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全面戰爭模擬器部落時代是一款即時戰略游戲,玩家通過建設、征服和外交來掌握和管理一個國家或帝國。《全面戰爭模擬器部落時代》的游戲畫面非常新穎。玩家可以控制大量的兵種進行戰斗。他們可以在戰斗中不斷獲得金幣,購買更強大的武器。快來嘗試一下吧!
玩家在游戲中可以建造自己的城池和軍隊,指揮自己的軍隊橫掃四方,擊敗對手的軍隊占領土地,精彩的史詩戰爭不要錯過,在大戰中展現自己的實力!游戲使用先進的基于物理的模擬,為各位玩家洞察歷史上偉大的戰役。
多種不同的模式選擇,包含不同等級的戰斗玩法,盡情比拼最佳的戰斗實力,完成諸多的挑戰。
精美的卡通畫面風格,真實的物理模擬,加上精彩的背景音效,全方面為玩家帶來沉浸式的體驗。
簡單流暢的操作方式,進行指尖的移動微操,指揮自己的軍隊進行戰斗,感受最精彩的史詩級戰爭
大量攻擊方式不同的亂斗玩法讓玩家感受刺激的策略戰爭題材游戲,在其中獲得更多資源。
豐富的兵種選擇,每種都具有獨特的能力,招募自己的軍團,策略地搭配出全新的陣容,完成諸多考驗。
建造自己的城池和軍隊,指揮自己的軍隊橫掃四方,擊敗對手的軍隊占領土地,在大戰中展現自己的實力。
部落篇
棒子哥
特點:巨弱無比
定位:比炮灰還弱的雜魚
一點特點都沒有,拿來當炮灰都嫌貴,要啥沒啥,隨便拿個雜魚出來都比他好用,能別用就別用。
木盾哥
特點:攻擊欲較強、小蛇皮、可有可無的盾牌、巨弱無比
定位:拿來湊數都嫌貴的擋槍雜魚
還是要啥沒啥,不過蛇皮倒是有兩下子,來兩個佃農擋槍能力和殺傷力都比他強。
頭毛手
特點:打不準、內鬼、攻擊笨重、傷害高、便宜
定位:反大型輸出中衛
量產反大型很不錯,其他時候就是個坑貨干啥啥不行,如果對方單體輸出多,可以用這玩意兒強行堆人數壓死對面。
石頭人
特點:玄學投擲、破甲傷害、傷害較低、慢
定位:最便宜的破甲中衛
這玩意兒的殺傷效率奇低,還特別容易被騙,總是打不中,不過作為最便宜的破甲遠程,團起來還是可以秒殺一些擁有很強遠程抗性的脆皮的。
骨刺法師
特點:內鬼、地面制導、瞬間范圍傷害、對大刮痧
定位:一次性AOE中衛
他除了第一下之外很難再打出下一次輸出了,算是相當穩定的瞬發AOE,極高的友傷+射程近,爆炸桶幾乎可以完爆他。
酋長
特點:混亂刺客、手短
定位:前排輸出型精英
需要保護好和敵方的高級單位貼臉才能造成有效傷害,簡單粗暴的近戰輸出,脆,容易被雜魚團掉、被莫名AOE遠程或者什么鬼東西干死,最好不要用。
吉祥物
特點:內鬼踐踏、霸體、脆、對大刮痧
定位:巨獸型人海殺手
作為相當便宜的巨獸,被反大型單位和稍微肉一點的角色克得死死的,一般情況沖進去踩一會就沒了,不過用來踩人海沒得說,很難打過任何大型單位,單挑比較弟弟。
農民篇
哈弗零
特點:小個子、瘋狂騷擾、蛇皮
定位:優質騷擾型炮灰兼輔助
非常常見的塞牙縫炮灰,可以有效的拖住大多數單位,體積小鉆到人堆里去很難快速解決,非常好用的騷擾小助手,最好的辦法就是使用制導單位解決他們,遠程抗性不強,不管是群體還是單體殺傷力都很弱,敵人近戰較多時很推薦使用,切勿用其當主力。
