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朋克戰爭游戲中文版是一款由Strategy Forge S.A開發的一款模擬戰略型游戲。這款游戲在劇情方面也表現得相當全面。游戲背景設定在一個后世界末日的世界,曾經繁華的城市變成了廢墟,成為四個新興集團之間的戰場。每個集團都試圖通過獨特的科技和生活理念來實現統治。游戲還采用了4X回合制策略游戲玩法,玩家需要發展科技,制造武器,通過資源的運營來增強自己的實力。每個派系都有獨特的科技和單位,讓玩家能夠體驗到不同的游戲體驗。
提取碼:and3
從人類文明的廢墟中誕生了四支新勢力。這是一款經典的回合制 4X 策略游戲。蒸汽、鋼鐵、原子和柴油四個朋克團體為了傳播他們的技術和生活方式而發生沖突。
《朋克戰爭》是一款受經典回合制4X游戲啟發的格斗戰術策略游戲。游戲背景設定在一個后世界末日的世界。曾經繁華的大城市變成了廢墟,成為了四個新興集團之間的戰場。他們都試圖在比賽中運用自己獨特的技術和生活理念實現統治。
1、控制蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克或鋼鐵朋克四個強大團體之一,并利用其獨特的技能帶領它走向輝煌。
2、探索毀滅后的世界末日大都市。
3、升級你的部隊并參加激烈的戰斗,這將挑戰你的戰術意識。
4、發展您的科學、工業和軍事基礎設施并創建先進的供應鏈。
5、明智地尋找、獲取和使用稀缺資源來源。
6、團結人類,引領人類走向和平繁榮的新時代!
1、成為彌賽亞蒸汽朋克、黑暗柴油朋克、軍國主義鋼鐵朋克或技術官僚原子朋克的強大領導者;探索過去文明的廢墟,那里資源稀缺,危機無處不在。開發您的基礎設施和技術以贏得勝利。為每個派系創造制勝策略和游戲風格,并利用他們獨特的技能和人員征服世界。
2、但在此之前,您必須探索充滿敵對游牧民族的廢墟和荒地;尋找水和其他重要資源,提取它們并充分利用它們來發展您的科學、工業和軍事基礎設施。開發和擴展您的領域,并創建一個先進且萬無一失的供應鏈,其中每個元素都相互依賴,并像有機體一樣協同工作。
3、發展和統治你的人口,仔細監控他們的滿意度,讓他們為你服務。盡可能提前計劃,但在隨機事件發生時為自己留出一些空間。最后,充分利用您經過精心訓練和培養的人員,參加具有挑戰性的回合制戰斗,以測試您的戰術思維。
1、只有4個派系,每個派系都有各自的戰略資源(蒸汽、石油、鈾礦、鋼鐵),無法互通;
2、當你占領敵對勢力的首都(打下來派建筑師造塔),會發現此處基本沒有玩家派系所需要的戰略資源(戰略資源合成廠必須建在戰略資源產地上);
3、導致會出現后期水和食物一回合漲幾十而戰略資源只能漲10左右;
4、繼續說戰略資源的問題,前期一回合物資只漲幾點,而造建筑或單位缺要用掉將近一回合的物資,導致前期對于造建筑還是造士兵有很大的限制;
5、購買東西會漲價,買的越多漲的越多,戰略物資從8到9到10……(不知道有沒有上限);
6、科技方面兩條線,每條線有分支,分支處上下互斥,本人玩的時候全是點干爆,對于間諜等科技不夠重視,大伙玩的時候可以嘗試一下;
7、科技點前期一兩點一兩點的漲、科技慢,中期造科研中心,科技堆到10左右就可以基本保證1~2回合一個科技;
8、前期慢、后期快,等點出來造金字塔但是還有一個派系沒有滅(我中期點到14點科技);
9、因為科技問題,前期基本沒有什么攻城能力,只能靠士兵磨,而塔有反擊能力,沒有醫療的時候很難受。
10、右側出現事件的時候,是事件!是事件!是事件!(重要的事情說三遍),前期玩的時候一直以為是消息,全看一遍然后直接過了,很多好buff沒拿到;
11、人口上限不是問題,前期沒資源,到不了上限,后期不缺資源,隨便造(隨機事件會加減人口上限);
12、行動力問題,6點行動力在沒有減移動成本的情況下根本不夠用;
13、以開局的士兵為例:6點行動力,走1格3點,攻擊3點,一技能2點(還是1點忘了),防御2點,敵人和你中間隔著1格的時候沖上去打不死沒法防御,就很虧。
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7/8/10 64-bit
處理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
內存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 780 or equivalent with 2 GB of video RAM.
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
附注事項: Requires a 64-bit processor and operating system
推薦配置
處理器: 3.6 GHz Quad Core Processor
顯卡: GeForce GTX 1080 or equivalent with 6GB of video RAM.
