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三國志11威力加強版中文版是一款策略模擬類游戲,這款游戲以三國歷史為背景,展現(xiàn)了從“黃巾之亂”到“討伐南蠻”的42年歷程。水墨風格的畫面和3D繪圖技術(shù),賦予了角色、地圖和場景濃重的滄桑感。豐富的工事、戰(zhàn)法、特技和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),獨特的稱霸模式,為玩家提供了無限的策略空間。高品質(zhì)的音樂和引人入勝的劇情故事,增添了游戲的趣味性。
1、黃巾之亂
184年?1月
漢朝因為宦官,外戚的腐敗政治而不斷地衰敗下來。在這混亂之中,大賢良師·張角召集信徒蜂起作亂,后人稱為黃巾之亂。遭受這場災難的朝廷,任命皇后的兄長何進為大將軍,命令他討伐黃巾賊。亂世之幕,揭開了。
2、反董卓聯(lián)盟
190年?1月
黃巾之亂平定之后,混亂仍然在繼續(xù)。大將軍何進和十常侍這些有著大權(quán)的人依次亡于亂世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。對驕橫殘暴的董卓,諸侯們產(chǎn)生了不滿。終于,以袁紹和曹操等為中心,結(jié)成了反董卓聯(lián)盟。
3、群雄割據(jù)
194年?6月
殺了自己義父董卓的呂布,被李傕和郭汜趕出了王都。無處可去的呂布乘曹操不在的時候奪取了袞州,亂世之狼和奸雄的矛盾一觸即發(fā)。在江東,孫策以玉璽為抵押向袁術(shù)借兵,計劃奪取揚州,中國進入了群雄割據(jù)的時代。
4、官渡之戰(zhàn)
200年?1月
擁立獻帝的曹操打敗了呂布和袁術(shù)兩個強敵,支配了中原。另一方面,袁紹也打敗了公孫瓚,統(tǒng)一了河北,并開始覬覦中原。小霸王孫策也統(tǒng)一了江東,伺機襲擊曹操的背后。天下之爭,以他們?yōu)橹行拈_始了加速。
5、三顧茅廬
207年?9月
曹操擊敗了袁紹,將河北收于掌握之中,懼怕他的南下的劉表把劉備安置在新野,讓他負責對應。并且,江東的孫權(quán)繼承了故去的孫策,以周瑜為首,任命了一系列的有能力的部下,準備死守國家。曹操的南征給天下卷起了一陣旋風。
6、劉備入蜀
211年?7月
在赤壁大勝之后,孫權(quán)失去了國家的支柱周瑜。孫吳的宿愿,平分天下成了泡影。而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統(tǒng),在荊南增強軍備。于赤壁一戰(zhàn)落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長安,天下的局勢再一次變得迷茫。
7、討伐南蠻
225年?7月
天下被魏,蜀,吳三分,魏國曹操的后繼者·曹丕滅亡了名存實亡的漢朝,吳國憑借名將陸遜的活躍擴大了版圖。蜀國因為荊州被奪,劉備也在失意中去世,更因他的死,南蠻的孟獲一干掀起了反亂之旗。蜀國的命運落在了被劉備托付后事的諸葛亮身上。
8、英雄集結(jié)
251年?1月
從曹操,劉備,孫堅到張角,呂布,孟獲,全君主,全史實的武將都分散在全國各地。司馬懿,毋丘檢等不會在其他劇本登場的君主也割據(jù)一方。生卒年的設(shè)定在這里無效。打倒強敵,只有不斷取勝才能得到天下。
作為一個新手,剛?cè)胗螒蛟撊绾巫魇裁茨兀繛榇诵【幪匾鉃榇蠹規(guī)砹艘恍┕ヂ悦丶M蠹夷軌蛳矚g!
1、首先一定要學會游戲教學,雖然有些浪費時間,但為了以后在游戲中進展順利,加上學完游戲教學還可以獲得32名中國古代武將,所以一定要學會。只要按教學中的提示去做,就不是特別難懂!
