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植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者版本是近期非?;鸨囊粋€(gè)植物大戰(zhàn)僵尸版本,這個(gè)版本與原版最大的不同在于,玩家在種下植物前無(wú)法預(yù)知其生長(zhǎng)結(jié)果??赡苁菑?qiáng)大的香蒲貓,也可能是草地中毫無(wú)用處的水草,甚至還可能是僵尸!除向日葵、櫻桃炸彈和咖啡豆外,其他植物的生長(zhǎng)都取決于玩家的運(yùn)氣。這使得游戲挑戰(zhàn)性更高,玩家可能會(huì)在初期就獲得強(qiáng)大的玉米加農(nóng)炮,也可能直接遭遇巨人僵尸沖家。這樣的設(shè)定極大增加了游戲的可玩性,非常有趣!
1、畫質(zhì)提升,玩家體驗(yàn)更好。
2、原版復(fù)刻,歡迎原版所有關(guān)卡,感受原始植物大戰(zhàn)僵尸的樂(lè)趣。
3、隨機(jī)種植,挑戰(zhàn)飆升,刺激翻倍。
1、白天關(guān)卡(前院白天,泳池白天,屋頂)的開局可以使用土豆雷拖延僵尸,模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐漸降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一個(gè)格子。
2、土豆雷的準(zhǔn)備時(shí)間(埋下到鉆出地面)大約是一個(gè)正常速度僵尸走三格需要的時(shí)間。
3、模仿者需要三秒左右變身,變身前后血量分別計(jì)算。這意味著,模仿者如果模仿了冰凍蘑菇、窩瓜等立即生效的植物,則需要提前放置以達(dá)到預(yù)期效果。
4、不要害怕?lián)p車。損車是正常情況,選擇損車時(shí)機(jī)是一門技術(shù)活。通常前期要避免損車,后期如果出現(xiàn)實(shí)在撐不住的情況,就要選擇性放棄一排或幾排,攢好陽(yáng)光,車一出去就補(bǔ)好。本條也適用于某些迷你游戲,比如保齡球2。
5、雪橇僵尸(一車四個(gè),穿著紅衣服的僵尸)只會(huì)出現(xiàn)在冰道上。
6、大嘴花可以一口吃掉上面的一整車雪橇(四個(gè))僵尸,前提是他們還在雪橇里。本條尤其適用于迷你游戲-雪橇區(qū)。大嘴花也可以一口吃掉其他的車和加剛特爾。
7、如果不想利用bug賺錢,就每天買三盆植物吧。每盆植物單價(jià)是2500,總計(jì)需要施肥三次,花費(fèi)450(五包肥料賣750,三包是450),三次升級(jí)(幼苗->小花->中花->大花)產(chǎn)出50+100+1000 = 1050,澆水產(chǎn)出約為100,最后賣價(jià)3000。算下來(lái)一盆植物從買進(jìn)到賣出就賺了1200。這樣平均每天就能血賺進(jìn)賬3600。
8、學(xué)會(huì)墊小噴菇。墊小噴菇主要是為了拖慢僵尸步伐,獲得一點(diǎn)喘息時(shí)間。選擇小噴菇的原因是它不花陽(yáng)光,隨便種。想想看,一個(gè)鐵桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬樹樁了,而你的南瓜頭只要幾秒就好了,這時(shí)候送掉火炬豈不是很尷尬?一個(gè)小噴菇即可解決你的問(wèn)題。鐵桶僵尸停下來(lái)吃小噴菇,一口,兩口,三口四口五六口,小噴菇被吃掉了,而南瓜頭正好補(bǔ)好了。這種墊小噴菇的策略還適用于對(duì)付加剛特爾,因?yàn)樗脑业厍昂髶u實(shí)在是太長(zhǎng)了,而小噴菇不花錢意味著你可以白嫖毫無(wú)損失的拖延加剛特爾兩到三秒。模仿者小噴菇也可以達(dá)到類似的效果。
9、某些泳池關(guān)可以考慮開局憋香蒲。香蒲真實(shí)好用不多解釋。本條可以與第一條(土豆雷開)及第八條(墊小噴菇)配合使用。
10、然而香蒲并非完全可靠。香蒲對(duì)氣球僵尸的攻擊并非殺死它,而是讓它落地。如果氣球僵尸碰巧落到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思并不是踢第九條屁股勸你放棄香蒲,而是提醒你為某些處于危險(xiǎn)區(qū)域的植物提供保護(hù)。
11、磁鐵蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它會(huì)把礦工僵尸揪出來(lái),把跳跳棒僵尸拽下來(lái)。如果跳跳僵尸碰巧掉到/礦工僵尸碰巧鉆到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思就是并不是勸你放棄磁鐵,而是提醒你為某些處于危險(xiǎn)區(qū)域的植物提供保護(hù)。
12、泳池白天/夜晚最后一波從水里冒出的僵尸和屋頂關(guān)最后一波的蹦極僵尸都可以通過(guò)冰凍蘑菇消掉。大致安放/激活時(shí)間是在‘一大波僵尸即將到來(lái)’這行字消失的時(shí)候,可以上網(wǎng)找視頻把握時(shí)間。
13、 火豌豆(通過(guò)火炬樹樁的豌豆)的攻擊是范圍攻擊,范圍大約是半格到一格,傷害為2豌豆。火豌豆會(huì)抵消冰凍效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被點(diǎn)燃。