戰神
特點:反大型、微制導、脆皮戰士、集群給力
定位:雜魚兵團主力
單個單個放效果不佳,團起來傷害還是很高的,畢竟他手里的叉子算是半個長柄武器,害怕aoe,除此之外無所畏懼。
稻草人
特點:全身特化護甲、戰五渣
定位:不保隊友的戰五渣
本身戰斗力很差,不過遠程抗性很高,可以無效很多普通彈射物的效果(例如氣球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一點近戰或者破甲傷害就嗝屁,因此不推薦把他當前排肉盾使用。
藥水哥
特點:混亂制造者、微制導、內鬼
定位:茍在后排的內鬼輔助
眩暈敵人的效率慢,需要把敵人團在一起才好發揮,是偏向娛樂的兵種,可以配合地形殺,價格有點貴還沒有傷害、不分敵我,因此盡量和友方遠程配合,而不是指望他眩暈敵人讓我方近戰斬殺對面,不太適合當主力。
鐮刀妹
特點:反應遲鈍、長柄武器、反人海
定位:前排廉價反人海精英
說實在的,對付一群人的效果不算太好,殺傷效率太低、被大單位吊打,干啥都不合適還挺貴,性價比低。
手推車
特點:突進、脆、高級騷擾、奇跡創造者
定位:騷擾蛇皮加突進
沖進人堆特別容易翻車,如果你沒有秒殺他,那騷擾效果還是很強的,如果你沒有什么制導較強的單位,那他就會很棘手(制導單位那么多,隨便來兩下就能讓他翻車………)
烏鴉
特點:玻璃大炮、內鬼、無視地形
定位:遠程制導輸出手
烏鴉制導能力還算不錯,很容易打到友軍身上,烏鴉一輪的傷害當初全游第一,相當于把一次巨大的傷害分成六段打出來、六段傷害追蹤全圖,至于能不能打到有價值的目標………很不好說,小烏鴉可以被反制、隨機性較強,不太推薦使用(縮在地圖死角不停放烏鴉可以無腦過關~)
王國篇
詩人
特點:風箏跑路、蛇皮、內鬼
定位:特化中衛炮灰
他和遠程的契合度很高,雖然他的跑路不能給我方近戰與中衛帶來任何優勢,但是可以風箏對面的近戰給我方遠程輸出時間,除非刻意如此,不然一般情況不要上他。
永遠的勞模
特點:毫無特點、雜兵代言人
定位:永遠的磨刀石
無需多說,毫無特點,和其他雜魚相比沒有太弱和太強的地方,在測試一個單位對人海的抗性如何時,他永遠都是最好的老師。
弓箭手
特點:遠程代言人
定位:樸實無華的輸出
中規中矩,命中率中規中矩,射程中規中矩,血量中規中矩,傷害中規中矩,他就是所有射手的基本評判指標。
牧師
特點:唯一奶媽
定位:還能是什么?奶唄
值得一提的是他是中衛,最好選擇一個坦度足夠、生存能力較強的血牛來讓一群牧師集體奶他,例如國王、熊哥,脆的一匹價格小貴,拿點忍者之類的稍微保一下他們還不錯。
騎士
特點:沖鋒、大盾、比較全能
定位:平庸精英
可以說是啥都能干一點吧,反大型、反人海、抗線、保隊友之類的都沾點,全能導致平庸,平庸導致冷門,除非有信仰,不然實戰的話用處不是很突出。
投石車
特點:大范圍傷害、反大刮痧、高級內鬼
定位:后排反人海攻城器
比較怕貼臉和蛇皮,子彈太大比較難打中分散的小目標,比較簡單粗暴的AOE,對體積較小的精英殺傷力還是比較大的,可以給雙方的前排步兵造成很大的傷害,可以配合詩人特化構筑一下(不放前排、詩人遛彎,投石車輸出)
老國王