2、其次,要讓智力最高的人做軍師。在內(nèi)政上,一開始最好先開發(fā)市場,一般開發(fā)3個市場一個造幣廠資金就充足了,再開發(fā)兵舍,冶煉廠,馬廄,工房,然后再開發(fā)農(nóng)場。這些都是必須開發(fā)的,記住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3級。計略府造船廠等可用時開發(fā),沒用了就拆掉。這樣內(nèi)政就完成了。
3、探索人才,登庸武將時要聽軍師的,他讓誰去就讓誰去。如果要登庸喜歡的武將,可以放流言來降低他的忠誠度,好友 ,夫妻,義兄弟這個方法就不靈了。還有,忠誠越低的武將越好登庸。 在野武將沒忠誠所以比較好登庸。
4、技巧點可以用來研究技巧,結(jié)婚,結(jié)義兄弟等,點擊都市在研究技巧里面,可以增強兵種的威力,城防等,但要有足夠的技巧點與資金,不然就不能研究了。
5、技巧的獲得方法有很多,比如:擊破敵方軍隊,建筑設(shè)施,登庸武將,放流言,占領(lǐng)敵軍或空白都城等等,都是獲得技巧的方法。
6、要想使收入增加1.5倍,就要先開發(fā)一個造幣廠或谷倉然后再開發(fā)幾個市場或農(nóng)場把造幣廠或谷倉圍起來就行了。(市場或農(nóng)場一定要連在一起,不然會降低收入)。
7、在完成內(nèi)政后,就可以出征了,在出征時盡量帶沖車,(在井闌研究成霹靂后再帶吧!因為井闌的威力不怎么樣),因為這對攻城很有利,所以一等要開發(fā)沖車。 在攻城時,如果有條件的話,可以先把敵軍的兵舍給毀掉,讓他們無法微兵,這對我們是非常有利的,有助于我們及早的攻下城來。
8、在占領(lǐng)兩座城以上后,就可以利用兩城之間的兵糧差來賺錢了。舉個例子:我建業(yè)的兵糧與金錢的比是1比7,而廬江的兵糧與金錢的比是1比3,也就是1元錢能買3斤兵糧的意思這時就可以在建業(yè)買兵糧然后再輸送到廬江賣,這樣就可以短期致富了。
9、還有,游戲的難度越高,內(nèi)政的收入值,兵法的威力,士兵人數(shù),資金兵糧等等都會比電腦的少很多,同時難度越高電腦對我方的攻擊欲望越強。所以,在剛開始玩時還是從初級難度開始吧!等到熟練之后再玩超級難度,這樣效果應該會好一些。
10、實在不行的話就點勢力或都城情況右下角的編輯,可以修改自己或敵軍的實力,從而降低游戲的難度。
三國志11堵路是一種被動的策略,能夠以少量的建筑于路口或道路狹隘處堵住敵千萬大軍而幾乎不傷自己一兵一卒。下面就讓小編來為大家一起簡單的介紹一下堵路的技巧,希望大家能夠喜歡!
