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英雄無敵3手游單機版

安全下載
  • 游戲大小:948MB
  • 游戲語言:簡體中文
  • 運行環境:android
  • 游戲類型:策略戰棋
  • 游戲版本:v1.3
  • 更新時間:2025-03-08 00:40:26
7.5
標簽: 英雄無敵3 策略

手機游戲介紹

英雄無敵3手游單機版是一款非常經典好玩的策略戰爭類手游,游戲延續了《魔法門英雄無敵2》的故事情節。凱絲琳女王回到埃拉西亞,發現父王的王國已變得混亂不堪。得知父王去世后,女王承擔起治理國家的責任。然而,當王國即將恢復和平時,一個自稱不死軍團的組織出現,占據了父王的肉體,并向凱絲琳發起挑戰。

游戲特色

1、絢麗外觀、顏值擔當

精美人物時裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個性!

2、特色神寵,個性養成

超強輔助寵物,屬性培養、資質洗練、技能學習等玩法,還有驚喜變異等著你!

3、曠世神兵,號令神魔

霸道神兵系統,各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業技能,讓你戰無不勝!

4、海量鉆石,輕松獲取

豐富活動,組隊副本、特殊任務、個人成就等,輕松領取海量鉆石,福利滿滿!

游戲亮點

1、最獨特的成長模式

有策略游戲常見的城建系統,而游戲中的城建系統是跟兵種的能力相關的,在還原經典的同時,大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調,如游戲中的魔法升級,除了增加魔法的數值外,還會伴隨有其他更驚喜的效果附加。

2、最燒腦的回合制戰斗

當玩家因為自己的操作使得自己的軍隊不費一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時,成就感與滿足感會相當爆棚!當然,玩家也可以選擇由系統來幫忙戰斗的自動戰斗模式。

3、最大膽的游戲背景

我們將不同世界觀的角色和背景結合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團的各種英雄,并且還將各個時代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。

4、最精美的游戲畫面

游戲Ui和角色采用了卡通風格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會略微擴大,主城各建筑場景分層處理,立體感很強,英雄兵種采用骨骼動畫拼接,動作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時感覺很舒服。

英雄無敵3陣營介紹

1、法術

奧術威能,毀天滅地二十余種首批上線法術,為竟技中的戰場提供無窮變化和新奇體驗!

2、英雄

堅韌、強大、邪魅、威嚴、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進度匹配玩家養成!

3、兵團

首批即多達數十種的繁多兵團數量,為每個兵團專門設計的專屬技能!

4、棋子

策略戰棋核心概念取自歷史悠久的國際象棋概念,設計買賣隨心,鎖定隨意!

5、陣營

完美契合英雄無敵3死亡陰影世界觀十大陣營,恩洛斯世界中多樣化種族內核不同搭配!

英雄無敵3手游單機版鬼族怎么玩

英雄無敵3的9個種族英雄不同,兵種不同,發展思路不同,但是各族戰略其實也有共性。

共性一:

根據地圖的資源數量,決定第一周雇傭多少英雄,在開出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國會后再開始暴兵,但實際有時主城有2000金幣收入就可以了。

200%難度可以出3到4個英雄;

160%難度可以出6到8個英雄;

優先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設定,兵種抱團給敵人致命一擊是常用的策略之一;

雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程。或者有特別好的魔法可以學;

共性二:

根據地圖大小、資源多少,種族特性來選擇主力英雄。

地圖越小,力量英雄的優勢越大;

地圖越大,魔法英雄的優勢更大;

沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長是鬼族的極品力量英雄;人機對戰當然也可以選擇魔法英雄。

鬼族特點:

1、保護好骷髏兵,適當用騙反擊、單兵勾引、加速術等方法,讓骷髏兵對敵致命一擊。

2、英雄技能樹升降規律了解一下,有軟件可以預測;主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術和后勤技能點滿。

3、骨龍不是優先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力。

4、主力英雄后面跟個小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來,使主力英雄下回合的機動力更強;畢竟速度4的骷髏兵實在是太拖英雄移動力了。

英雄無敵3手游單機版攻略

1、裸奔方法

英雄訪問城堡,注意不是進入駐守,也就是要在下一格,點K鍵進入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實現裸奔了。裸奔的英雄移動力很高(但是穿越復雜地形時一樣會受到該地形消耗行動力的影響)不過最好不要在危險地帶一受到攻擊后很容易跳出。

英雄土系初級或者不會,戰斗時兵力全無,戰場上存在召喚元素或者用初級復活書復活過的部隊,這樣戰斗勝利結束,英雄就處于裸奔狀態。

2、分兵的訣竅和作用

較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護型分兵中,如果不能保證一下擊斃敵人的話,主力行動之前可以用還沒死的保護兵去騙反擊。

另外,在作戰中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。

3、惡劣地形的移動

在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動力,如果英雄只帶該地形的生物就不會有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會跑得很快(當然前提是英雄沒尋路術)。

這里有個例外,就是英雄同時帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊排在優勢生物之前,那也不會有額外消耗移動,比如德肯帶1隊魔幻法師和1隊龍蠅在沼澤移動,魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。

4、攻城和野戰的判定

進攻AI,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會是野戰,就是這個城堡沒有堡壘,或者城里還有一個英雄,不然就是強制攻城戰,如果城內+英雄的兵大于7個,那AI會自動剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰。

駐防部隊的選擇與單隊兵的戰力關系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關系,這里所說的戰力是由AI來判斷的。同類部隊不同在一隊,例如1天使、1天使就算兩隊而不是一隊。

當英雄身上兵的隊數+城內兵的隊數>7時,只要城內某隊兵戰力超過英雄身上某隊兵的戰力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊,先把英雄身上同類但不同隊的兵擠在一起,如其戰力夠,則再和城內同類的兵擠在一起參加戰斗,如不夠,則先和城內同類的兵擠在一起,戰力夠了也可參加戰斗,戰力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會回來)。

沒有英雄駐守的城,里面的部隊原先是怎么分兵的,打城的時候就是什么樣的,不變,即7個分7隊的槍兵也不會合成一隊。

被擠回內城的部隊是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會擠到自己內城的同類兵身上。

5、主城附近為什么要留個野兵

在自己主城附近留一個無關緊要的野兵,當主城出了強魔而主力在很遠的另一個副城時,主力撞野逃回去學魔法再撞野回副城,當主力身上帶強兵時這招很好用,強兵留在副城即可。

6、利用布陣術雙格兵多一個控制格

AI使用戰術的時候,對于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個控制格,比如當你攻擊野外神射手的時候,敵人分成了3隊,你有4隊升級騎兵,初級戰術,如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會死一騎兵。那么,布陣的時候,你把動畫挑到最慢,切換成自動戰斗,AI會把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰斗前,按下esc!

7、挖坑障敵

英雄挖寶后會在地上留一個坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點登陸了。比如玩UBT時,只要在左方岸邊挖兩個坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。

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