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死神vs火影競技版3.8.2版本是一款結合了兩個經典日本動漫《死神》和《火影忍者》元素的游戲。在游戲中,玩家可以選擇扮演《死神》和《火影忍者》系列中的各種角色,包括宇智波鼬、日向雛田、黑崎一護、井上織姬等經典角色。每個角色都有獨特的技能和招式,可以使用忍術、武器或靈力來攻擊對手。游戲畫面精美,打斗場面激烈,操作簡單易上手,同時還擁有豐富的游戲內容,包括各種任務和挑戰模式。
1、動漫角色對戰:游戲結合了《死神》和《火影忍者》兩個經典動漫系列的元素,玩家可以控制自己喜愛的角色進行戰斗。這為粉絲們提供了一個獨特的機會,讓他們的最愛的角色在游戲中相互對戰,展現各自的技能和招式。
2、多樣化的技能和招式:每個角色都有自己獨特的技能和招式,這些技能和招式的設計根據原作動漫進行了精心再現。玩家可以使用忍術、武器、靈力等多種能力進行攻擊和防御,體驗不同角色的戰斗風格和策略。
3、多種游戲模式:游戲提供了多種不同的游戲模式,包括對戰模式和闖關模式。對戰模式可以讓玩家與電腦或其他玩家進行實時對戰,展示自己的技巧和戰斗策略。故事模式則允許玩家跟隨《死神》和《火影忍者》的原創劇情進行游戲,體驗兩個系列的故事并解鎖隱藏的內容和角色。
4、精美的畫面和音效:游戲的畫面精美,角色形象還原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戲世界中。此外,游戲還配備了出色的音效和配樂,為玩家營造出更加震撼的戰斗氛圍。
5、多人對戰和競技:游戲支持多人對戰,玩家可以與朋友或其他玩家進行在線對戰,展示自己的實力和戰斗技巧。這增加了游戲的競技性和社交性,使玩家能夠與其他玩家展開激烈的對戰,體驗真正的競爭樂趣。
1、小編已經將死神vs火影3.8.0版本打包好,點擊下載,無需密碼即可解壓!
2、解壓完畢,進入文件夾,啟動程序即可開始游戲!
按鍵:上下左右WSAD普攻J、跳躍K、瞬步L、遠攻U、放招(耗氣)I、輔助/靈替(耗氣)O。
組合鍵:SJ WJ KJ SU WU KU WI KI(部分人物)SI(需滿氣) JK(部分人物可變身,需滿氣) SL/WL(幽步,耗氣)
3.0版本新增摔技:近身ADJ ADU
1、不要站在窄小的空中格子上。因為如果這時候如果人家發黑崎S+I,九尾S+I或戀次S+I這類招你防御就會被打中(是被拖下去的)。2、盡量不要發近身速度慢的招,只要不是白癡防御以后馬上就會反擊,客氣一點JJJ,不客氣直接發必殺。3、不要貪圖練到天上以后的U,比如小白W+U,這時候寧可掉下來也不要用U,否則只夠一刀的傷害,掉下來就會比人家慢,搞不好黑崎一個W+I直接打飛你。4、不要在挨黑崎S+I時擊倒時按L,因為這個運行速度慢,可能會挨第二下5、不要太喜歡跳。因為跳是挨必殺的源泉,跳時不能防御不能閃避,屬于死角,人家三種大招都有幾率命中。6、被人打上去以后不要呆呆的等著直線下降,要學會在空中跳躍,有時可以避開大招。7、要了解所有人物大招的發生位置,比如小白S+I是隨時隨地發射的,所以看到有小白3格氣就不要亂蹦。還有露露的蒼火墜(I),也是隨時隨地的,最變態的是有時你看打不到你,事實上你就在邊緣,正好打到,所以大家看到露露往下掉時不要亂砍,最好閃避或防御。8、要了解每個幫手的特點,眾所周知,幫手不是用來打架的,是用來破招或者做大招必中的前綴的,所以要了解每個幫手,不能看到鼬來就防,看到井野就閃,這樣會吃大虧的。
v3.8.2版本
新增:
新增【標準比賽限制】規則設定。
效果:連招后如果包含幽步,則幽步后無法集氣,
隨著幽步次數增多,攻擊力將逐漸下降 30%、60%、100%。
【輔助連檢測】功能修改為:
區分是否為傷害性輔助,如果是,則每釋放一次,增加一次修正參數。
新增【惡意斷連檢測】規則,造成傷害后若不繼續連招,在僵直時間耗盡后,人物會受到倒地保護。
新增當對手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。
新增設置選項【緩動時間】。
