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戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)手游是一款非常逼真的射擊對(duì)戰(zhàn)游戲。特別講究策略與團(tuán)隊(duì)合作,玩家將擔(dān)任一名戰(zhàn)術(shù)精英,與全球玩家組成最強(qiáng)大的小隊(duì),共同挑戰(zhàn)各種高難度的任務(wù)和戰(zhàn)斗。那么,感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)這款很是逼真的游戲,玩家在游戲中會(huì)有著超級(jí)的真實(shí)的游戲的體驗(yàn)感,畫面設(shè)計(jì)的很是的細(xì)致,同時(shí)玩家在游戲當(dāng)中進(jìn)行不斷的射擊,射擊的角度也是可以隨意的進(jìn)行變換的,只要玩家覺(jué)得合適就好,玩家在游戲當(dāng)中可以選擇的兵種是不一樣的,所對(duì)應(yīng)的游戲的武器就是會(huì)有所不一樣的,很是好玩,隨意的嘗試
前進(jìn)與爭(zhēng)奪:以爭(zhēng)奪目標(biāo)為核心的游戲模式,基地和補(bǔ)給站都是次級(jí)目標(biāo),可讓玩家獲得額外工具。
征服:以爭(zhēng)奪目標(biāo)為核心的游戲模式,雙方需要同時(shí)占領(lǐng)全部目標(biāo)點(diǎn)。
叛亂:對(duì)抗型游戲模式,正規(guī)軍使用機(jī)械化步兵巡邏隊(duì)搜尋并摧毀叛軍武器庫(kù),叛軍可采用各種游擊戰(zhàn)術(shù)逐個(gè)擊破正規(guī)軍的增援。
地區(qū)控制:雙方必須在指定地點(diǎn)落腳才能占領(lǐng)相應(yīng)地區(qū)或城鎮(zhèn),以每平方米為計(jì)算單位。
游戲的槍械壓制效果
現(xiàn)實(shí)而言,當(dāng)機(jī)槍或者子彈打在身邊時(shí),會(huì)有泥土等濺起,影響射擊,這一點(diǎn)在Squad里也十分明顯。被敵方小隊(duì)里的機(jī)槍手或者其他b步槍兵火力壓制時(shí),整個(gè)屏幕會(huì)變得模糊(這一點(diǎn)跟戰(zhàn)地有點(diǎn)類似),射擊會(huì)受到一定影響。另外,在對(duì)方載具火力、迫擊炮的轟擊下,壓制效果會(huì)更加明顯。.50Cal機(jī)槍、14.5毫米機(jī)槍、30毫米炮的壓制效果明顯高于純步槍壓制,30毫米炮還能穿透一些掩體(具體哪些忘了),而82毫米(有些陣營(yíng)為81毫米,不過(guò)差別不大)迫擊炮的轟擊能讓整個(gè)屏幕震動(dòng),非常干擾射擊
方位
不像使命召喚、戰(zhàn)地以及傳統(tǒng)射擊游戲,Squad需要玩家熟悉羅盤角,由于沒(méi)有實(shí)時(shí)存在于屏幕的小地圖(只能通過(guò)M鍵打開(kāi)查閱,但會(huì)占據(jù)半個(gè)屏幕),所以在遇到敵人的時(shí)候,只能由小隊(duì)成員語(yǔ)音報(bào)方位,比如:090方向(正東方)遇敵,190方向(南偏西10°方向),然后小隊(duì)長(zhǎng)依據(jù)自己的觀察以及小隊(duì)成員匯報(bào)來(lái)標(biāo)識(shí)敵軍。所以,這對(duì)小隊(duì)長(zhǎng)個(gè)人能力、小隊(duì)成員互相配合的要求非常高,因?yàn)閰R報(bào)可能會(huì)出現(xiàn)誤差。而這也跟現(xiàn)實(shí)陸戰(zhàn)很像。
