。每個人的充能需求都是80,可以有效的給雷神積攢愿力。
缺點:隊伍的增傷位缺失,盾位缺失,可能存在一些隱患
香菱,行秋,萬葉,雷神:萬葉起到了增傷的效果,要是掛其火或水旋風還可以起到打傷害的作用。但是沒有了北斗的減傷,可能隊伍的生存會受到影響。
第三種配隊思路:優拉,迪奧娜,九條,雷神
雙核隊
這是一個雙核心隊,也是我個人最推崇的隊伍(雖然我沒有優拉)。雙雷充能,雙冰給優拉提供爆率。貓貓提供盾位和奶位,脫手大招,九條提供增傷,優拉和雷神提供交替輸出,優拉的技能結束后,可以用雷神繼續輸出,雷神給其他人充能。雖然尚不清楚這個組合如果貓貓不帶祭禮的話會不會出現充能不足的現象,但前景很可觀。
優點:優拉和雷神都具有一定的輸出能力,也都存在疲軟期,兩者可以有較好的契合度,互補真空期的傷害。雷神可以補足優拉的充能憂慮,甚至在雷神滿命時優拉大招可以更加頻繁的釋放。
缺點:給雷神增傷的角色只有九條,而九條的buff是有時限的,也就是在實戰中雷神邊的傷害可能會出現拉跨的現象。尚未實戰,在未來的實戰中可以得到更多信息。
本來想在加一個魔王武裝,但是魔王武裝的駕駛員一個比一個優秀,雷神有機會加入嗎,而且雷神的e傷害是很低的,這種靠脫手反應打傷害的隊伍適配性好嗎。而且之前就在思考一個問題,雷神需要堆的屬性是比較多的,而且對于沒有專武的人而言更是這樣,但是劇變反應要的是精通,這就陷入了,我要打傷害就要堆雙爆攻擊充能,但是我要用精通來維持隊伍傷害的困局。
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