14、火豌豆也是迷你游戲-誰(shuí)笑到最后的最有效解法之一。布陣為【從左到右,一整列,忽略睡蓮】雙發(fā)射手,雙發(fā)射手,(開局時(shí)沒(méi)法種滿的)雙發(fā)射手,火炬樹樁,高堅(jiān)果。實(shí)測(cè)五次,完全掛機(jī)可行。
15、加剛特爾半血時(shí)會(huì)扔出小鬼僵尸。在右側(cè)第一排左右扔出的小鬼僵尸會(huì)落到左側(cè)第三排。因此如果確定對(duì)面會(huì)有加剛特爾,應(yīng)該提前準(zhǔn)備好南瓜頭。本條主要適用于生存困難和無(wú)盡。
1、獨(dú)特的四種游戲模式:冒險(xiǎn),小游戲,益智,生存模式。
2、打開年歷,可以看到各種不同的植物與工具,還有有趣的新聞。
3、通過(guò)「瘋狂戴夫店」購(gòu)買特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
4、精致的游戲畫面與聲音,同時(shí)還有獎(jiǎng)勵(lì)型的音樂(lè)與視頻。
5、無(wú)限次重玩,不會(huì)經(jīng)歷兩次同樣的事件,二周目還可以打出隱藏僵尸,隨時(shí)給最新鮮的游戲體驗(yàn)。
6、多達(dá)50個(gè)的冒險(xiǎn)模式關(guān)卡設(shè)定,從白天到夜晚,從天臺(tái)到游泳池,場(chǎng)景變化多樣。
1、dance:將卡槽中的普通堅(jiān)果替換為爆炸堅(jiān)果,一次性生效。
2、daisies:可以讓關(guān)卡不再出現(xiàn)墓碑,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次。
3、future:可以切換當(dāng)前關(guān)卡的bgm,每次按鍵可以播放下一個(gè)bgm,直到完成一個(gè)輪回。
4、pinata:可以讓僵尸進(jìn)家后不會(huì)死,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次。
5、trickedout:可以觸發(fā)當(dāng)前場(chǎng)地上的小推車,一次性生效。
6、sukhbir:可以開啟無(wú)視陽(yáng)光,無(wú)冷卻,紫卡直接種的功能。
角色扮演
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者版本
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者版本是近期非?;鸨囊粋€(gè)植物大戰(zhàn)僵尸版本,這個(gè)版本與原版最大的不同在于,玩家在種下植物前無(wú)法預(yù)知其生長(zhǎng)結(jié)果??赡苁菑?qiáng)大的香蒲貓,也可能是草地中毫無(wú)用處的水草,甚至還可能是僵尸!除向日葵、櫻桃炸彈和咖啡豆外,其他植物的生長(zhǎng)都取決于玩家的運(yùn)氣。這使得游戲挑戰(zhàn)性更高,玩家可能會(huì)在初期就獲得強(qiáng)大的玉米加農(nóng)炮,也可能直接遭遇巨人僵尸沖家。這樣的設(shè)定極大增加了游戲的可玩性,非常有趣!
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者版本特色
1、畫質(zhì)提升,玩家體驗(yàn)更好。
2、原版復(fù)刻,歡迎原版所有關(guān)卡,感受原始植物大戰(zhàn)僵尸的樂(lè)趣。
3、隨機(jī)種植,挑戰(zhàn)飆升,刺激翻倍。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者版本技巧
1、白天關(guān)卡(前院白天,泳池白天,屋頂)的開局可以使用土豆雷拖延僵尸,模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐漸降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一個(gè)格子。
2、土豆雷的準(zhǔn)備時(shí)間(埋下到鉆出地面)大約是一個(gè)正常速度僵尸走三格需要的時(shí)間。
3、模仿者需要三秒左右變身,變身前后血量分別計(jì)算。這意味著,模仿者如果模仿了冰凍蘑菇、窩瓜等立即生效的植物,則需要提前放置以達(dá)到預(yù)期效果。
4、不要害怕?lián)p車。損車是正常情況,選擇損車時(shí)機(jī)是一門技術(shù)活。通常前期要避免損車,后期如果出現(xiàn)實(shí)在撐不住的情況,就要選擇性放棄一排或幾排,攢好陽(yáng)光,車一出去就補(bǔ)好。本條也適用于某些迷你游戲,比如保齡球2。
5、雪橇僵尸(一車四個(gè),穿著紅衣服的僵尸)只會(huì)出現(xiàn)在冰道上。
6、大嘴花可以一口吃掉上面的一整車雪橇(四個(gè))僵尸,前提是他們還在雪橇里。本條尤其適用于迷你游戲-雪橇區(qū)。大嘴花也可以一口吃掉其他的車和加剛特爾。
