暗影狂奔:歸來
英文名 | Shadowrun Returns |
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開發(fā)商 | Harebrained Schemes |
語言 | 英文 |
類型 | 模擬 |
容量 | 425.31 MB |
瀏覽量 | 3184 |
下載量 | 51 |
游戲介紹
新作《暗影狂奔:歸來(Shadowrun Returns)》是一款策略戰(zhàn)棋游戲。本作以歐美著名的紙上RPG為基礎(chǔ)開發(fā)而成,沿襲了原作的世界觀以及各類設(shè)定。游戲背景設(shè)定在2054年的西雅圖以及德國柏林,故事的開端是一宗邪惡的人體器官走私,游戲氣氛根據(jù)“具有悲觀色彩的黑色電影”啟發(fā)而來。游戲中,玩家要操縱一支暗影軍團(tuán),使他們從一支小軍隊(duì)成長為一支強(qiáng)大的軍團(tuán)。
畫面 0分 | 揮舞著散彈槍的精靈同獸人法師,矮人黑客并肩作戰(zhàn)肯定不是我們傳統(tǒng)意義上的幻想游戲,而這正是《暗影狂奔》的世界。游戲的極簡抽象風(fēng)格讓并不細(xì)致的3D角色可以很好的融入其中,同2D繪制的表現(xiàn)2050年西雅圖的背景相結(jié)合,給玩家提供了一種獨(dú)特的風(fēng)格。《暗影狂奔:歸來》并不是一個(gè)畫面非常優(yōu)美的游戲,但是游戲合理的利用了本身的簡單的風(fēng)格,而游戲鏡頭不能縮放也防止了玩家拉近鏡頭時(shí)可能發(fā)現(xiàn)的畫面缺陷。 |
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音效 8分 | 游戲包括的《一觸即發(fā)》任務(wù)的劇情充滿了變數(shù),讓這個(gè)故事的結(jié)尾比開頭更加黑暗。盡管其中的角色都不是很新穎,但是他們的個(gè)性都非常鮮明,彌補(bǔ)了缺少配音的遺憾。游戲非常需要一個(gè)文字編輯器,因?yàn)橛螒虻奈淖中《易煮w也顯得很亂,而且還有很多語法和拼寫錯(cuò)誤。 |
上手度 8分 | 玩家如果第一次看到游戲的RPG系統(tǒng),可能會(huì)覺得很靠譜,甚至可能會(huì)因?yàn)槟浅L和超復(fù)雜的技能和天賦而覺得手足無措。游戲中玩家經(jīng)常會(huì)獲得技能點(diǎn),讓玩家有種時(shí)刻都在成長的感覺。但是我很快就意識(shí)到對(duì)于特定的角色類型,我其實(shí)只需要擔(dān)心技能樹上的很小一部分就足夠了。而5個(gè)種族的種族獎(jiǎng)勵(lì)也沒有太大區(qū)別,只有1,2點(diǎn)的區(qū)別。比如矮人稍高的意志力會(huì)讓他有少許做法師的潛質(zhì)。種族之間的差別主要是外型上的,因?yàn)榫退憬巧姆磻?yīng)都一樣,但是一個(gè)巨魔或者獸人肯定看起來比人類更有威脅感。 |
創(chuàng)意 8分 | 盡管這款游戲努力的想去創(chuàng)造一種類似《輻射》和《輻射2》那樣的開放世界RPG的感覺,但事實(shí)上卻讓玩家從一個(gè)任務(wù)直接跳到下一個(gè)任務(wù),非常線性,讓人失望。有幾個(gè)謎題需要玩家具有很好的信息收集能力,還有一些謎題可以有多種解決方法,例如在一個(gè)任務(wù)中,玩家可以選擇自己制作一張門卡,也可以從NPC那里盜取一張。但是對(duì)話中的選項(xiàng)很少對(duì)故事有影響。對(duì)話大部分的時(shí)候只是在展示角色的性格特色。同樣,游戲只有少數(shù)的分支任務(wù)。讓我感覺不管我二周目選擇什么角色,整個(gè)游戲過程都會(huì)同一周目相似。 |
可玩性 8分 | 看到這樣一款復(fù)古戰(zhàn)棋RPG游戲我非常開心,而“一觸即發(fā)”這個(gè)任務(wù)的劇情也非常特別,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有一定深度,讓這款游戲非常值得一試。但是游戲目前提供的短小的故事和有限的決策讓我更寄希望于未來更多的玩家利用游戲自帶的設(shè)計(jì)器來設(shè)計(jì)的內(nèi)容。 |
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大胖
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回復(fù) 2021-04-14 14:27:03