子彈、上膛、換槍
傳統(tǒng)的FPS游戲里,槍械的彈藥量是可以實(shí)時(shí)查看的,能夠清楚的知道目前彈匣里有多少發(fā),總共還有多少發(fā),然而在Squad里,彈藥數(shù)是不顯示的,只通過(guò)顏色顯示當(dāng)前彈匣彈藥狀態(tài):白色為滿彈匣,淺黃為近似滿彈匣,橙色為半個(gè)彈匣,紅色為接近空彈匣,黑色為彈匣無(wú)彈藥。這一點(diǎn)也是比較符合真實(shí)情況的,拋開(kāi)邊射擊邊數(shù)彈藥的神人,一般人是無(wú)法在數(shù)次射擊后準(zhǔn)確計(jì)算彈匣內(nèi)的彈藥數(shù)的,只有通過(guò)彈匣上標(biāo)識(shí)的線來(lái)估計(jì)彈匣內(nèi)的子彈數(shù)。
關(guān)于上膛的細(xì)節(jié)Squad制作的也是相當(dāng)不錯(cuò)。正常而言,一把槍所攜帶的子彈數(shù)是彈匣彈藥+1,因?yàn)闀?huì)有一發(fā)上膛,比如說(shuō),如果彈匣彈藥是30發(fā),那么這把槍不換彈匣可以射出30+1發(fā)子彈(30發(fā)彈匣+1發(fā)槍膛里的)。而如果槍膛里有子彈,更換彈匣的時(shí)候是不需要重新拉槍栓的,只有在彈匣打空且槍膛里沒(méi)有子彈時(shí),更換彈匣后才會(huì)拉槍栓,以便把子彈送進(jìn)槍膛,這在Squad里也得到了很好的體現(xiàn)。
關(guān)于切換槍支的細(xì)節(jié)制作的也相當(dāng)出色。在切換槍支的時(shí)候,如果仔細(xì)聽(tīng),是能聽(tīng)出來(lái)一個(gè)關(guān)保險(xiǎn)、開(kāi)保險(xiǎn)的聲音的。
準(zhǔn)心
Squad里是沒(méi)有傳統(tǒng)FPS那種在屏幕上的十字準(zhǔn)心的,只有按右鍵才能打開(kāi)機(jī)械瞄準(zhǔn)或者瞄準(zhǔn)鏡,這個(gè)也是符合實(shí)際的。
子彈彈道
這一點(diǎn)也是比較真實(shí)的,在Squad里,所有槍械都有彈道下墜,而且所配的槍械瞄準(zhǔn)鏡(機(jī)械、紅點(diǎn)比較可憐)里標(biāo)識(shí)的距離與實(shí)際的距離基本上是吻合的【除開(kāi)高打低、低打高等特殊情況】(比如:如果敵人真的在50米左右,那么透過(guò)瞄準(zhǔn)鏡里的分化,找到50米處所用的分化就能打到敵人)。
1、開(kāi)局建隊(duì)加隊(duì)時(shí)注意看隊(duì)長(zhǎng)的隊(duì)標(biāo),帶上OWLS、KSK、SR、SAGA一類的基本都比較強(qiáng),如果加入了全是新手的隊(duì)伍,那么會(huì)浪費(fèi)大量人力資源,并且無(wú)法學(xué)到任何東西。
2、加入小隊(duì)后,聽(tīng)從隊(duì)長(zhǎng)對(duì)兵種的分配。
3、巷戰(zhàn)中AK槍族不建議切換到全自動(dòng),半自動(dòng)模式按得比全自動(dòng)都快,清理屋子的時(shí)候?yàn)榱吮WC反應(yīng)速度,一定先瞄準(zhǔn),然后一邊瞄準(zhǔn)一邊進(jìn)去。
4、如果被小隊(duì)長(zhǎng)分配到開(kāi)載具的任務(wù),在不熟悉地圖的情況下一般沿著道路或者河流開(kāi)就可以了,但是一定是在道路兩邊開(kāi),除非離主基地比較近了否則不要直接開(kāi)到大路上。
角色扮演