特點:反大型反人海半制導扛線強
定位:前排較全能boss
曾經的單挑王,現在的適應能力也比較強,主要就是肉、傷害高,命中率也可以,作為一個boss對敵人前線的任何單位都能造成不錯的殺傷,是個白板但問題也不大,稍微給點配合就有很高的戰斗力,但侵略性不強容易被遛。
希羅篇
塔盾兵
特點:戰五渣、安分守己、抵御彈射物
定位:前排抗線雜魚
盾牌疊起來還是可以阻攔一些敵人的近戰攻擊的,不會像木盾兵一樣亂跑把弱點露給別人,對常規遠程有很強抗性,戰斗力非常孱弱、害怕各種AOE,平平無奇的守護型單位,一定要用一些輸出單位輔助他們進攻,不然很難對任何人造成威脅。
長矛兵
特點:反大型、抱團無敵、奇行種、玻璃大炮
定位:近戰輸出型中衛
他的攻擊距離應該是所有近戰里面很長的,勉強算是中衛,抱團起來不怕突進不怕蛇皮不怕大單位,唯一怕的就是AOE,性價比很高,只要保護得當且沒有天敵,可以輕松吃掉敵人的大多數前排(特別容易被自己的長矛卡住喪失一部分戰斗力,并且非常脆,沒有任何掩護的話特別容易被其他中衛干掉)
斯巴達
特點:反大型、團結一致、懼怕混亂
定位:主戰步兵
性價比不太行的主戰單位,容易吃范圍傷害、機動性不強,團起來的話和農民一樣強大,輸出和防御是絕對夠的,但如果被逐個分散的話戰力會大打折扣,因此懼怕制造混亂的單位,只有團起來才有戰斗力,泛用面不廣。
蛇弓
特點:極致的蛇皮,極致的騷擾,殘局后排最大威脅
定位:輔助騷擾型遠程
不宜放置過多,過很長時間才能出一條蛇,不能當主力,兩撥人聚在一起的時候蛇也會被莫名其妙干死,等雙方前排冷靜下來只剩下殘兵的時候他就強了,往往一條蛇就能讓你后面的遠程痛不欲生,因此在殘局的時候留一個制導中衛是非常重要的。
弩炮
特點:憑實力秒殺,靠運氣打人,單體殺手
定位:重型狙擊手
裝填速度極慢、單次傷害極高,容錯率非常低的單位,運氣好一炮射飛對面女王,運氣差連個佃農都打不中,可以被特殊護甲擋住傷害,射程非常遠,和啦啦隊組成拉拉弩相當無腦,弩炮性價比不高,除非有信仰,不然不建議使用,有很多單位可以代替它。
ntr
特點:全戰永遠的鐵fw
定位:大型突進白給手
經過無數次官方加強、實驗與不甘的洗白,我遺憾地說:這是全面戰爭模擬器目前為止我所認為的最弱的單位,沒有之一,它的所有長處都完美的被其他單位覆蓋掉了,完全不值它的價格,目前為止只有一個人證明了一次牛頭人還有點用處,可惜我找不到那個帖子了。
眾神之恥
特點:老年手速、肉裝法師、對大刮痧、背負罵名、無限電制
定位:終極步兵殺手
對人海極其特化,除非對面脆皮多的數不清,不然最好還是不要上他。打開慢動作,看著他的一道閃電在人群中逐漸滑開,你就會知道什么叫做人海終結者,經過無數次加強,他已經不是那個眾神之恥了,雖然老眼昏花、打大型單位無用、容易被各種技能反制,但面對眼前的百萬雜兵,他永遠都是那么無敵。
在《全面戰爭模擬器最新版》中,玩家可以挑戰更多的關卡和地圖內容,并帶領你的騎士軍團進行更加刺激的戰斗。除了更加豐富的挑戰外,最新版本中還增加了更多的兵種,每一個兵種都有不同的特點,玩家可以自由組建軍團。游戲畫面簡約,操作簡單,玩法有趣,游快來控制紅藍兩方的小人進行戰斗吧!