【堵路策略概念】
一、陣、箭塔、軍樂臺等建筑為勢力歸屬建筑,建成后將歸屬于建成勢力。土壘、火陷阱等建筑為無勢力歸屬建筑,建成后為中立建筑。
二、主徑、草地、土、沙地、河等地形為可建設(shè)地形,濕地、荒地、森、渡口、棧道、毒泉等為不可建設(shè)地形。建筑的建設(shè)與擺放于此息息相關(guān),應仔細研究決定。
三、陣、箭塔等勢力歸屬建筑周圍兩格以內(nèi)不可再建造勢力歸屬建筑,但可建造土壘、火陷阱。土壘、火陷阱則無此約束,只要是可建設(shè)的空地就可建造。
四、本堵路策略所用建筑通常為陣、土壘和火球。不應以箭塔替換陣;不應以火種替換火球。具體原因就不再贅述。
五、歸屬勢力建筑和部隊的周圍一格范圍內(nèi)為ZOC,部隊無法通過敵方ZOC的方格,這是堵路策略得以實施的關(guān)鍵所在。不過“遁走”、“飛將”特技持有者無視ZOC,應多加留心。
六、城池、港、關(guān)周圍兩格內(nèi)無法建設(shè)。
七、堵路策略的應用過程中,火球的點火軌跡應當準確掌握。
【堵路原則】
一、堵路并非用障礙物將敵方前進道路封死,封死敵方前進道路可能導致敵方硬破障礙而過和繞道而行,此二者皆不是堵路策略的目的所在。所以堵路策略的精髓在于,利用陣的ZOC和火球與土壘的占位,保證每一個建筑不受敵部隊攻擊或者攻擊后可修復,并給敵方留下至少一條通道,達到讓敵方看在眼前卻過不去的效果。
二、敵方的近戰(zhàn)部隊,如騎兵、戟兵、槍兵部隊對我方構(gòu)筑的堵路工事往往不具備較強的破壞能力,但是敵方的弩兵部隊和井欄部隊則是對我方堵路工事極具破壞力的部隊,所以在設(shè)計堵路工事的時候,要將敵方前沿部隊假想成弩兵(或井欄)部隊的情況來設(shè)計,方可保萬無一失。
三、敵方出兵后的攻擊判斷:
1、若敵方主動出擊攻擊我方勢力時,其任務通常為“征服我方城池”。敵部隊在向我方城池靠近的過程中,遇我方出兵阻擊,敵部隊在可移動范圍內(nèi),若有我方單位處于其攻擊范圍下,敵方會施以攻擊(就是說,電腦在還沒有能夠攻擊到我方城池時,攻擊我方部隊是行軍路上沒事干,順手的事)。
2、若我方有歸屬勢力建筑(陣或箭樓等)或部隊侵入敵方城池范圍內(nèi),則敵方會被動出兵阻擊,其出兵部隊的任務為“驅(qū)逐我方單位”,攻擊目標為我方侵入敵方城池范圍內(nèi)的歸屬勢力建筑或部隊。一旦我軍單位全部撤出敵方領(lǐng)地,敵方立刻撤軍。
3、若我方有中立建筑建造于敵方城池范圍內(nèi),敵方通常不會出兵破壞。
四、敵方部隊判斷對中立建筑(土壘、火球)是否攻擊的原則:
(1)土壘:
1、若土壘處于敵方自勢力城池范圍內(nèi):
A、若土壘沒有堵死路口(只留一個格子也行,只要沒堵死),則敵方不會攻擊土壘。——“只要不影響大爺我出門發(fā)財?shù)拇笫拢暯ㄓ谧灶I(lǐng)地范圍的土壘為干兒子,舍不得殺啊。”
B、若土壘堵死了路口,敵方在主動出兵攻打我方時,走不出去,并且無其他路可繞,則會破壞土壘。——“擋了爺?shù)呢斅妨耍蓛鹤右膊恍校諝ⅰ!?/p>
C、若土壘堵死了敵方部隊攻擊到(弩兵兩格,近戰(zhàn)兵一格)我方主動建于敵方境內(nèi)的歸屬勢力建筑(僅建筑,進入敵方境內(nèi)的我方部隊不包括)的路線時,則會破壞土壘,以靠近我方入侵建筑。——“欺負我到家門口了,管不了那么多了,殺出去!”
2、若土壘處于我方城池范圍內(nèi),且土壘處于敵方攻擊范圍下:
A、若敵方攻擊范圍內(nèi)同時有我方單位,則優(yōu)先攻擊我方單位,再攻擊土壘。——“先撿個肥差!”
B、若沒有我方單位能夠被攻擊到,無論此時土壘有沒有堵死敵方的進攻路線,電腦都會在移動結(jié)束后攻擊土壘。——“爺走到這兒沒事干,手欠的癢癢,看見個土壘礙眼,給它一下先!”
