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忍者必須死3官網下載官服最新,作為一款備受矚目的跑酷游戲,忍者必須死3官服版在推出后迅速獲得了眾多跑酷游戲愛好者的喜愛。這款游戲具有極高的挑戰性,其游戲地圖和玩法讓許多資深玩家都感到頗具挑戰。快來游戲中展現你的超高跑酷技術吧!
星閃小椒忍術解析
1、忍術次數測算:下面這張圖為測試基礎面板圖(天賦中有一個+100忍術攻擊力),實際測試時帶有兩個“閃點”,因此忍術期間測試面板為4500+100+90*2=4780,忍術期間吃了兩個鏢,鏢的傷害為4680*4=18720
忍術系數MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍術分段系數:
第一段雷炮形態(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃華爾茲”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龍腳(308086-272233)/4780=7.50
2、忍術機制介紹:星閃小椒大招分為三段:
第一段為雷炮形態,可以穿透冰傘、籠子、權杖,每一次命中boss都會積攢hit值,第一段忍術期間可以切換追蹤形態,可以理解為雷弓形態,能更快地積攢hit值,但不能夠穿透冰傘、籠子、權杖等,同時會被彈幕抵消(適用于boss繞后或垂直方向上多動)
第二段為利刃華爾茲,遁入虛空(人物消失,同伊鶴第二階段),對前方的boss進行多次擊打,造成傷害
第三段為升龍腳,對boss造成傷害,強行中斷boss的動作,并在結束后短暫“麻痹”boss(使boss的動作變慢)
值得一提的是,第三段觸發的前提條件是hit數值達到70(默認80,滿天賦可以降至70),小椒一二段都不會被籠子擋住,而第三段會讓小椒囚禁在籠子里,無法踹出那一腳。
星閃小椒天賦“閃點”機制解析:
我們都知道每個忍者、每個流派都有它專屬的增益機制,星閃小椒也不例外,擁有的特殊的“閃點”機制
“閃點”會為星閃小椒提供攻擊力,滿天賦情況下的數值為90點/個,上限五個,每33s會自動生成一個“閃點”,每次受傷損失一個。
星閃小椒的天賦有對于機械類boss的忍術傷害提升,因此在應對機械類boss時會比其他角色更亮眼。
星閃小椒命格解析:
1命:攜帶雷武器時,面板提升80點
2命:增加一個可以攜帶角色專屬寶物的寶物格子
3命:提升對機械類boss的攻擊力320點
4命:雷系主武器釋放時會立即生成一個“閃點”
5命:受傷失去閃點后6秒內受傷不再失去“閃點”
6命:擁有3個“閃點”時,每20秒對boss造成一次雷擊傷害,隨著“閃點”個數提升會縮短雷擊間隔時間,每多一個,減少15%的時間。
詳細解析:前三命較常規不做講解,四命為小質變,因為星閃小椒的“閃點”可以提供不俗的攻擊力,五命的保護機制可以為玩家提高容錯,在做鉆鐵刺高鐵、卡勇祝等連續受傷操作的時候至多只會損失一個“閃點”,六命為大質變,在擁有三個“閃點”后20秒對會boss造成一次雷擊傷害(系數為2左右,待明天6命后再來做準確報告),隨著“閃點”個數的提升會縮短雷擊間隔時間,四個閃點為17秒,五個閃點為14秒,也就是五閃點情況下,每次賽季武器的間隙,就能電兩下boss!
基礎
1、如何理解超遠距離跑酷?
