暗影狂奔:歸來
游戲介紹
新作《暗影狂奔:歸來(Shadowrun Returns)》是一款策略戰棋游戲。本作以歐美著名的紙上RPG為基礎開發而成,沿襲了原作的世界觀以及各類設定。游戲背景設定在2054年的西雅圖以及德國柏林,故事的開端是一宗邪惡的人體器官走私,游戲氣氛根據“具有悲觀色彩的黑色電影”啟發而來。游戲中,玩家要操縱一支暗影軍團,使他們從一支小軍隊成長為一支強大的軍團。
畫面 0分 | 揮舞著散彈槍的精靈同獸人法師,矮人黑客并肩作戰肯定不是我們傳統意義上的幻想游戲,而這正是《暗影狂奔》的世界。游戲的極簡抽象風格讓并不細致的3D角色可以很好的融入其中,同2D繪制的表現2050年西雅圖的背景相結合,給玩家提供了一種獨特的風格。《暗影狂奔:歸來》并不是一個畫面非常優美的游戲,但是游戲合理的利用了本身的簡單的風格,而游戲鏡頭不能縮放也防止了玩家拉近鏡頭時可能發現的畫面缺陷。 |
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音效 8分 | 游戲包括的《一觸即發》任務的劇情充滿了變數,讓這個故事的結尾比開頭更加黑暗。盡管其中的角色都不是很新穎,但是他們的個性都非常鮮明,彌補了缺少配音的遺憾。游戲非常需要一個文字編輯器,因為游戲的文字小而且字體也顯得很亂,而且還有很多語法和拼寫錯誤。 |
上手度 8分 | 玩家如果第一次看到游戲的RPG系統,可能會覺得很靠譜,甚至可能會因為那超長和超復雜的技能和天賦而覺得手足無措。游戲中玩家經常會獲得技能點,讓玩家有種時刻都在成長的感覺。但是我很快就意識到對于特定的角色類型,我其實只需要擔心技能樹上的很小一部分就足夠了。而5個種族的種族獎勵也沒有太大區別,只有1,2點的區別。比如矮人稍高的意志力會讓他有少許做法師的潛質。種族之間的差別主要是外型上的,因為就算角色的反應都一樣,但是一個巨魔或者獸人肯定看起來比人類更有威脅感。 |
創意 8分 | 盡管這款游戲努力的想去創造一種類似《輻射》和《輻射2》那樣的開放世界RPG的感覺,但事實上卻讓玩家從一個任務直接跳到下一個任務,非常線性,讓人失望。有幾個謎題需要玩家具有很好的信息收集能力,還有一些謎題可以有多種解決方法,例如在一個任務中,玩家可以選擇自己制作一張門卡,也可以從NPC那里盜取一張。但是對話中的選項很少對故事有影響。對話大部分的時候只是在展示角色的性格特色。同樣,游戲只有少數的分支任務。讓我感覺不管我二周目選擇什么角色,整個游戲過程都會同一周目相似。 |
可玩性 8分 | 看到這樣一款復古戰棋RPG游戲我非常開心,而“一觸即發”這個任務的劇情也非常特別,整個游戲的戰斗系統也有一定深度,讓這款游戲非常值得一試。但是游戲目前提供的短小的故事和有限的決策讓我更寄希望于未來更多的玩家利用游戲自帶的設計器來設計的內容。 |
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大胖
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回復 2021-04-14 14:27:03