(2)火球:
無論火球是否處于敵方城池范圍內(nèi),只要在火球被點著后的的燃燒范圍內(nèi):
1、若敵方點著了能攻擊到我方單位(包括經(jīng)濟區(qū)建筑),電腦會優(yōu)先把火球點著,燒我方的單位,而不是把先攻擊(硬砸、火矢)火球再來攻擊我方單位。——“烤雞翅膀,我最愛吃!”
另外不得不說的是,如果火陷阱被點著后的燃燒范圍內(nèi)有同時有我方單位和敵方自勢力單位,電腦會判斷火陷阱燃燒后造成的敵我雙方損失的大小以決定是否點燃火陷阱(本條解釋了為何在本堵路策略中棄火種不用,而用火球的原因)。——“同歸于盡?讓俺先考慮考慮。”
2、若火球被點著后的燃燒范圍內(nèi)沒有我方單位(包括經(jīng)濟區(qū)建筑),則敵方基本上不會破壞(硬砸、火矢或火技)地圖上的任何火球(此點火球與土壘的待遇不同,若電腦手欠的時候會給我方境內(nèi)的土壘一下,但不會給火球一下。寡人個人認為是因為土壘具有封路的效果,而火球是可以跨越的。電腦AI判定留著土壘擋事,不如順手砸了。)。——“火球嘛,自家兄弟!”
3、若火球處于敵方攻擊范圍內(nèi),火球被點燃后的燃燒范圍內(nèi)沒有我方單位,但火球卻堵死了敵方部隊攻擊到我方建于敵方境內(nèi)的歸屬勢力建筑(僅建筑,我方部隊不包括——感謝bestq1q指正)的路線時,則會破壞火球,以靠近我方入侵單位。——“原來是個吃里扒外的東西?給我拉出去砍咯!
最低配置
操作系統(tǒng):Windows? 7, Windows? 8.1, Windows? 10
處理器:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項:
推薦配置
角色扮演
三國志11威力加強版中文版
三國志11威力加強版中文版是一款策略模擬類游戲,這款游戲以三國歷史為背景,展現(xiàn)了從“黃巾之亂”到“討伐南蠻”的42年歷程。水墨風格的畫面和3D繪圖技術(shù),賦予了角色、地圖和場景濃重的滄桑感。豐富的工事、戰(zhàn)法、特技和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),獨特的稱霸模式,為玩家提供了無限的策略空間。高品質(zhì)的音樂和引人入勝的劇情故事,增添了游戲的趣味性。
三國志11威力加強版中文版事件介紹
1、黃巾之亂
184年?1月
漢朝因為宦官,外戚的腐敗政治而不斷地衰敗下來。在這混亂之中,大賢良師·張角召集信徒蜂起作亂,后人稱為黃巾之亂。遭受這場災難的朝廷,任命皇后的兄長何進為大將軍,命令他討伐黃巾賊。亂世之幕,揭開了。
2、反董卓聯(lián)盟
190年?1月
黃巾之亂平定之后,混亂仍然在繼續(xù)。大將軍何進和十常侍這些有著大權(quán)的人依次亡于亂世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。對驕橫殘暴的董卓,諸侯們產(chǎn)生了不滿。終于,以袁紹和曹操等為中心,結(jié)成了反董卓聯(lián)盟。
3、群雄割據(jù)
194年?6月
殺了自己義父董卓的呂布,被李傕和郭汜趕出了王都。無處可去的呂布乘曹操不在的時候奪取了袞州,亂世之狼和奸雄的矛盾一觸即發(fā)。在江東,孫策以玉璽為抵押向袁術(shù)借兵,計劃奪取揚州,中國進入了群雄割據(jù)的時代。
4、官渡之戰(zhàn)
200年?1月
擁立獻帝的曹操打敗了呂布和袁術(shù)兩個強敵,支配了中原。另一方面,袁紹也打敗了公孫瓚,統(tǒng)一了河北,并開始覬覦中原。小霸王孫策也統(tǒng)一了江東,伺機襲擊曹操的背后。天下之爭,以他們?yōu)橹行拈_始了加速。
5、三顧茅廬
207年?9月
曹操擊敗了袁紹,將河北收于掌握之中,懼怕他的南下的劉表把劉備安置在新野,讓他負責對應。并且,江東的孫權(quán)繼承了故去的孫策,以周瑜為首,任命了一系列的有能力的部下,準備死守國家。曹操的南征給天下卷起了一陣旋風。
6、劉備入蜀
211年?7月