答:超遠距離跑酷不僅需要扎實的技術(即忍神山16個板子穩定無傷),還需要大量的經驗技巧。大家都知道,忍神山雖然只有20個板子,但板子的組合卻是無窮無盡的。你跑得越遠,遇到的組合就應該會越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飛鏢接飛鏢,什么飛鏢接蜜蜂接蜜蜂接飛鏢,還有三炸彈三飛鏢遇到也不奇怪。因此,跑超遠距離,光會跑每一個板子是遠遠不夠的,你還需要會應對板子不同的組合。假如沒有永動機跑法,按傳統跑法跑三炸彈,容錯率是非常低的,也無法應對炸彈(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飛鏢(結果面臨一個技能過飛鏢的境遇)這樣的組合。那我們是怎么知道這些技巧的呢?它們都是長期跑遠距離跑酷總結下來的。同時跑遠距離和跑4w不同,它對心態有更高的要求。心態的提升是一步一步的,這也是為什么遠距離的提升也是一步一步的,不可能跨階段去提升,換句話說,當你跑到了20w,你下一個目標應該是30w,不要一下子定到40w,不然你心態方面肯定是頂不住的。總結下來就是:遠距離跑酷能跑遠的關鍵在于能應對不同的板子的組合,同時對良好的心態有一定的要求,這需要一定的經驗技巧,這些經驗技巧需要長期跑遠距離才能獲得
永動機跑法是這個版本才有的,在這個版本當中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攢能量能力,這才有這個跑法。這個跑法的關鍵點有兩個:
①開大的時機,注意什么點開大。這是一個等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左頂點處開大。有的人學了,但學成右頂點開大了,結果有忍宗有五級海螺最后也沒滿大,那這不是回到上個版本的結局了嘛。
②開海螺的時機。當面前出現能打到自己的烏鴉的時候再開海螺。這個琳站在繩子上,面前的烏鴉有三行,最上面一行的烏鴉是打不到自己的,但是中間一行和第三行的烏鴉能打到自己。所以當面前的烏鴉出現了中間一行的時候開海螺。當然這個時機也沒那么嚴格,晚一點也是可以的,比如烏鴉快要撞到自己的時候開海螺。
該跑法的附加說明:
①圖片當中的琳沒有帶忍宗,只是帶了五級海螺,不過不能認為不帶忍宗也一定滿。一般來說,不帶忍宗的話,大概10次當中有7次能滿。
②如果帶了SS忍宗(并非要三勾),并且有五級海螺的話,至今還未失手。
③如果是非五級海螺又沒有忍宗,是不可能滿的,但是帶了三勾忍宗,非五級海螺也可以滿。
④這個跑法非常適合這樣的配置:雙海螺+三勾忍宗
跑法意義:
①極大提高了過炸彈門的容錯率
②炸彈門不再消耗大招,對跑超遠距離極大提升了容錯率
如果蜜蜂門不交大招,那么大招幾乎是一直在的,這也是為什么叫永動機跑法。
炸彈門的單海螺過法相信很多人都不陌生。這個跑法最好學一下,如果要是蜜蜂門交了大招,又遇到了炸彈門,此時無法使用永動機跑法,那么就需要用單海螺過法了。
對于琳來說,前面交海螺過了第一波炸彈,到了后面繩子上的炸彈的時候,主要要背沖刺烏鴉的板子。沖刺烏鴉前面的混亂烏鴉是隨機分布的,混亂烏鴉群的數量大概有13只。這個具有一定的難度,需要多練積累經驗,同時每一次都需要注意觀察。
這個跑法不作過多的講解,主要依靠大家自己多練習。
地刺門中間密集地刺那一段目前還沒研究出來無傷跑法,但是傷血跑法還是存在的。蒼牙過這一段的時候傷血要比琳少,因為三段跳跳得高能少吃一些刺。視頻中這個琳是900多血帶7%減傷。一般滿血的話傷血是沒問題的。
這個跑法要注意一點,就是最后那里↓
注意只能一段跳,二段跳可能會因為踩上那個浮空板而引起失誤,但是一段跳即便踩上了板也沒關系,總之注意只能一段跳。其他的點大家多多練習即可。
跑法附加說明:
①我建議只在需要開大過的時候傷血過,也就是說,不開大你過不去這個門,那就選擇傷血過。平常即便是交副武器,也不建議留副武器,建議交副武器過密集地刺。
②傷血之后,你的血量會非常低迷,然而下一個門你一定能開出主武器,所以問題也不會太大,如果遇到了蜜蜂門,到蜜蜂第三波之前也能回復一定血量。所以傷血過也具有較高的容錯率。
今天先介紹這么多,如果有小伙伴還有其他的無限跑技術歡迎大家來評論區討論。
畫面風格