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)手游是一款非常逼真的射擊對(duì)戰(zhàn)游戲。特別講究策略與團(tuán)隊(duì)合作,玩家將擔(dān)任一名戰(zhàn)術(shù)精英,與全球玩家組成最強(qiáng)大的小隊(duì),共同挑戰(zhàn)各種高難度的任務(wù)和戰(zhàn)斗。那么,感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
游戲介紹
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)這款很是逼真的游戲,玩家在游戲中會(huì)有著超級(jí)的真實(shí)的游戲的體驗(yàn)感,畫面設(shè)計(jì)的很是的細(xì)致,同時(shí)玩家在游戲當(dāng)中進(jìn)行不斷的射擊,射擊的角度也是可以隨意的進(jìn)行變換的,只要玩家覺(jué)得合適就好,玩家在游戲當(dāng)中可以選擇的兵種是不一樣的,所對(duì)應(yīng)的游戲的武器就是會(huì)有所不一樣的,很是好玩,隨意的嘗試
游戲講解
前進(jìn)與爭(zhēng)奪:以爭(zhēng)奪目標(biāo)為核心的游戲模式,基地和補(bǔ)給站都是次級(jí)目標(biāo),可讓玩家獲得額外工具。
征服:以爭(zhēng)奪目標(biāo)為核心的游戲模式,雙方需要同時(shí)占領(lǐng)全部目標(biāo)點(diǎn)。
叛亂:對(duì)抗型游戲模式,正規(guī)軍使用機(jī)械化步兵巡邏隊(duì)搜尋并摧毀叛軍武器庫(kù),叛軍可采用各種游擊戰(zhàn)術(shù)逐個(gè)擊破正規(guī)軍的增援。
地區(qū)控制:雙方必須在指定地點(diǎn)落腳才能占領(lǐng)相應(yīng)地區(qū)或城鎮(zhèn),以每平方米為計(jì)算單位。
游戲攻略
游戲的槍械壓制效果
現(xiàn)實(shí)而言,當(dāng)機(jī)槍或者子彈打在身邊時(shí),會(huì)有泥土等濺起,影響射擊,這一點(diǎn)在Squad里也十分明顯。被敵方小隊(duì)里的機(jī)槍手或者其他b步槍兵火力壓制時(shí),整個(gè)屏幕會(huì)變得模糊(這一點(diǎn)跟戰(zhàn)地有點(diǎn)類似),射擊會(huì)受到一定影響。另外,在對(duì)方載具火力、迫擊炮的轟擊下,壓制效果會(huì)更加明顯。.50Cal機(jī)槍、14.5毫米機(jī)槍、30毫米炮的壓制效果明顯高于純步槍壓制,30毫米炮還能穿透一些掩體(具體哪些忘了),而82毫米(有些陣營(yíng)為81毫米,不過(guò)差別不大)迫擊炮的轟擊能讓整個(gè)屏幕震動(dòng),非常干擾射擊
方位
不像使命召喚、戰(zhàn)地以及傳統(tǒng)射擊游戲,Squad需要玩家熟悉羅盤角,由于沒(méi)有實(shí)時(shí)存在于屏幕的小地圖(只能通過(guò)M鍵打開(kāi)查閱,但會(huì)占據(jù)半個(gè)屏幕),所以在遇到敵人的時(shí)候,只能由小隊(duì)成員語(yǔ)音報(bào)方位,比如:090方向(正東方)遇敵,190方向(南偏西10°方向),然后小隊(duì)長(zhǎng)依據(jù)自己的觀察以及小隊(duì)成員匯報(bào)來(lái)標(biāo)識(shí)敵軍。所以,這對(duì)小隊(duì)長(zhǎng)個(gè)人能力、小隊(duì)成員互相配合的要求非常高,因?yàn)閰R報(bào)可能會(huì)出現(xiàn)誤差。而這也跟現(xiàn)實(shí)陸戰(zhàn)很像。