該選項將控制游戲內所有使用緩動時間的代碼是否執行,可以使部分角色例如【劍心 I】的時緩效果是否生效。
新增【無雙模式】清除所有金幣功能。
新增設置選項【設置初始氣量和輔助可用性】并配置全新初始值。
該選項將控制游戲開始時雙方的初始資源量,現修改為100氣量和0%輔助條。
新增防御期間紐瞬,優化解除防御時的逃逸手感。
修復:
修復取消激活窗口后,語音播報聲音未被靜音的 BUG。
修復變身后速度異常的 BUG。
修復在鏡頭拉到最大范圍向版邊起跳后,無法被鏡頭限制在屏幕內的 BUG。
修復使用【英語/美式鍵盤】(ENG)打開游戲后黑屏的 BUG。
修復【關于】菜單以及【插件】菜單的顯示內容在某些設備上顯示錯位的 BUG。
修復【替身術】的回復血量顯示 BUG。
修復當選擇了一個角色的【更多角色】中的角色時,初始角色框無法再被選擇的 BUG。
修復當角色有連招數字時重新開局連招數字沒有重置的 BUG。
修復在闖關模式中,遇到 BOSS 角色時血量五位數只顯示前四位的 BUG。現在能顯示五位數。
修復在擊倒對方后,技能的真命中判定仍然會生效的問題。
更改:
更改【鏡頭縮放】規則默認值為 60%
更改【靈壓爆發/替身術】判定條件。
詳細解讀:
原靈替條件中破防技能命中后全程不可靈替,而必殺命中后再接其他攻擊卻又可靈替,
這樣的設計并不合理,現將這兩種情況的判定邏輯互換,破防技僅破防攻擊本身不可靈替,
后續銜接非破防技能后再次可靈替,而必殺技命中后全程不可靈替,
強破和投技判定不發生交換,依然全程不可靈替。
更改【替身術】效果。
移除【替身術】的無敵時間。
【替身術】 不消耗耐力且恢復所受到最后一擊的生命值。
【替身術】移動位置:背后200碼→背后300碼
更改【鋼身停頓】到【游戲設置】中。
更改血條里紅條顯示機制,現在受到單一擊飛技能后紅條將保持到落地狀態。
更改地圖【內心世界】中左下角墻體由于過大導致擋視野問題,現已移除。
更改地圖【霧隱村】小臺階問題,現已移除小臺階。
刪除:
刪除【長幽連檢測】、【輔助連檢測】功能
補充:是完全移除功能,以【幽步】后傷害逐漸降低代替。
角色扮演
死神vs火影競技版3.8.2版本
死神vs火影競技版3.8.2版本是一款結合了兩個經典日本動漫《死神》和《火影忍者》元素的游戲。在游戲中,玩家可以選擇扮演《死神》和《火影忍者》系列中的各種角色,包括宇智波鼬、日向雛田、黑崎一護、井上織姬等經典角色。每個角色都有獨特的技能和招式,可以使用忍術、武器或靈力來攻擊對手。游戲畫面精美,打斗場面激烈,操作簡單易上手,同時還擁有豐富的游戲內容,包括各種任務和挑戰模式。
死神vs火影競技版3.8.2版本特色
1、動漫角色對戰:游戲結合了《死神》和《火影忍者》兩個經典動漫系列的元素,玩家可以控制自己喜愛的角色進行戰斗。這為粉絲們提供了一個獨特的機會,讓他們的最愛的角色在游戲中相互對戰,展現各自的技能和招式。
2、多樣化的技能和招式:每個角色都有自己獨特的技能和招式,這些技能和招式的設計根據原作動漫進行了精心再現。玩家可以使用忍術、武器、靈力等多種能力進行攻擊和防御,體驗不同角色的戰斗風格和策略。
3、多種游戲模式:游戲提供了多種不同的游戲模式,包括對戰模式和闖關模式。對戰模式可以讓玩家與電腦或其他玩家進行實時對戰,展示自己的技巧和戰斗策略。故事模式則允許玩家跟隨《死神》和《火影忍者》的原創劇情進行游戲,體驗兩個系列的故事并解鎖隱藏的內容和角色。
4、精美的畫面和音效:游戲的畫面精美,角色形象還原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戲世界中。此外,游戲還配備了出色的音效和配樂,為玩家營造出更加震撼的戰斗氛圍。
5、多人對戰和競技:游戲支持多人對戰,玩家可以與朋友或其他玩家進行在線對戰,展示自己的實力和戰斗技巧。這增加了游戲的競技性和社交性,使玩家能夠與其他玩家展開激烈的對戰,體驗真正的競爭樂趣。
死神VS火影電腦怎么下載怎么玩?
1、小編已經將死神vs火影3.8.0版本打包好,點擊下載,無需密碼即可解壓!
2、解壓完畢,進入文件夾,啟動程序即可開始游戲!