7、如果不想利用bug賺錢,就每天買三盆植物吧。每盆植物單價(jià)是2500,總計(jì)需要施肥三次,花費(fèi)450(五包肥料賣750,三包是450),三次升級(jí)(幼苗->小花->中花->大花)產(chǎn)出50+100+1000 = 1050,澆水產(chǎn)出約為100,最后賣價(jià)3000。算下來(lái)一盆植物從買進(jìn)到賣出就賺了1200。這樣平均每天就能血賺進(jìn)賬3600。
8、學(xué)會(huì)墊小噴菇。墊小噴菇主要是為了拖慢僵尸步伐,獲得一點(diǎn)喘息時(shí)間。選擇小噴菇的原因是它不花陽(yáng)光,隨便種。想想看,一個(gè)鐵桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬樹樁了,而你的南瓜頭只要幾秒就好了,這時(shí)候送掉火炬豈不是很尷尬?一個(gè)小噴菇即可解決你的問(wèn)題。鐵桶僵尸停下來(lái)吃小噴菇,一口,兩口,三口四口五六口,小噴菇被吃掉了,而南瓜頭正好補(bǔ)好了。這種墊小噴菇的策略還適用于對(duì)付加剛特爾,因?yàn)樗脑业厍昂髶u實(shí)在是太長(zhǎng)了,而小噴菇不花錢意味著你可以白嫖毫無(wú)損失的拖延加剛特爾兩到三秒。模仿者小噴菇也可以達(dá)到類似的效果。
9、某些泳池關(guān)可以考慮開局憋香蒲。香蒲真實(shí)好用不多解釋。本條可以與第一條(土豆雷開)及第八條(墊小噴菇)配合使用。
10、然而香蒲并非完全可靠。香蒲對(duì)氣球僵尸的攻擊并非殺死它,而是讓它落地。如果氣球僵尸碰巧落到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思并不是踢第九條屁股勸你放棄香蒲,而是提醒你為某些處于危險(xiǎn)區(qū)域的植物提供保護(hù)。
11、磁鐵蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它會(huì)把礦工僵尸揪出來(lái),把跳跳棒僵尸拽下來(lái)。如果跳跳僵尸碰巧掉到/礦工僵尸碰巧鉆到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思就是并不是勸你放棄磁鐵,而是提醒你為某些處于危險(xiǎn)區(qū)域的植物提供保護(hù)。
12、泳池白天/夜晚最后一波從水里冒出的僵尸和屋頂關(guān)最后一波的蹦極僵尸都可以通過(guò)冰凍蘑菇消掉。大致安放/激活時(shí)間是在‘一大波僵尸即將到來(lái)’這行字消失的時(shí)候,可以上網(wǎng)找視頻把握時(shí)間。
13、 火豌豆(通過(guò)火炬樹樁的豌豆)的攻擊是范圍攻擊,范圍大約是半格到一格,傷害為2豌豆。火豌豆會(huì)抵消冰凍效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被點(diǎn)燃。
14、火豌豆也是迷你游戲-誰(shuí)笑到最后的最有效解法之一。布陣為【從左到右,一整列,忽略睡蓮】雙發(fā)射手,雙發(fā)射手,(開局時(shí)沒(méi)法種滿的)雙發(fā)射手,火炬樹樁,高堅(jiān)果。實(shí)測(cè)五次,完全掛機(jī)可行。
15、加剛特爾半血時(shí)會(huì)扔出小鬼僵尸。在右側(cè)第一排左右扔出的小鬼僵尸會(huì)落到左側(cè)第三排。因此如果確定對(duì)面會(huì)有加剛特爾,應(yīng)該提前準(zhǔn)備好南瓜頭。本條主要適用于生存困難和無(wú)盡。
游戲亮點(diǎn)
1、獨(dú)特的四種游戲模式:冒險(xiǎn),小游戲,益智,生存模式。
2、打開年歷,可以看到各種不同的植物與工具,還有有趣的新聞。
3、通過(guò)「瘋狂戴夫店」購(gòu)買特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
4、精致的游戲畫面與聲音,同時(shí)還有獎(jiǎng)勵(lì)型的音樂(lè)與視頻。
5、無(wú)限次重玩,不會(huì)經(jīng)歷兩次同樣的事件,二周目還可以打出隱藏僵尸,隨時(shí)給最新鮮的游戲體驗(yàn)。
6、多達(dá)50個(gè)的冒險(xiǎn)模式關(guān)卡設(shè)定,從白天到夜晚,從天臺(tái)到游泳池,場(chǎng)景變化多樣。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者版本指令
1、dance:將卡槽中的普通堅(jiān)果替換為爆炸堅(jiān)果,一次性生效。
2、daisies:可以讓關(guān)卡不再出現(xiàn)墓碑,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次。
3、future:可以切換當(dāng)前關(guān)卡的bgm,每次按鍵可以播放下一個(gè)bgm,直到完成一個(gè)輪回。
4、pinata:可以讓僵尸進(jìn)家后不會(huì)死,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次。
5、trickedout:可以觸發(fā)當(dāng)前場(chǎng)地上的小推車,一次性生效。
6、sukhbir:可以開啟無(wú)視陽(yáng)光,無(wú)冷卻,紫卡直接種的功能。
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