每日射擊
游戲介紹
《Everyday Shooter》是由Queasy Games公司負責開發的一款射擊音樂游戲,這個游戲巧妙地把射擊游戲變成了一種音樂和色彩表演。游戲讓吉他隨著音樂彈奏作為游戲要素,抽象的畫面和簡單的線條更加著重體現了游戲重在創意的精神。
畫面 8分 | 每日射擊是結合抽象懷舊畫風搭配只有吉他音樂效果的射擊游戲。世界的舞臺被稱為"音樂專輯".敵人的爆炸聲音和其他效果音全部由吉他來演繹也是游戲的一大特征。 |
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音效 0分 | 每一個游戲研發人員都在苦苦為新作覓尋著與之相匹配的游戲元素。沒有人會許諾它確定就在某天,Everyday Shooter三月時曾在獨立游戲節(Independent Games Festival)上獲得創新設計獎。由于追求卓越的音效獲得游戲音效獎。 |
上手度 8分 | 游戲的系統就是控制自機全方位進行射擊消滅敵人。連續消滅敵人可以形成連擊并獲得高分。而每一關連擊的條件各不相同,玩家需要通過效果音和視覺表現的提示來尋找連擊條件。 |
創意 0分 | 這款游戲的開發者是Jonathan Mak,使用Visual C編寫游戲。與其他獨立開發人員不同,Jonathan Mak起初沒有任何編程基礎,完全是從零開始,因為游戲獲得成功,SONY已經與他正式簽約以鼓勵他在將來開發出更多優秀的游戲。 |
可玩性 8分 | 游戲的基本模式叫作Full Album,初期有八關可共選擇,在游戲中被稱為TRACK(音軌)。使用游戲中獲得的點數可以開啟直接選擇某關卡的Single Track模式。Full Album全部過關后,會增加無敵模式Easy Listening. |
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評論
最新評論
丶阿難
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回復 2019-03-17 17:54:00