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三國志9威力加強版中文版單機版是日本光榮公司專門針對三國志第九部作品所打造的強化版本,游戲內政與戰斗在同一地圖上展開,強調臨機應變戰略。戰略部署可用于戰術戰爭,防御方可請求友軍支援。結合戰略與戰術,巧妙搭配策略,增添游戲趣味性。名將可從士兵中提拔,玩家有機會發掘被埋沒的人才。能力出眾的武將在征戰、施展兵法或營造設施后,換季時可提拔士兵為武將,進一步豐富游戲玩法。
1、戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4、每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
攻擊力計算方法
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍。
從上面看,特技的傷害與對方武將的防御無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。
2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大
1、特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍。從上面看,特技的傷害與對方武將的防御無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。2、陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;3、水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;(2) R值隨著統帥值增大而增大。
操作系統:Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環境:>=DirectX 9.0
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內存:1 GB
顯卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤:370 MB
角色扮演
三國志9威力加強版中文版單機版
三國志9威力加強版中文版單機版是日本光榮公司專門針對三國志第九部作品所打造的強化版本,游戲內政與戰斗在同一地圖上展開,強調臨機應變戰略。戰略部署可用于戰術戰爭,防御方可請求友軍支援。結合戰略與戰術,巧妙搭配策略,增添游戲趣味性。名將可從士兵中提拔,玩家有機會發掘被埋沒的人才。能力出眾的武將在征戰、施展兵法或營造設施后,換季時可提拔士兵為武將,進一步豐富游戲玩法。
游戲特色
1、戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4、每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
游戲公式
攻擊力計算方法
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍。
從上面看,特技的傷害與對方武將的防御無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。
2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大
三國志9威力加強版中文版單機版攻擊力計算方法說明
1、特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍。從上面看,特技的傷害與對方武將的防御無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。
2、陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3、水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大。
配置要求
操作系統:Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環境:>=DirectX 9.0
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內存:1 GB
顯卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤:370 MB
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