銀河特工
游戲介紹
太空題材的游戲曾經(jīng)一度極為風(fēng)靡,扎堆出現(xiàn)過像 、<銀河飛將Wing Commander>、<自由槍騎兵Freelancer>、<家園Homeworld>等經(jīng)典游戲,最近這股潮流似乎又回來了,<無盡太空>、<飛馬座傳奇>、<太陽帝國的原罪>以及大批獨立游戲?qū)⒛抗夥旁谔铡6@款 就是其中之一,由Ritual Entertainment獨立開發(fā),其技術(shù)指導(dǎo)Steven Peeler曾經(jīng)開發(fā)過許多經(jīng)典的動作游戲,這是他第一次涉足太空題材。作為ARPG游戲, 同樣設(shè)定等級,隨著等級提升可以擴建飛船。在銀河中存在著各種文明,有些能和他們進行交易、獲取任務(wù),有些會毫不猶豫地攻擊你,這8個常見的文明存在于星際軌道,形成了當(dāng)?shù)氐奈幕4送馓罩幸采嬷?個‘野蠻’種族,他們游離于星球之外,在游戲初期你絕不會希望和他們狹路相逢。 像是2D版的<自由槍騎兵>:完成你的工作,獲取報酬,提升等級。當(dāng)然可以看出它的野心更大,設(shè)計更為豐富,作為一款獨立制作的游戲, 的表現(xiàn)非常不錯。
畫面 8分 | 對于兩百M不到的游戲的畫面,已經(jīng)算中規(guī)中矩了。畢竟表現(xiàn)在銀河中,宇宙這么抽象的概念,表現(xiàn)出其浩瀚的感覺已經(jīng)是可以了。飛船的外觀也比較多,不同星球不同的樣子等。就是有些鋸齒之類的或者整體色彩看起來不是很舒服。 |
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音效 8分 | 爆炸音效以及背景音樂同樣的中規(guī)中矩。重點是兩百M的游戲,無論是內(nèi)涵還是音效,我感覺做的都已經(jīng)很不錯了。沒有NPC的配音也無所謂啦! |
上手度 8分 | 首先是主要的系統(tǒng)有單人以及多人模式,多人模式趨向于線上和線下。因為是ARPG,其中卻充滿策略游戲的感覺,比如與其他星球談判,其中包括談判條件、以及金錢談判,并且金錢談判的具體金額可以自己輸入。以及對星球的賄賂、偵測等等太多了。接著是游戲中飛船屬性以及技能、裝備等系統(tǒng),回到APRG游戲上面來,其中戰(zhàn)術(shù)、電腦之類的屬性點就像ARPG中的力量、智力等屬性點。而技能則主要趨向于被動,ARPG中主動釋放的技能則在游戲中用裝備武器來體現(xiàn),一共分重型、中型、輕型等。而重型趨向于主炮以及重甲,中型則是副炮(比如人類初始就是地雷)和中型裝甲,輕型則是宇航員之類的裝備。游戲左上角有護甲和能量等屬性,就像傳統(tǒng)ARPG中的血量、魔法、能量、體力之類的屬性。 |
創(chuàng)意 8分 | 俗話說外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。這款兩百M的ARPG個人感覺已經(jīng)做到了神一般的水準(zhǔn)。一般太空題材的游戲上手都很復(fù)雜,而上手復(fù)雜跟體現(xiàn)了游戲的內(nèi)涵,只要是深入游戲界的,應(yīng)該都知道EVE吧~這款游戲也差不多,如果跟傳統(tǒng)的ARPG比,如果玩過并且喜歡這個題材的人肯定說這個游戲比別的魔幻ARPG神多了~ 在游戲中,探索浩瀚的宇宙,占領(lǐng)與探索一些星球,跟別的飛船對轟(飛船的移動可以WASD也可以鼠標(biāo)移動),以及星球談判,同盟、宣戰(zhàn)都由你選擇。很多科幻迷都認(rèn)為肯定有外星人,沒錯,筆者也這么認(rèn)為。這款游戲中的那么多種族都是外星人很好的見證~不知不覺讓人感覺宇宙的浩瀚與神奇。 |
可玩性 8分 | 在這個年代200M的游戲不多,200M能做到本作一般的水準(zhǔn)的游戲根本就沒。游戲ARPG與策略類游戲的結(jié)合不禁讓人感嘆“尼瑪還能這樣。。”多種多樣不同性格的種族,每個的談判與交涉方式都不同,武器裝備種類很多,細(xì)節(jié)做得很棒(在星球旁邊會被有些星球的重力減速)等等太多了。 |
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評論
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丶阿難
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回復(fù) 2019-03-17 17:54:00