角色扮演
全面戰爭模擬器部落時代
全面戰爭模擬器部落時代是一款即時戰略游戲,玩家通過建設、征服和外交來掌握和管理一個國家或帝國。《全面戰爭模擬器部落時代》的游戲畫面非常新穎。玩家可以控制大量的兵種進行戰斗。他們可以在戰斗中不斷獲得金幣,購買更強大的武器。快來嘗試一下吧!
全面戰爭模擬器部落時代簡介
玩家在游戲中可以建造自己的城池和軍隊,指揮自己的軍隊橫掃四方,擊敗對手的軍隊占領土地,精彩的史詩戰爭不要錯過,在大戰中展現自己的實力!游戲使用先進的基于物理的模擬,為各位玩家洞察歷史上偉大的戰役。
全面戰爭模擬器部落時代特色
多種不同的模式選擇,包含不同等級的戰斗玩法,盡情比拼最佳的戰斗實力,完成諸多的挑戰。
精美的卡通畫面風格,真實的物理模擬,加上精彩的背景音效,全方面為玩家帶來沉浸式的體驗。
簡單流暢的操作方式,進行指尖的移動微操,指揮自己的軍隊進行戰斗,感受最精彩的史詩級戰爭
全面戰爭模擬器部落時代亮點
大量攻擊方式不同的亂斗玩法讓玩家感受刺激的策略戰爭題材游戲,在其中獲得更多資源。
豐富的兵種選擇,每種都具有獨特的能力,招募自己的軍團,策略地搭配出全新的陣容,完成諸多考驗。
建造自己的城池和軍隊,指揮自己的軍隊橫掃四方,擊敗對手的軍隊占領土地,在大戰中展現自己的實力。
全面戰爭模擬器部落時代兵種介紹
部落篇
棒子哥
特點:巨弱無比
定位:比炮灰還弱的雜魚
一點特點都沒有,拿來當炮灰都嫌貴,要啥沒啥,隨便拿個雜魚出來都比他好用,能別用就別用。
木盾哥
特點:攻擊欲較強、小蛇皮、可有可無的盾牌、巨弱無比
定位:拿來湊數都嫌貴的擋槍雜魚
還是要啥沒啥,不過蛇皮倒是有兩下子,來兩個佃農擋槍能力和殺傷力都比他強。
頭毛手
特點:打不準、內鬼、攻擊笨重、傷害高、便宜
定位:反大型輸出中衛
量產反大型很不錯,其他時候就是個坑貨干啥啥不行,如果對方單體輸出多,可以用這玩意兒強行堆人數壓死對面。
石頭人
特點:玄學投擲、破甲傷害、傷害較低、慢
定位:最便宜的破甲中衛
這玩意兒的殺傷效率奇低,還特別容易被騙,總是打不中,不過作為最便宜的破甲遠程,團起來還是可以秒殺一些擁有很強遠程抗性的脆皮的。
骨刺法師
特點:內鬼、地面制導、瞬間范圍傷害、對大刮痧
定位:一次性AOE中衛
他除了第一下之外很難再打出下一次輸出了,算是相當穩定的瞬發AOE,極高的友傷+射程近,爆炸桶幾乎可以完爆他。
酋長
特點:混亂刺客、手短
定位:前排輸出型精英
需要保護好和敵方的高級單位貼臉才能造成有效傷害,簡單粗暴的近戰輸出,脆,容易被雜魚團掉、被莫名AOE遠程或者什么鬼東西干死,最好不要用。
吉祥物
特點:內鬼踐踏、霸體、脆、對大刮痧
定位:巨獸型人海殺手
作為相當便宜的巨獸,被反大型單位和稍微肉一點的角色克得死死的,一般情況沖進去踩一會就沒了,不過用來踩人海沒得說,很難打過任何大型單位,單挑比較弟弟。
農民篇
哈弗零
特點:小個子、瘋狂騷擾、蛇皮
定位:優質騷擾型炮灰兼輔助
非常常見的塞牙縫炮灰,可以有效的拖住大多數單位,體積小鉆到人堆里去很難快速解決,非常好用的騷擾小助手,最好的辦法就是使用制導單位解決他們,遠程抗性不強,不管是群體還是單體殺傷力都很弱,敵人近戰較多時很推薦使用,切勿用其當主力。
戰神
