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像素火影2023最新版是一款由火影愛好者b站up主鼬神打造的格斗競技游戲,這款游戲還原了火影動漫中的眾多角色和技能,玩家可以操作體驗西旗木卡卡西、黑土等角色的看家忍術和格斗方式,以及他們的技能特效。游戲內置秘卷和通靈系統,增加了玩家的操作空間,可以打出意想不到的效果,提高了整個游戲的可玩性。
1、玩家還可以更輕松的將自己代入到挑戰當中,也極大的增加了游戲的可玩性。
2、學習到眾多的格斗小技巧能夠在很大程度上增強自己的,并選擇更出色的玩法。
3、你可以很輕松的體驗到眾多關于就火影的角色,超多炫酷的技能以及能力任你體驗。
1、鳴人VS佐助
這一對好基友從一開始就陷入紛爭不斷的地步,既是朋友也是對手,相愛相殺中兩人不斷成長。而這兩人的對決也是從一開始就埋好了種子,從漫畫一開始我們就十分的期待。
解讀:鳴人的招式雖然不華麗,但是極為實用,螺旋丸這個招式也十分強力。佐助的招式則十分強力很容易打出連擊。
2、鼬VS佐助
宇智波鼬是佐助的親哥哥,一手造成宇智波滅亡的也是宇智波鼬的杰作,而這一切都是為了保護村子和守護弟弟。這讓年幼的佐助心中埋下了復仇的種子,也促使兩兄弟之間的對決勢在必行。
解讀:本作中的兩位兄弟可謂勢均力敵的強悍,都對于寫輪眼的運用出神入化,是一個非常強勢的對決組合。
3、宇智波斑VS千手柱間
兩人原本就是鳴人和佐助的前世,在跨過了生與死的輪回之后再次展開正面對決,寫輪眼和仙人之體,因陀羅和阿修羅之間跨越千年的對決在他們身上延續,但遺憾的是他們都沒有斬斷宿命的鎖鏈。
比起早前的動漫風格,更愿稱之為簡化版本的《火影忍者》,我原本以為像是《死神VS火影》就已經是對于《火影忍者》的一種簡化版本了,沒想到現在再來個《像素火影》,仔細一看才發現游戲的簡化甚至比起前者更為單一一些,簡直是除了核心以外其他啥也沒有啥特別的。剛進入游戲的UI界面就足以說明了一切,簡簡單單的“開始游戲”、“對戰練習”、“退出游戲”功能,然后背景整個無動態貼圖,確實是有夠簡化的。雖然是像素風格,但是《像素火影》對于人物的細節表現并不弱,從人物的服飾到動作的聯動性,都不難看出至少在人物展現這塊的動態做得還是蠻好的。
其次在游戲的對戰環節,作為一款《火影忍者》的衍生格斗游戲,《像素火影》的一些招式還原度還是有保障的,從基礎的配招以外到不同人物之間的招牌技能都有復刻出來,并且游戲的操作界面可以說是簡單至極,非常好辨認,比如攻擊鍵、各種技能按鍵地展示了出來,甚至為了和人物技能所對應,在每個人物的技能鍵上都有專門的圖標,如果是來了解《火影忍者》的玩家估計很快就能夠熟悉上手了,就是布局看著還是有些混亂,因為不是像MOBA游戲那樣采用滾軸鍵盤的布局,而是按照一個接一個的放置在畫面邊緣,所以如果是手機屏幕比較小的玩家可能會看著有些不舒服,不知道后續內容會不會進行優化下。
不過這樣看來,《像素火影》的質量算是比較中等水平的位置,在基礎的還原度上對于原著來看還是挺高的,雖然場景布置沒有什么好看的,但是人物建模上倒是做得不錯,如果能夠在操作系統上再多加優化下感覺也是不錯的。
v1.00.40版本
更新內容(2023/11/24):
1、新增正式版人物:三船【忍界大戰】、機械鳴人。
2、新增半完成版人物:綱手【五代目火影】(部分特效音頻待優化);
3、新增測試人物:千手柱間【穢土轉生】(非正式版非全技能)。
優化調整:
(敵方選擇巔峰帶土導致的bug成因復雜暫時難以修復,希望大家理解。)
1、修復強者挑戰帶土的九尾亂入的bug。
創立柱間:
1、增加一二技能冷卻1s冷卻。
布瑠比:
1、修復二技能命中給豆異常的bug。
彌彥:
1、減少二技能1s冷卻。
2、略微減少二技能2段后搖,可用移動取消。
3、增加5a、短按強化水柱傷害,長按強化水柱持續時間。
穢土斑:
1、修復下段普攻抓取失效bug。
鷹佐:
1、增加二技能、組合技、奧義傷害。
秘卷通靈部分:
1、一字連柱:增加一排木柱,冷卻增加。
2、扦插:優化抓取判定,增加攻擊范圍。
3、傀儡術:增加一個傀儡。
4、傀儡術(緋琉琥):增加索敵距離和傷害,減少冷卻。
5、羅生門:縮短持續時間,調整為不能阻擋正在使用奧義中的目標。
6、氣旋:新增可以吸附處于替身無敵的目標,略微減少持續時間,增加冷卻。
7、風沙陣:新增可以吸附處于替身無敵的目標,增加吸附范圍,增加冷卻。
8、龍骨炮:增加追蹤效果,增加冷卻。
9、電擊術:減少1s冷卻。
10、水盾:增加2s冷卻。
角色扮演
像素火影2023最新版
