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幾何世界大戰(zhàn)

英文名Cubes vs. Spheres
開(kāi)發(fā)商ShockPanda Games
語(yǔ)言英文
類型動(dòng)作
容量10.09 MB
瀏覽量 2908
下載量 5

游戲介紹

《幾何世界大戰(zhàn)》(Cubes vs. Spheres)是一款非常特別的游戲,最早出現(xiàn)在2011年。它沒(méi)有華麗的視覺(jué)特效,沒(méi)有血肉飛濺的暴力場(chǎng)面,有的僅僅是一個(gè)藍(lán)色圓球和一些紅色方塊,卻贏得了眾多青睞,甚至還有玩家標(biāo)出高價(jià),來(lái)尋找代練。這樣一款畫面看起來(lái)有些簡(jiǎn)陋的休閑益智游戲,到底有什么樣的獨(dú)特魅力?下面跟著我們一起進(jìn)入這款由官方ShockPanda Games將其VR化的《幾何世界大戰(zhàn)》當(dāng)中,看看它到底能不能帶著我們進(jìn)入一個(gè)不一樣的世界。

玩法

消滅所有的紅色方塊,即為過(guò)關(guān)這是一款玩法簡(jiǎn)單又特別的消除游戲。點(diǎn)擊Gear VR的觸摸板,面前就會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色圓球,當(dāng)紅色方塊向你襲來(lái),你要做的就是長(zhǎng)按觸摸板,調(diào)整力度與方向,然后彈出面前的藍(lán)色圓球去擊打紅色方塊,使方塊無(wú)法進(jìn)入你周圍的紅線圈內(nèi)。消滅所有的紅色方塊,即為過(guò)關(guān)。能夠精準(zhǔn)地對(duì)距離的進(jìn)行預(yù)判,會(huì)幫助玩家更好更快地完成關(guān)卡。因?yàn)橛螒蜻^(guò)程中,紅色方塊將從四面八方向玩家涌來(lái),若無(wú)法對(duì)距離進(jìn)行預(yù)估,掌握好先后順序,就很容易發(fā)生手忙腳亂或者讓紅色方塊偷襲成功的情況。游戲整體節(jié)奏較快,玩家們大多數(shù)時(shí)間都需要處在高度緊繃的狀態(tài)上,不斷地巡查各個(gè)方向,加上一定的攻擊策略,才能讓自己面對(duì)大量紅色方塊的時(shí)候,顯得游刃有余。玩家可以切換道具球游戲當(dāng)中有冰凍、爆炸等等道具,合理地使用道具,可以為玩家獲得連擊。但是體驗(yàn)中我們發(fā)現(xiàn),通過(guò)Gear VR觸控板一個(gè)個(gè)地切換道具球,需要花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間以及操作成本。而這個(gè)過(guò)程中,很容易讓近處的紅色方塊乘機(jī)進(jìn)入紅線圈內(nèi),造成游戲失敗。所以,建議對(duì)于游戲操作還不是非常熟練的玩家,盡可能老老實(shí)實(shí)地使用初級(jí)的藍(lán)色圓球來(lái)進(jìn)行游戲,得分效率會(huì)更高。

畫面

較為簡(jiǎn)陋的畫面建模如文章開(kāi)頭所說(shuō),該游戲的畫面建模確實(shí)不華麗,甚至可以說(shuō)是有些簡(jiǎn)陋,場(chǎng)景大多是呈放空狀,利用率極低。中央部分的方塊與圓球造型,以及場(chǎng)景的一鍵填色,幾乎沒(méi)有任何難度,就算是新手游戲制作者都能輕易地做出來(lái)。但是要將方塊們的彈跳感與韌性做得出色,則不是每一個(gè)游戲制作者都可以。在行進(jìn)過(guò)程中,方塊們以翻轉(zhuǎn)、跳躍各個(gè)方式動(dòng)作著,當(dāng)玩家們突然轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),發(fā)現(xiàn)它們已經(jīng)離自己僅一小段距離的時(shí)候,總是讓人不自覺(jué)地將這些小方塊冠以"調(diào)皮"二字,可見(jiàn)其之生動(dòng)。立體感頗強(qiáng)的方塊們相較于一般形狀,方塊的立體感尤為明顯,所以這個(gè)由方塊組成的世界立體效果極為突出。而在2011年,3D的普及度尚低,這樣一款3D效果出色的游戲,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)多少有一些新鮮感與吸引力。但在2016年的VR世界里,無(wú)論3D還是全景,玩家們或多或少都有一定認(rèn)識(shí),因此并不會(huì)對(duì)此產(chǎn)生非常強(qiáng)的好奇欲,導(dǎo)致該游戲原先的優(yōu)勢(shì)也逐漸趨于平緩。