在赤壁大勝之后,孫權(quán)失去了國家的支柱周瑜。孫吳的宿愿,平分天下成了泡影。而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統(tǒng),在荊南增強軍備。于赤壁一戰(zhàn)落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長安,天下的局勢再一次變得迷茫。
7、討伐南蠻
225年?7月
天下被魏,蜀,吳三分,魏國曹操的后繼者·曹丕滅亡了名存實亡的漢朝,吳國憑借名將陸遜的活躍擴大了版圖。蜀國因為荊州被奪,劉備也在失意中去世,更因他的死,南蠻的孟獲一干掀起了反亂之旗。蜀國的命運落在了被劉備托付后事的諸葛亮身上。
8、英雄集結(jié)
251年?1月
從曹操,劉備,孫堅到張角,呂布,孟獲,全君主,全史實的武將都分散在全國各地。司馬懿,毋丘檢等不會在其他劇本登場的君主也割據(jù)一方。生卒年的設(shè)定在這里無效。打倒強敵,只有不斷取勝才能得到天下。
三國志11威力加強版中文版攻略秘籍
作為一個新手,剛?cè)胗螒蛟撊绾巫魇裁茨兀繛榇诵【幪匾鉃榇蠹規(guī)砹艘恍┕ヂ悦丶M蠹夷軌蛳矚g!
1、首先一定要學會游戲教學,雖然有些浪費時間,但為了以后在游戲中進展順利,加上學完游戲教學還可以獲得32名中國古代武將,所以一定要學會。只要按教學中的提示去做,就不是特別難懂!
2、其次,要讓智力最高的人做軍師。在內(nèi)政上,一開始最好先開發(fā)市場,一般開發(fā)3個市場一個造幣廠資金就充足了,再開發(fā)兵舍,冶煉廠,馬廄,工房,然后再開發(fā)農(nóng)場。這些都是必須開發(fā)的,記住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3級。計略府造船廠等可用時開發(fā),沒用了就拆掉。這樣內(nèi)政就完成了。
3、探索人才,登庸武將時要聽軍師的,他讓誰去就讓誰去。如果要登庸喜歡的武將,可以放流言來降低他的忠誠度,好友 ,夫妻,義兄弟這個方法就不靈了。還有,忠誠越低的武將越好登庸。 在野武將沒忠誠所以比較好登庸。
4、技巧點可以用來研究技巧,結(jié)婚,結(jié)義兄弟等,點擊都市在研究技巧里面,可以增強兵種的威力,城防等,但要有足夠的技巧點與資金,不然就不能研究了。
5、技巧的獲得方法有很多,比如:擊破敵方軍隊,建筑設(shè)施,登庸武將,放流言,占領(lǐng)敵軍或空白都城等等,都是獲得技巧的方法。
6、要想使收入增加1.5倍,就要先開發(fā)一個造幣廠或谷倉然后再開發(fā)幾個市場或農(nóng)場把造幣廠或谷倉圍起來就行了。(市場或農(nóng)場一定要連在一起,不然會降低收入)。
7、在完成內(nèi)政后,就可以出征了,在出征時盡量帶沖車,(在井闌研究成霹靂后再帶吧!因為井闌的威力不怎么樣),因為這對攻城很有利,所以一等要開發(fā)沖車。 在攻城時,如果有條件的話,可以先把敵軍的兵舍給毀掉,讓他們無法微兵,這對我們是非常有利的,有助于我們及早的攻下城來。
8、在占領(lǐng)兩座城以上后,就可以利用兩城之間的兵糧差來賺錢了。舉個例子:我建業(yè)的兵糧與金錢的比是1比7,而廬江的兵糧與金錢的比是1比3,也就是1元錢能買3斤兵糧的意思這時就可以在建業(yè)買兵糧然后再輸送到廬江賣,這樣就可以短期致富了。
9、還有,游戲的難度越高,內(nèi)政的收入值,兵法的威力,士兵人數(shù),資金兵糧等等都會比電腦的少很多,同時難度越高電腦對我方的攻擊欲望越強。所以,在剛開始玩時還是從初級難度開始吧!等到熟練之后再玩超級難度,這樣效果應該會好一些。
10、實在不行的話就點勢力或都城情況右下角的編輯,可以修改自己或敵軍的實力,從而降低游戲的難度。
三國志11威力加強版中文版技巧分享
三國志11堵路是一種被動的策略,能夠以少量的建筑于路口或道路狹隘處堵住敵千萬大軍而幾乎不傷自己一兵一卒。下面就讓小編來為大家一起簡單的介紹一下堵路的技巧,希望大家能夠喜歡!