在極具東方特色的水墨風格下,融入現代動畫的設計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
以2D手繪與3D技術深入結合打造的游戲場景,展現了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現得淋漓盡致。
故事和世界觀
圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現一個有著環環相扣的陰謀的故事,構建一個有說服力的精彩的原創忍者世界。
探索手機平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。純手繪的水墨風開場動畫
獨創玩法
以全球獨創的系列玩法為基礎,深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經典橫版動作游戲的精華,打造手機平臺上最爽快的全新玩法體系。全新加入的Boss戰斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進行精心設計和打磨,實現不遜于主機平臺上最精彩的橫版Boss戰體驗。
飛龍模式,切水果模式,空中Boss戰,限時逃脫等等全新的關卡元素,結合精巧的關卡設計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰。
v2.0.45版本
11月16日,《忍者必須死3》全新資料片「攜舞冰蘭」重磅上線。
【忍者】
1、全新水系連攜作戰忍者「冰羽·兮蘭」登場,限時抽取概率提升。
2、兮蘭全新皮膚「蕓舞·兮蘭」上線,可從外觀商店購買獲得。
【劇情】
1、主線劇情「第十三章序」上線,劇情模式限時開放。宿命般的糾葛,兮蘭與伊鶴的初遇揭曉……
【武器】
1、SSR武器八歧斷雷槍全新主題幻化「紫電憑雷」上線,限時抽取概率提升。
2、SSR武器百雷·拂曉全新主題幻化「銀鎧聽雷」上線,限時抽取概率提升。
【活動】
1、全新討伐異鬼活動「鳴鶴之野」上線,為了鶴宅周遭的安穩,還請忍忍們仗義出手!討伐BOSS、完成任務即可獲得相應獎勵。
2、全新轉盤活動「冰舞轉盤」上線,完成任務可獲得冰晶幣,抽取相應獎勵,內含全新頭像。
3、全新活動「鶴之秘寶」上線,完成任務可獲得鶴羽幣,抽取豐厚獎勵。
4、全新忍書奇聞「雷霆無聲」上線,神兵品鑒大會即將開幕!觀看忍界秘聞,獲取獎勵與神秘線索。
5、初冬特惠禮包上線,內含全新頭像、動態表情、特效家具。
角色扮演
忍者必須死3
忍者必須死3官網下載官服最新,作為一款備受矚目的跑酷游戲,忍者必須死3官服版在推出后迅速獲得了眾多跑酷游戲愛好者的喜愛。這款游戲具有極高的挑戰性,其游戲地圖和玩法讓許多資深玩家都感到頗具挑戰。快來游戲中展現你的超高跑酷技術吧!
忍者必須死3官服版本星閃小椒屬性介紹
星閃小椒忍術解析
1、忍術次數測算:下面這張圖為測試基礎面板圖(天賦中有一個+100忍術攻擊力),實際測試時帶有兩個“閃點”,因此忍術期間測試面板為4500+100+90*2=4780,忍術期間吃了兩個鏢,鏢的傷害為4680*4=18720
忍術系數MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍術分段系數:
第一段雷炮形態(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃華爾茲”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龍腳(308086-272233)/4780=7.50
2、忍術機制介紹:星閃小椒大招分為三段:
第一段為雷炮形態,可以穿透冰傘、籠子、權杖,每一次命中boss都會積攢hit值,第一段忍術期間可以切換追蹤形態,可以理解為雷弓形態,能更快地積攢hit值,但不能夠穿透冰傘、籠子、權杖等,同時會被彈幕抵消(適用于boss繞后或垂直方向上多動)
第二段為利刃華爾茲,遁入虛空(人物消失,同伊鶴第二階段),對前方的boss進行多次擊打,造成傷害
第三段為升龍腳,對boss造成傷害,強行中斷boss的動作,并在結束后短暫“麻痹”boss(使boss的動作變慢)