對(duì)比

與2011年蘋果手機(jī)端的《幾何世界大戰(zhàn)》相比,該游戲在操作方面與之有著非常大的不同。手機(jī)端游戲是以手指滑動(dòng)來(lái)控制小球的路線,而該游戲則是將之簡(jiǎn)化為觸控,隨著點(diǎn)觸的時(shí)間增加,畫面右邊的蓄力條也會(huì)隨之增加,從而取代手機(jī)屏幕對(duì)速度與力度識(shí)別。相較而言,VR版本的操作需要花費(fèi)更多時(shí)間。手機(jī)版直接通過(guò)點(diǎn)選來(lái)操作道具的使用方式,由直接點(diǎn)選變?yōu)榛瑒?dòng)切換,同樣導(dǎo)致玩家需要花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間去切換,尤其是新手玩家們,對(duì)道具符號(hào)的順序尚未熟悉,則會(huì)花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間??傊?,與手機(jī)端游戲相比,VR版的簡(jiǎn)化反而讓游戲操作變得繁瑣了不少,遇到紅色方塊數(shù)量較大時(shí),更容易讓玩家手忙腳亂起來(lái)。另外,此類休閑益智游戲大多是在人們休息的間隙,用來(lái)打發(fā)時(shí)間的。當(dāng)該游戲在普通手機(jī)端出現(xiàn),玩家們可以隨時(shí)拿出來(lái)玩上一兩局,而VR版本需要借助于VR設(shè)備,從便攜性上看,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于手機(jī)端。

總結(jié)

《幾何世界大戰(zhàn)》(Cubes vs. Spheres)在畫面與音效方面中規(guī)中矩,通過(guò)擊打消滅方塊的玩法較為少見(jiàn)但并非完全沒(méi)有,且其手機(jī)端的3D優(yōu)勢(shì)在五年之后VR領(lǐng)域不再是特色,所以這樣一款曾經(jīng)火熱的游戲,現(xiàn)在需要的是更多創(chuàng)新。游戲在Oculus商店中,售價(jià)為2.99美元,折合人民幣大約20元,價(jià)格不算高,但只推薦給喜歡另類消除游戲的玩家下載來(lái)感受一番。

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評(píng)論

最新評(píng)論
  • 10-08 是不是取消了游戲評(píng)論的功能???
  • 10-08 非常支持~~~~~~~~~~~~~~~
  • 10-07 謝謝分享,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  • 10-07 好玩不?????????????
  • 10-07 謝謝分享,,,,,,,,,,,,,
  • 10-06 謝謝分享,,,,,,,,,,,,,
  • 10-06 收藏的游戲怎么取消收藏啊
  • 10-06 是不是有一個(gè)系列來(lái)著,不知道這個(gè)好不好玩
  • 10-06 謝謝分享,,,,,,,,,,,,,
  • 10-05 謝謝分享,,,,,,,,,,,,
  • 10-04 謝謝分享,,,,,,,,,,,,,,
  • 10-04 為啥好多游戲下載完都打不開(kāi),文件損壞或丟失,為啥為啥
  • 10-02 謝謝分享,,,,,,,,,,,,,,,,
  • 10-02 感謝分享?。。。。。。。。?
  • 10-01 謝謝分享,,,,,,,,,,,,,,
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  • 09-30 謝謝分享,,,,,,,,,,,,,
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  • 09-29 謝謝分享,,,,,,,,,,,,,,,
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