角色扮演
朋克戰爭游戲中文版
朋克戰爭游戲中文版是一款由Strategy Forge S.A開發的一款模擬戰略型游戲。這款游戲在劇情方面也表現得相當全面。游戲背景設定在一個后世界末日的世界,曾經繁華的城市變成了廢墟,成為四個新興集團之間的戰場。每個集團都試圖通過獨特的科技和生活理念來實現統治。游戲還采用了4X回合制策略游戲玩法,玩家需要發展科技,制造武器,通過資源的運營來增強自己的實力。每個派系都有獨特的科技和單位,讓玩家能夠體驗到不同的游戲體驗。
提取碼:and3
游戲背景
從人類文明的廢墟中誕生了四支新勢力。這是一款經典的回合制 4X 策略游戲。蒸汽、鋼鐵、原子和柴油四個朋克團體為了傳播他們的技術和生活方式而發生沖突。
《朋克戰爭》是一款受經典回合制4X游戲啟發的格斗戰術策略游戲。游戲背景設定在一個后世界末日的世界。曾經繁華的大城市變成了廢墟,成為了四個新興集團之間的戰場。他們都試圖在比賽中運用自己獨特的技術和生活理念實現統治。
游戲特色
1、控制蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克或鋼鐵朋克四個強大團體之一,并利用其獨特的技能帶領它走向輝煌。
2、探索毀滅后的世界末日大都市。
3、升級你的部隊并參加激烈的戰斗,這將挑戰你的戰術意識。
4、發展您的科學、工業和軍事基礎設施并創建先進的供應鏈。
5、明智地尋找、獲取和使用稀缺資源來源。
6、團結人類,引領人類走向和平繁榮的新時代!
游戲玩法
1、成為彌賽亞蒸汽朋克、黑暗柴油朋克、軍國主義鋼鐵朋克或技術官僚原子朋克的強大領導者;探索過去文明的廢墟,那里資源稀缺,危機無處不在。開發您的基礎設施和技術以贏得勝利。為每個派系創造制勝策略和游戲風格,并利用他們獨特的技能和人員征服世界。
2、但在此之前,您必須探索充滿敵對游牧民族的廢墟和荒地;尋找水和其他重要資源,提取它們并充分利用它們來發展您的科學、工業和軍事基礎設施。開發和擴展您的領域,并創建一個先進且萬無一失的供應鏈,其中每個元素都相互依賴,并像有機體一樣協同工作。
3、發展和統治你的人口,仔細監控他們的滿意度,讓他們為你服務。盡可能提前計劃,但在隨機事件發生時為自己留出一些空間。最后,充分利用您經過精心訓練和培養的人員,參加具有挑戰性的回合制戰斗,以測試您的戰術思維。
游戲攻略
1、只有4個派系,每個派系都有各自的戰略資源(蒸汽、石油、鈾礦、鋼鐵),無法互通;
2、當你占領敵對勢力的首都(打下來派建筑師造塔),會發現此處基本沒有玩家派系所需要的戰略資源(戰略資源合成廠必須建在戰略資源產地上);
3、導致會出現后期水和食物一回合漲幾十而戰略資源只能漲10左右;
4、繼續說戰略資源的問題,前期一回合物資只漲幾點,而造建筑或單位缺要用掉將近一回合的物資,導致前期對于造建筑還是造士兵有很大的限制;
5、購買東西會漲價,買的越多漲的越多,戰略物資從8到9到10……(不知道有沒有上限);
6、科技方面兩條線,每條線有分支,分支處上下互斥,本人玩的時候全是點干爆,對于間諜等科技不夠重視,大伙玩的時候可以嘗試一下;
7、科技點前期一兩點一兩點的漲、科技慢,中期造科研中心,科技堆到10左右就可以基本保證1~2回合一個科技;
8、前期慢、后期快,等點出來造金字塔但是還有一個派系沒有滅(我中期點到14點科技);
9、因為科技問題,前期基本沒有什么攻城能力,只能靠士兵磨,而塔有反擊能力,沒有醫療的時候很難受。
10、右側出現事件的時候,是事件!是事件!是事件!(重要的事情說三遍),前期玩的時候一直以為是消息,全看一遍然后直接過了,很多好buff沒拿到;
11、人口上限不是問題,前期沒資源,到不了上限,后期不缺資源,隨便造(隨機事件會加減人口上限);
12、行動力問題,6點行動力在沒有減移動成本的情況下根本不夠用;
13、以開局的士兵為例:6點行動力,走1格3點,攻擊3點,一技能2點(還是1點忘了),防御2點,敵人和你中間隔著1格的時候沖上去打不死沒法防御,就很虧。
配置要求
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7/8/10 64-bit
處理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
內存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 780 or equivalent with 2 GB of video RAM.
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
附注事項: Requires a 64-bit processor and operating system
推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7/8/10 64-bit
處理器: 3.6 GHz Quad Core Processor
內存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1080 or equivalent with 6GB of video RAM.
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
附注事項: Requires a 64-bit processor and operating system
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