死神vs火影基本按鍵技能操作教程
按鍵:上下左右WSAD普攻J、跳躍K、瞬步L、遠攻U、放招(耗氣)I、輔助/靈替(耗氣)O。
組合鍵:SJ WJ KJ SU WU KU WI KI(部分人物)SI(需滿氣) JK(部分人物可變身,需滿氣) SL/WL(幽步,耗氣)
3.0版本新增摔技:近身ADJ ADU
玩法注意
1、不要站在窄小的空中格子上。因為如果這時候如果人家發黑崎S+I,九尾S+I或戀次S+I這類招你防御就會被打中(是被拖下去的)。
2、盡量不要發近身速度慢的招,只要不是白癡防御以后馬上就會反擊,客氣一點JJJ,不客氣直接發必殺。
3、不要貪圖練到天上以后的U,比如小白W+U,這時候寧可掉下來也不要用U,否則只夠一刀的傷害,掉下來就會比人家慢,搞不好黑崎一個W+I直接打飛你。
4、不要在挨黑崎S+I時擊倒時按L,因為這個運行速度慢,可能會挨第二下
5、不要太喜歡跳。因為跳是挨必殺的源泉,跳時不能防御不能閃避,屬于死角,人家三種大招都有幾率命中。
6、被人打上去以后不要呆呆的等著直線下降,要學會在空中跳躍,有時可以避開大招。
7、要了解所有人物大招的發生位置,比如小白S+I是隨時隨地發射的,所以看到有小白3格氣就不要亂蹦。還有露露的蒼火墜(I),也是隨時隨地的,最變態的是有時你看打不到你,事實上你就在邊緣,正好打到,所以大家看到露露往下掉時不要亂砍,最好閃避或防御。
8、要了解每個幫手的特點,眾所周知,幫手不是用來打架的,是用來破招或者做大招必中的前綴的,所以要了解每個幫手,不能看到鼬來就防,看到井野就閃,這樣會吃大虧的。
更新日志
v3.8.2版本
新增:
新增【標準比賽限制】規則設定。
效果:連招后如果包含幽步,則幽步后無法集氣,
隨著幽步次數增多,攻擊力將逐漸下降 30%、60%、100%。
【輔助連檢測】功能修改為:
區分是否為傷害性輔助,如果是,則每釋放一次,增加一次修正參數。
新增【惡意斷連檢測】規則,造成傷害后若不繼續連招,在僵直時間耗盡后,人物會受到倒地保護。
新增當對手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。
新增設置選項【緩動時間】。
該選項將控制游戲內所有使用緩動時間的代碼是否執行,可以使部分角色例如【劍心 I】的時緩效果是否生效。
新增【無雙模式】清除所有金幣功能。
新增設置選項【設置初始氣量和輔助可用性】并配置全新初始值。
該選項將控制游戲開始時雙方的初始資源量,現修改為100氣量和0%輔助條。
新增防御期間紐瞬,優化解除防御時的逃逸手感。
修復:
修復取消激活窗口后,語音播報聲音未被靜音的 BUG。
修復變身后速度異常的 BUG。
修復在鏡頭拉到最大范圍向版邊起跳后,無法被鏡頭限制在屏幕內的 BUG。
修復使用【英語/美式鍵盤】(ENG)打開游戲后黑屏的 BUG。
修復【關于】菜單以及【插件】菜單的顯示內容在某些設備上顯示錯位的 BUG。
修復【替身術】的回復血量顯示 BUG。
修復當選擇了一個角色的【更多角色】中的角色時,初始角色框無法再被選擇的 BUG。
修復當角色有連招數字時重新開局連招數字沒有重置的 BUG。
修復在闖關模式中,遇到 BOSS 角色時血量五位數只顯示前四位的 BUG。現在能顯示五位數。
修復在擊倒對方后,技能的真命中判定仍然會生效的問題。
更改:
更改【鏡頭縮放】規則默認值為 60%
更改【靈壓爆發/替身術】判定條件。
詳細解讀:
原靈替條件中破防技能命中后全程不可靈替,而必殺命中后再接其他攻擊卻又可靈替,
這樣的設計并不合理,現將這兩種情況的判定邏輯互換,破防技僅破防攻擊本身不可靈替,
后續銜接非破防技能后再次可靈替,而必殺技命中后全程不可靈替,
強破和投技判定不發生交換,依然全程不可靈替。
更改【替身術】效果。
移除【替身術】的無敵時間。
【替身術】 不消耗耐力且恢復所受到最后一擊的生命值。
【替身術】移動位置:背后200碼→背后300碼
更改【鋼身停頓】到【游戲設置】中。
更改血條里紅條顯示機制,現在受到單一擊飛技能后紅條將保持到落地狀態。
更改地圖【內心世界】中左下角墻體由于過大導致擋視野問題,現已移除。
更改地圖【霧隱村】小臺階問題,現已移除小臺階。
刪除:
刪除【長幽連檢測】、【輔助連檢測】功能
補充:是完全移除功能,以【幽步】后傷害逐漸降低代替。
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