像素火影2023最新版是一款由火影愛好者b站up主鼬神打造的格斗競技游戲,這款游戲還原了火影動漫中的眾多角色和技能,玩家可以操作體驗西旗木卡卡西、黑土等角色的看家忍術和格斗方式,以及他們的技能特效。游戲內置秘卷和通靈系統,增加了玩家的操作空間,可以打出意想不到的效果,提高了整個游戲的可玩性。
游戲特色
1、玩家還可以更輕松的將自己代入到挑戰當中,也極大的增加了游戲的可玩性。
2、學習到眾多的格斗小技巧能夠在很大程度上增強自己的,并選擇更出色的玩法。
3、你可以很輕松的體驗到眾多關于就火影的角色,超多炫酷的技能以及能力任你體驗。
像素火影游戲人物
1、鳴人VS佐助
這一對好基友從一開始就陷入紛爭不斷的地步,既是朋友也是對手,相愛相殺中兩人不斷成長。而這兩人的對決也是從一開始就埋好了種子,從漫畫一開始我們就十分的期待。
解讀:鳴人的招式雖然不華麗,但是極為實用,螺旋丸這個招式也十分強力。佐助的招式則十分強力很容易打出連擊。
2、鼬VS佐助
宇智波鼬是佐助的親哥哥,一手造成宇智波滅亡的也是宇智波鼬的杰作,而這一切都是為了保護村子和守護弟弟。這讓年幼的佐助心中埋下了復仇的種子,也促使兩兄弟之間的對決勢在必行。
解讀:本作中的兩位兄弟可謂勢均力敵的強悍,都對于寫輪眼的運用出神入化,是一個非常強勢的對決組合。
3、宇智波斑VS千手柱間
兩人原本就是鳴人和佐助的前世,在跨過了生與死的輪回之后再次展開正面對決,寫輪眼和仙人之體,因陀羅和阿修羅之間跨越千年的對決在他們身上延續,但遺憾的是他們都沒有斬斷宿命的鎖鏈。
小編測評總結
比起早前的動漫風格,更愿稱之為簡化版本的《火影忍者》,我原本以為像是《死神VS火影》就已經是對于《火影忍者》的一種簡化版本了,沒想到現在再來個《像素火影》,仔細一看才發現游戲的簡化甚至比起前者更為單一一些,簡直是除了核心以外其他啥也沒有啥特別的。剛進入游戲的UI界面就足以說明了一切,簡簡單單的“開始游戲”、“對戰練習”、“退出游戲”功能,然后背景整個無動態貼圖,確實是有夠簡化的。雖然是像素風格,但是《像素火影》對于人物的細節表現并不弱,從人物的服飾到動作的聯動性,都不難看出至少在人物展現這塊的動態做得還是蠻好的。
其次在游戲的對戰環節,作為一款《火影忍者》的衍生格斗游戲,《像素火影》的一些招式還原度還是有保障的,從基礎的配招以外到不同人物之間的招牌技能都有復刻出來,并且游戲的操作界面可以說是簡單至極,非常好辨認,比如攻擊鍵、各種技能按鍵地展示了出來,甚至為了和人物技能所對應,在每個人物的技能鍵上都有專門的圖標,如果是來了解《火影忍者》的玩家估計很快就能夠熟悉上手了,就是布局看著還是有些混亂,因為不是像MOBA游戲那樣采用滾軸鍵盤的布局,而是按照一個接一個的放置在畫面邊緣,所以如果是手機屏幕比較小的玩家可能會看著有些不舒服,不知道后續內容會不會進行優化下。
不過這樣看來,《像素火影》的質量算是比較中等水平的位置,在基礎的還原度上對于原著來看還是挺高的,雖然場景布置沒有什么好看的,但是人物建模上倒是做得不錯,如果能夠在操作系統上再多加優化下感覺也是不錯的。
更新日志
v1.00.40版本
更新內容(2023/11/24):
1、新增正式版人物:三船【忍界大戰】、機械鳴人。
2、新增半完成版人物:綱手【五代目火影】(部分特效音頻待優化);
3、新增測試人物:千手柱間【穢土轉生】(非正式版非全技能)。
優化調整:
(敵方選擇巔峰帶土導致的bug成因復雜暫時難以修復,希望大家理解。)
1、修復強者挑戰帶土的九尾亂入的bug。
創立柱間:
1、增加一二技能冷卻1s冷卻。
布瑠比:
1、修復二技能命中給豆異常的bug。
彌彥:
1、減少二技能1s冷卻。
2、略微減少二技能2段后搖,可用移動取消。
3、增加5a、短按強化水柱傷害,長按強化水柱持續時間。
穢土斑:
1、修復下段普攻抓取失效bug。
鷹佐:
1、增加二技能、組合技、奧義傷害。
秘卷通靈部分:
1、一字連柱:增加一排木柱,冷卻增加。
2、扦插:優化抓取判定,增加攻擊范圍。
3、傀儡術:增加一個傀儡。
4、傀儡術(緋琉琥):增加索敵距離和傷害,減少冷卻。
5、羅生門:縮短持續時間,調整為不能阻擋正在使用奧義中的目標。
6、氣旋:新增可以吸附處于替身無敵的目標,略微減少持續時間,增加冷卻。
7、風沙陣:新增可以吸附處于替身無敵的目標,增加吸附范圍,增加冷卻。
8、龍骨炮:增加追蹤效果,增加冷卻。
9、電擊術:減少1s冷卻。
10、水盾:增加2s冷卻。
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