特點:反大型、微制導、脆皮戰士、集群給力
定位:雜魚兵團主力
單個單個放效果不佳,團起來傷害還是很高的,畢竟他手里的叉子算是半個長柄武器,害怕aoe,除此之外無所畏懼。
稻草人
特點:全身特化護甲、戰五渣
定位:不保隊友的戰五渣
本身戰斗力很差,不過遠程抗性很高,可以無效很多普通彈射物的效果(例如氣球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一點近戰或者破甲傷害就嗝屁,因此不推薦把他當前排肉盾使用。
藥水哥
特點:混亂制造者、微制導、內鬼
定位:茍在后排的內鬼輔助
眩暈敵人的效率慢,需要把敵人團在一起才好發揮,是偏向娛樂的兵種,可以配合地形殺,價格有點貴還沒有傷害、不分敵我,因此盡量和友方遠程配合,而不是指望他眩暈敵人讓我方近戰斬殺對面,不太適合當主力。
鐮刀妹
特點:反應遲鈍、長柄武器、反人海
定位:前排廉價反人海精英
說實在的,對付一群人的效果不算太好,殺傷效率太低、被大單位吊打,干啥都不合適還挺貴,性價比低。
手推車
特點:突進、脆、高級騷擾、奇跡創造者
定位:騷擾蛇皮加突進
沖進人堆特別容易翻車,如果你沒有秒殺他,那騷擾效果還是很強的,如果你沒有什么制導較強的單位,那他就會很棘手(制導單位那么多,隨便來兩下就能讓他翻車………)
烏鴉
特點:玻璃大炮、內鬼、無視地形
定位:遠程制導輸出手
烏鴉制導能力還算不錯,很容易打到友軍身上,烏鴉一輪的傷害當初全游第一,相當于把一次巨大的傷害分成六段打出來、六段傷害追蹤全圖,至于能不能打到有價值的目標………很不好說,小烏鴉可以被反制、隨機性較強,不太推薦使用(縮在地圖死角不停放烏鴉可以無腦過關~)
王國篇
詩人
特點:風箏跑路、蛇皮、內鬼
定位:特化中衛炮灰
他和遠程的契合度很高,雖然他的跑路不能給我方近戰與中衛帶來任何優勢,但是可以風箏對面的近戰給我方遠程輸出時間,除非刻意如此,不然一般情況不要上他。
永遠的勞模
特點:毫無特點、雜兵代言人
定位:永遠的磨刀石
無需多說,毫無特點,和其他雜魚相比沒有太弱和太強的地方,在測試一個單位對人海的抗性如何時,他永遠都是最好的老師。
弓箭手
特點:遠程代言人
定位:樸實無華的輸出
中規中矩,命中率中規中矩,射程中規中矩,血量中規中矩,傷害中規中矩,他就是所有射手的基本評判指標。
牧師
特點:唯一奶媽
定位:還能是什么?奶唄
值得一提的是他是中衛,最好選擇一個坦度足夠、生存能力較強的血牛來讓一群牧師集體奶他,例如國王、熊哥,脆的一匹價格小貴,拿點忍者之類的稍微保一下他們還不錯。
騎士
特點:沖鋒、大盾、比較全能
定位:平庸精英
可以說是啥都能干一點吧,反大型、反人海、抗線、保隊友之類的都沾點,全能導致平庸,平庸導致冷門,除非有信仰,不然實戰的話用處不是很突出。
投石車
特點:大范圍傷害、反大刮痧、高級內鬼
定位:后排反人海攻城器
比較怕貼臉和蛇皮,子彈太大比較難打中分散的小目標,比較簡單粗暴的AOE,對體積較小的精英殺傷力還是比較大的,可以給雙方的前排步兵造成很大的傷害,可以配合詩人特化構筑一下(不放前排、詩人遛彎,投石車輸出)
老國王
特點:反大型反人海半制導扛線強
定位:前排較全能boss