值得一提的是,第三段觸發的前提條件是hit數值達到70(默認80,滿天賦可以降至70),小椒一二段都不會被籠子擋住,而第三段會讓小椒囚禁在籠子里,無法踹出那一腳。
星閃小椒天賦“閃點”機制解析:
我們都知道每個忍者、每個流派都有它專屬的增益機制,星閃小椒也不例外,擁有的特殊的“閃點”機制
“閃點”會為星閃小椒提供攻擊力,滿天賦情況下的數值為90點/個,上限五個,每33s會自動生成一個“閃點”,每次受傷損失一個。
星閃小椒的天賦有對于機械類boss的忍術傷害提升,因此在應對機械類boss時會比其他角色更亮眼。
星閃小椒命格解析:
1命:攜帶雷武器時,面板提升80點
2命:增加一個可以攜帶角色專屬寶物的寶物格子
3命:提升對機械類boss的攻擊力320點
4命:雷系主武器釋放時會立即生成一個“閃點”
5命:受傷失去閃點后6秒內受傷不再失去“閃點”
6命:擁有3個“閃點”時,每20秒對boss造成一次雷擊傷害,隨著“閃點”個數提升會縮短雷擊間隔時間,每多一個,減少15%的時間。
詳細解析:前三命較常規不做講解,四命為小質變,因為星閃小椒的“閃點”可以提供不俗的攻擊力,五命的保護機制可以為玩家提高容錯,在做鉆鐵刺高鐵、卡勇祝等連續受傷操作的時候至多只會損失一個“閃點”,六命為大質變,在擁有三個“閃點”后20秒對會boss造成一次雷擊傷害(系數為2左右,待明天6命后再來做準確報告),隨著“閃點”個數的提升會縮短雷擊間隔時間,四個閃點為17秒,五個閃點為14秒,也就是五閃點情況下,每次賽季武器的間隙,就能電兩下boss!
忍者必須死3官服版本忍神山無限跑技術
基礎
1、如何理解超遠距離跑酷?
答:超遠距離跑酷不僅需要扎實的技術(即忍神山16個板子穩定無傷),還需要大量的經驗技巧。大家都知道,忍神山雖然只有20個板子,但板子的組合卻是無窮無盡的。你跑得越遠,遇到的組合就應該會越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飛鏢接飛鏢,什么飛鏢接蜜蜂接蜜蜂接飛鏢,還有三炸彈三飛鏢遇到也不奇怪。因此,跑超遠距離,光會跑每一個板子是遠遠不夠的,你還需要會應對板子不同的組合。假如沒有永動機跑法,按傳統跑法跑三炸彈,容錯率是非常低的,也無法應對炸彈(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飛鏢(結果面臨一個技能過飛鏢的境遇)這樣的組合。那我們是怎么知道這些技巧的呢?它們都是長期跑遠距離跑酷總結下來的。同時跑遠距離和跑4w不同,它對心態有更高的要求。心態的提升是一步一步的,這也是為什么遠距離的提升也是一步一步的,不可能跨階段去提升,換句話說,當你跑到了20w,你下一個目標應該是30w,不要一下子定到40w,不然你心態方面肯定是頂不住的。總結下來就是:遠距離跑酷能跑遠的關鍵在于能應對不同的板子的組合,同時對良好的心態有一定的要求,這需要一定的經驗技巧,這些經驗技巧需要長期跑遠距離才能獲得
永動機跑法是這個版本才有的,在這個版本當中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攢能量能力,這才有這個跑法。這個跑法的關鍵點有兩個:
①開大的時機,注意什么點開大。這是一個等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左頂點處開大。有的人學了,但學成右頂點開大了,結果有忍宗有五級海螺最后也沒滿大,那這不是回到上個版本的結局了嘛。
②開海螺的時機。當面前出現能打到自己的烏鴉的時候再開海螺。這個琳站在繩子上,面前的烏鴉有三行,最上面一行的烏鴉是打不到自己的,但是中間一行和第三行的烏鴉能打到自己。所以當面前的烏鴉出現了中間一行的時候開海螺。當然這個時機也沒那么嚴格,晚一點也是可以的,比如烏鴉快要撞到自己的時候開海螺。
該跑法的附加說明:
①圖片當中的琳沒有帶忍宗,只是帶了五級海螺,不過不能認為不帶忍宗也一定滿。一般來說,不帶忍宗的話,大概10次當中有7次能滿。
②如果帶了SS忍宗(并非要三勾),并且有五級海螺的話,至今還未失手。
③如果是非五級海螺又沒有忍宗,是不可能滿的,但是帶了三勾忍宗,非五級海螺也可以滿。
④這個跑法非常適合這樣的配置:雙海螺+三勾忍宗
跑法意義:
①極大提高了過炸彈門的容錯率