子彈、上膛、換槍
傳統(tǒng)的FPS游戲里,槍械的彈藥量是可以實(shí)時(shí)查看的,能夠清楚的知道目前彈匣里有多少發(fā),總共還有多少發(fā),然而在Squad里,彈藥數(shù)是不顯示的,只通過(guò)顏色顯示當(dāng)前彈匣彈藥狀態(tài):白色為滿彈匣,淺黃為近似滿彈匣,橙色為半個(gè)彈匣,紅色為接近空彈匣,黑色為彈匣無(wú)彈藥。這一點(diǎn)也是比較符合真實(shí)情況的,拋開(kāi)邊射擊邊數(shù)彈藥的神人,一般人是無(wú)法在數(shù)次射擊后準(zhǔn)確計(jì)算彈匣內(nèi)的彈藥數(shù)的,只有通過(guò)彈匣上標(biāo)識(shí)的線來(lái)估計(jì)彈匣內(nèi)的子彈數(shù)。
關(guān)于上膛的細(xì)節(jié)Squad制作的也是相當(dāng)不錯(cuò)。正常而言,一把槍所攜帶的子彈數(shù)是彈匣彈藥+1,因?yàn)闀?huì)有一發(fā)上膛,比如說(shuō),如果彈匣彈藥是30發(fā),那么這把槍不換彈匣可以射出30+1發(fā)子彈(30發(fā)彈匣+1發(fā)槍膛里的)。而如果槍膛里有子彈,更換彈匣的時(shí)候是不需要重新拉槍栓的,只有在彈匣打空且槍膛里沒(méi)有子彈時(shí),更換彈匣后才會(huì)拉槍栓,以便把子彈送進(jìn)槍膛,這在Squad里也得到了很好的體現(xiàn)。
關(guān)于切換槍支的細(xì)節(jié)制作的也相當(dāng)出色。在切換槍支的時(shí)候,如果仔細(xì)聽(tīng),是能聽(tīng)出來(lái)一個(gè)關(guān)保險(xiǎn)、開(kāi)保險(xiǎn)的聲音的。
準(zhǔn)心
Squad里是沒(méi)有傳統(tǒng)FPS那種在屏幕上的十字準(zhǔn)心的,只有按右鍵才能打開(kāi)機(jī)械瞄準(zhǔn)或者瞄準(zhǔn)鏡,這個(gè)也是符合實(shí)際的。
子彈彈道
這一點(diǎn)也是比較真實(shí)的,在Squad里,所有槍械都有彈道下墜,而且所配的槍械瞄準(zhǔn)鏡(機(jī)械、紅點(diǎn)比較可憐)里標(biāo)識(shí)的距離與實(shí)際的距離基本上是吻合的【除開(kāi)高打低、低打高等特殊情況】(比如:如果敵人真的在50米左右,那么透過(guò)瞄準(zhǔn)鏡里的分化,找到50米處所用的分化就能打到敵人)。
游戲玩法
1、開(kāi)局建隊(duì)加隊(duì)時(shí)注意看隊(duì)長(zhǎng)的隊(duì)標(biāo),帶上OWLS、KSK、SR、SAGA一類的基本都比較強(qiáng),如果加入了全是新手的隊(duì)伍,那么會(huì)浪費(fèi)大量人力資源,并且無(wú)法學(xué)到任何東西。
2、加入小隊(duì)后,聽(tīng)從隊(duì)長(zhǎng)對(duì)兵種的分配。
3、巷戰(zhàn)中AK槍族不建議切換到全自動(dòng),半自動(dòng)模式按得比全自動(dòng)都快,清理屋子的時(shí)候?yàn)榱吮WC反應(yīng)速度,一定先瞄準(zhǔn),然后一邊瞄準(zhǔn)一邊進(jìn)去。
4、如果被小隊(duì)長(zhǎng)分配到開(kāi)載具的任務(wù),在不熟悉地圖的情況下一般沿著道路或者河流開(kāi)就可以了,但是一定是在道路兩邊開(kāi),除非離主基地比較近了否則不要直接開(kāi)到大路上。
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