曾經的單挑王,現在的適應能力也比較強,主要就是肉、傷害高,命中率也可以,作為一個boss對敵人前線的任何單位都能造成不錯的殺傷,是個白板但問題也不大,稍微給點配合就有很高的戰斗力,但侵略性不強容易被遛。
希羅篇
塔盾兵
特點:戰五渣、安分守己、抵御彈射物
定位:前排抗線雜魚
盾牌疊起來還是可以阻攔一些敵人的近戰攻擊的,不會像木盾兵一樣亂跑把弱點露給別人,對常規遠程有很強抗性,戰斗力非常孱弱、害怕各種AOE,平平無奇的守護型單位,一定要用一些輸出單位輔助他們進攻,不然很難對任何人造成威脅。
長矛兵
特點:反大型、抱團無敵、奇行種、玻璃大炮
定位:近戰輸出型中衛
他的攻擊距離應該是所有近戰里面很長的,勉強算是中衛,抱團起來不怕突進不怕蛇皮不怕大單位,唯一怕的就是AOE,性價比很高,只要保護得當且沒有天敵,可以輕松吃掉敵人的大多數前排(特別容易被自己的長矛卡住喪失一部分戰斗力,并且非常脆,沒有任何掩護的話特別容易被其他中衛干掉)
斯巴達
特點:反大型、團結一致、懼怕混亂
定位:主戰步兵
性價比不太行的主戰單位,容易吃范圍傷害、機動性不強,團起來的話和農民一樣強大,輸出和防御是絕對夠的,但如果被逐個分散的話戰力會大打折扣,因此懼怕制造混亂的單位,只有團起來才有戰斗力,泛用面不廣。
蛇弓
特點:極致的蛇皮,極致的騷擾,殘局后排最大威脅
定位:輔助騷擾型遠程
不宜放置過多,過很長時間才能出一條蛇,不能當主力,兩撥人聚在一起的時候蛇也會被莫名其妙干死,等雙方前排冷靜下來只剩下殘兵的時候他就強了,往往一條蛇就能讓你后面的遠程痛不欲生,因此在殘局的時候留一個制導中衛是非常重要的。
弩炮
特點:憑實力秒殺,靠運氣打人,單體殺手
定位:重型狙擊手
裝填速度極慢、單次傷害極高,容錯率非常低的單位,運氣好一炮射飛對面女王,運氣差連個佃農都打不中,可以被特殊護甲擋住傷害,射程非常遠,和啦啦隊組成拉拉弩相當無腦,弩炮性價比不高,除非有信仰,不然不建議使用,有很多單位可以代替它。
ntr
特點:全戰永遠的鐵fw
定位:大型突進白給手
經過無數次官方加強、實驗與不甘的洗白,我遺憾地說:這是全面戰爭模擬器目前為止我所認為的最弱的單位,沒有之一,它的所有長處都完美的被其他單位覆蓋掉了,完全不值它的價格,目前為止只有一個人證明了一次牛頭人還有點用處,可惜我找不到那個帖子了。
眾神之恥
特點:老年手速、肉裝法師、對大刮痧、背負罵名、無限電制
定位:終極步兵殺手
對人海極其特化,除非對面脆皮多的數不清,不然最好還是不要上他。打開慢動作,看著他的一道閃電在人群中逐漸滑開,你就會知道什么叫做人海終結者,經過無數次加強,他已經不是那個眾神之恥了,雖然老眼昏花、打大型單位無用、容易被各種技能反制,但面對眼前的百萬雜兵,他永遠都是那么無敵。
全面戰爭模擬器部落時代點評
在《全面戰爭模擬器最新版》中,玩家可以挑戰更多的關卡和地圖內容,并帶領你的騎士軍團進行更加刺激的戰斗。除了更加豐富的挑戰外,最新版本中還增加了更多的兵種,每一個兵種都有不同的特點,玩家可以自由組建軍團。游戲畫面簡約,操作簡單,玩法有趣,游快來控制紅藍兩方的小人進行戰斗吧!
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