②炸彈門不再消耗大招,對跑超遠距離極大提升了容錯率
如果蜜蜂門不交大招,那么大招幾乎是一直在的,這也是為什么叫永動機跑法。
炸彈門的單海螺過法相信很多人都不陌生。這個跑法最好學一下,如果要是蜜蜂門交了大招,又遇到了炸彈門,此時無法使用永動機跑法,那么就需要用單海螺過法了。
對于琳來說,前面交海螺過了第一波炸彈,到了后面繩子上的炸彈的時候,主要要背沖刺烏鴉的板子。沖刺烏鴉前面的混亂烏鴉是隨機分布的,混亂烏鴉群的數量大概有13只。這個具有一定的難度,需要多練積累經驗,同時每一次都需要注意觀察。
這個跑法不作過多的講解,主要依靠大家自己多練習。
地刺門中間密集地刺那一段目前還沒研究出來無傷跑法,但是傷血跑法還是存在的。蒼牙過這一段的時候傷血要比琳少,因為三段跳跳得高能少吃一些刺。視頻中這個琳是900多血帶7%減傷。一般滿血的話傷血是沒問題的。
這個跑法要注意一點,就是最后那里↓
注意只能一段跳,二段跳可能會因為踩上那個浮空板而引起失誤,但是一段跳即便踩上了板也沒關系,總之注意只能一段跳。其他的點大家多多練習即可。
跑法附加說明:
①我建議只在需要開大過的時候傷血過,也就是說,不開大你過不去這個門,那就選擇傷血過。平常即便是交副武器,也不建議留副武器,建議交副武器過密集地刺。
②傷血之后,你的血量會非常低迷,然而下一個門你一定能開出主武器,所以問題也不會太大,如果遇到了蜜蜂門,到蜜蜂第三波之前也能回復一定血量。所以傷血過也具有較高的容錯率。
今天先介紹這么多,如果有小伙伴還有其他的無限跑技術歡迎大家來評論區討論。
游戲特色
畫面風格
在極具東方特色的水墨風格下,融入現代動畫的設計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
以2D手繪與3D技術深入結合打造的游戲場景,展現了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現得淋漓盡致。
故事和世界觀
圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現一個有著環環相扣的陰謀的故事,構建一個有說服力的精彩的原創忍者世界。
探索手機平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。純手繪的水墨風開場動畫
獨創玩法
以全球獨創的系列玩法為基礎,深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經典橫版動作游戲的精華,打造手機平臺上最爽快的全新玩法體系。全新加入的Boss戰斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進行精心設計和打磨,實現不遜于主機平臺上最精彩的橫版Boss戰體驗。
飛龍模式,切水果模式,空中Boss戰,限時逃脫等等全新的關卡元素,結合精巧的關卡設計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰。
更新日志
v2.0.45版本
11月16日,《忍者必須死3》全新資料片「攜舞冰蘭」重磅上線。
【忍者】
1、全新水系連攜作戰忍者「冰羽·兮蘭」登場,限時抽取概率提升。
2、兮蘭全新皮膚「蕓舞·兮蘭」上線,可從外觀商店購買獲得。
【劇情】
1、主線劇情「第十三章序」上線,劇情模式限時開放。宿命般的糾葛,兮蘭與伊鶴的初遇揭曉……
【武器】
1、SSR武器八歧斷雷槍全新主題幻化「紫電憑雷」上線,限時抽取概率提升。
2、SSR武器百雷·拂曉全新主題幻化「銀鎧聽雷」上線,限時抽取概率提升。
【活動】
1、全新討伐異鬼活動「鳴鶴之野」上線,為了鶴宅周遭的安穩,還請忍忍們仗義出手!討伐BOSS、完成任務即可獲得相應獎勵。
2、全新轉盤活動「冰舞轉盤」上線,完成任務可獲得冰晶幣,抽取相應獎勵,內含全新頭像。
3、全新活動「鶴之秘寶」上線,完成任務可獲得鶴羽幣,抽取豐厚獎勵。
4、全新忍書奇聞「雷霆無聲」上線,神兵品鑒大會即將開幕!觀看忍界秘聞,獲取獎勵與神秘線索。
5、初冬特惠禮包上線,內含全新頭像、動態表情、特效家具。
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