【堵路策略概念】
一、陣、箭塔、軍樂臺等建筑為勢力歸屬建筑,建成后將歸屬于建成勢力。土壘、火陷阱等建筑為無勢力歸屬建筑,建成后為中立建筑。
二、主徑、草地、土、沙地、河等地形為可建設(shè)地形,濕地、荒地、森、渡口、棧道、毒泉等為不可建設(shè)地形。建筑的建設(shè)與擺放于此息息相關(guān),應仔細研究決定。
三、陣、箭塔等勢力歸屬建筑周圍兩格以內(nèi)不可再建造勢力歸屬建筑,但可建造土壘、火陷阱。土壘、火陷阱則無此約束,只要是可建設(shè)的空地就可建造。
四、本堵路策略所用建筑通常為陣、土壘和火球。不應以箭塔替換陣;不應以火種替換火球。具體原因就不再贅述。
五、歸屬勢力建筑和部隊的周圍一格范圍內(nèi)為ZOC,部隊無法通過敵方ZOC的方格,這是堵路策略得以實施的關(guān)鍵所在。不過“遁走”、“飛將”特技持有者無視ZOC,應多加留心。
六、城池、港、關(guān)周圍兩格內(nèi)無法建設(shè)。
七、堵路策略的應用過程中,火球的點火軌跡應當準確掌握。
【堵路原則】
一、堵路并非用障礙物將敵方前進道路封死,封死敵方前進道路可能導致敵方硬破障礙而過和繞道而行,此二者皆不是堵路策略的目的所在。所以堵路策略的精髓在于,利用陣的ZOC和火球與土壘的占位,保證每一個建筑不受敵部隊攻擊或者攻擊后可修復,并給敵方留下至少一條通道,達到讓敵方看在眼前卻過不去的效果。
二、敵方的近戰(zhàn)部隊,如騎兵、戟兵、槍兵部隊對我方構(gòu)筑的堵路工事往往不具備較強的破壞能力,但是敵方的弩兵部隊和井欄部隊則是對我方堵路工事極具破壞力的部隊,所以在設(shè)計堵路工事的時候,要將敵方前沿部隊假想成弩兵(或井欄)部隊的情況來設(shè)計,方可保萬無一失。
三、敵方出兵后的攻擊判斷:
1、若敵方主動出擊攻擊我方勢力時,其任務通常為“征服我方城池”。敵部隊在向我方城池靠近的過程中,遇我方出兵阻擊,敵部隊在可移動范圍內(nèi),若有我方單位處于其攻擊范圍下,敵方會施以攻擊(就是說,電腦在還沒有能夠攻擊到我方城池時,攻擊我方部隊是行軍路上沒事干,順手的事)。
2、若我方有歸屬勢力建筑(陣或箭樓等)或部隊侵入敵方城池范圍內(nèi),則敵方會被動出兵阻擊,其出兵部隊的任務為“驅(qū)逐我方單位”,攻擊目標為我方侵入敵方城池范圍內(nèi)的歸屬勢力建筑或部隊。一旦我軍單位全部撤出敵方領(lǐng)地,敵方立刻撤軍。
3、若我方有中立建筑建造于敵方城池范圍內(nèi),敵方通常不會出兵破壞。
四、敵方部隊判斷對中立建筑(土壘、火球)是否攻擊的原則:
(1)土壘:
1、若土壘處于敵方自勢力城池范圍內(nèi):
A、若土壘沒有堵死路口(只留一個格子也行,只要沒堵死),則敵方不會攻擊土壘。——“只要不影響大爺我出門發(fā)財?shù)拇笫拢暯ㄓ谧灶I(lǐng)地范圍的土壘為干兒子,舍不得殺啊。”
B、若土壘堵死了路口,敵方在主動出兵攻打我方時,走不出去,并且無其他路可繞,則會破壞土壘。——“擋了爺?shù)呢斅妨耍蓛鹤右膊恍校諝ⅰ!?/p>
C、若土壘堵死了敵方部隊攻擊到(弩兵兩格,近戰(zhàn)兵一格)我方主動建于敵方境內(nèi)的歸屬勢力建筑(僅建筑,進入敵方境內(nèi)的我方部隊不包括)的路線時,則會破壞土壘,以靠近我方入侵建筑。——“欺負我到家門口了,管不了那么多了,殺出去!”
2、若土壘處于我方城池范圍內(nèi),且土壘處于敵方攻擊范圍下:
A、若敵方攻擊范圍內(nèi)同時有我方單位,則優(yōu)先攻擊我方單位,再攻擊土壘。——“先撿個肥差!”
B、若沒有我方單位能夠被攻擊到,無論此時土壘有沒有堵死敵方的進攻路線,電腦都會在移動結(jié)束后攻擊土壘。——“爺走到這兒沒事干,手欠的癢癢,看見個土壘礙眼,給它一下先!”
(2)火球:
無論火球是否處于敵方城池范圍內(nèi),只要在火球被點著后的的燃燒范圍內(nèi):
1、若敵方點著了能攻擊到我方單位(包括經(jīng)濟區(qū)建筑),電腦會優(yōu)先把火球點著,燒我方的單位,而不是把先攻擊(硬砸、火矢)火球再來攻擊我方單位。——“烤雞翅膀,我最愛吃!”
另外不得不說的是,如果火陷阱被點著后的燃燒范圍內(nèi)有同時有我方單位和敵方自勢力單位,電腦會判斷火陷阱燃燒后造成的敵我雙方損失的大小以決定是否點燃火陷阱(本條解釋了為何在本堵路策略中棄火種不用,而用火球的原因)。——“同歸于盡?讓俺先考慮考慮。”
2、若火球被點著后的燃燒范圍內(nèi)沒有我方單位(包括經(jīng)濟區(qū)建筑),則敵方基本上不會破壞(硬砸、火矢或火技)地圖上的任何火球(此點火球與土壘的待遇不同,若電腦手欠的時候會給我方境內(nèi)的土壘一下,但不會給火球一下。寡人個人認為是因為土壘具有封路的效果,而火球是可以跨越的。電腦AI判定留著土壘擋事,不如順手砸了。)。——“火球嘛,自家兄弟!”
3、若火球處于敵方攻擊范圍內(nèi),火球被點燃后的燃燒范圍內(nèi)沒有我方單位,但火球卻堵死了敵方部隊攻擊到我方建于敵方境內(nèi)的歸屬勢力建筑(僅建筑,我方部隊不包括——感謝bestq1q指正)的路線時,則會破壞火球,以靠近我方入侵單位。——“原來是個吃里扒外的東西?給我拉出去砍咯!
配置需求
最低配置
操作系統(tǒng):Windows? 7, Windows? 8.1, Windows? 10
處理器:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項:
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows? 7, Windows? 8.1, Windows? 10
處理器:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
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