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不可名狀的地牢游戲官方版是一款融合了COC跑團(tuán)要素的戰(zhàn)棋和DBG卡牌Roguelike游戲。作為一名跑團(tuán)玩家,我竟然發(fā)現(xiàn)自己被困在了一個(gè)地牢里!這不是開玩笑吧?我的角色卡明明已經(jīng)死去,現(xiàn)在卻神奇地復(fù)活了。這讓我有點(diǎn)摸不著頭腦。不過,我決定要帶領(lǐng)我的角色卡突破這個(gè)迷一般的地牢,展開一場驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)!不知道前面等待我的會(huì)是什么?有點(diǎn)期待,又有點(diǎn)緊張。不管了,先闖了再說吧!
1、本游戲?qū)⑻峁┴S富的Mod接口來實(shí)現(xiàn)豐富的模組擴(kuò)展。2、可自行實(shí)現(xiàn)自創(chuàng)卡牌,自創(chuàng)怪物,自創(chuàng)地圖。3、并且提供相關(guān)編輯器來進(jìn)行創(chuàng)作。4、未來擴(kuò)展:增加新角色、進(jìn)階難度挑戰(zhàn)、COC技能加點(diǎn)。
1、立體的三維戰(zhàn)旗游戲里面地圖具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能。2、占據(jù)多格的巨型敵人巨型敵人擁有多格的空間,擁有較高的血量,其對應(yīng)的攻擊范圍也會(huì)隨之提升。但是一次可以打多格的AOE攻擊,將會(huì)對巨型敵人造成多次打擊。3、卡組流派(非全部)劍氣流:積攢劍氣打出傷害。瞬步流:通過瞬步技巧來觸發(fā)不同效果。距離流:通過距離的控制來提供傷害。無限流:我的回合,抽卡!還是我的回合,抽卡!還是我的回合,抽卡。
獎(jiǎng)勵(lì)分+300:Boss的詛咒卡+200:單局有一次傷害超過200+500:20分鐘之內(nèi)通關(guān)+1200:通關(guān)卡組無覺醒卡+600:沒有任何重復(fù)卡+500:通關(guān)后金幣大于600+1500:沒有受到任何傷害+600:15分鐘之內(nèi)通關(guān)+1000:拿的牌小于3張+300:通關(guān)卡組沒有天賦卡+950:通關(guān)卡組里沒用強(qiáng)化卡+650:沒用使用溫泉+1000:通關(guān)未讀檔+1D100:運(yùn)氣分章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)不拿加分,治療果扣分,溫泉扣分
一、劍士攻略
1、核心卡牌:
身輕如燕—走路抽卡
神行—走路回復(fù)行動(dòng)力
一足一刀—7傷害2瞬行
步伐技巧—2瞬行
2、優(yōu)勢卡牌:
跺腳—10傷害*移動(dòng)卡
御氣術(shù)—一步3劍氣
拔刀—7傷害2抽卡
3、玩法:
開局金幣直接覺醒神行或者身輕如燕
在第二章保證至少能1神行1身輕如燕
盡可能減少最普通的攻擊(4點(diǎn)的那個(gè))
然后最好能把身輕如燕達(dá)到+2+3的樣子。
就可以隨便玩了,第一回合或者第二回合就能無限刷牌了,可以一回合結(jié)束戰(zhàn)斗。
有劍氣的卡牌可以增加戰(zhàn)斗速度。
二、獵人攻略
1、核心卡:槍手榮譽(yù)和獵人覺醒(都要覺醒)
2、輸出卡:兩種玩法,一種是覺醒阿卡姆診所盡可能抵消最后boss的反傷,這樣對卡的傷害要求不高,初始卡組的傷害牌就行;一種是牌組盡可能選單次傷害高的,這類牌基本費(fèi)的需求較高,所以要加入一部分0費(fèi)攻擊卡并覺醒至少一張長槍手(0費(fèi)卡堆費(fèi),全力攻擊一擊帶走)。
3、增傷卡:較多,有啥用啥,可以爆裂彈疊易傷,也可以靠距離增傷,這個(gè)隨機(jī)應(yīng)變。
4、刪卡:格擋的卡全刪了,一回合帶走的不用防御,低傷害的卡想刪就刪。
5、關(guān)于前期:能拿到槍決,一般穩(wěn)了,然后就是湊核心牌覺醒完事
1、本游戲?qū)⑻峁┴S富的Mod接口來實(shí)現(xiàn)豐富的模組擴(kuò)展;
2、可自行實(shí)現(xiàn)自創(chuàng)卡牌,自創(chuàng)怪物,自創(chuàng)地圖;
3、并且提供相關(guān)編輯器來進(jìn)行創(chuàng)作;
4、未來擴(kuò)展:增加新角色、進(jìn)階難度挑戰(zhàn)、COC技能加點(diǎn)。
v0.2.6版本
1、修復(fù)使用心靈感應(yīng)獲取boss反傷再攻擊boss導(dǎo)致的無限循環(huán)卡死問題
2、修復(fù)卡牌擊退效果問題
3、修復(fù)角色死亡還可以使用卡牌導(dǎo)致的報(bào)錯(cuò)
角色扮演
不可名狀的地牢官方版
不可名狀的地牢游戲官方版是一款融合了COC跑團(tuán)要素的戰(zhàn)棋和DBG卡牌Roguelike游戲。作為一名跑團(tuán)玩家,我竟然發(fā)現(xiàn)自己被困在了一個(gè)地牢里!這不是開玩笑吧?我的角色卡明明已經(jīng)死去,現(xiàn)在卻神奇地復(fù)活了。這讓我有點(diǎn)摸不著頭腦。不過,我決定要帶領(lǐng)我的角色卡突破這個(gè)迷一般的地牢,展開一場驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)!不知道前面等待我的會(huì)是什么?有點(diǎn)期待,又有點(diǎn)緊張。不管了,先闖了再說吧!
游戲特色
1、本游戲?qū)⑻峁┴S富的Mod接口來實(shí)現(xiàn)豐富的模組擴(kuò)展。
2、可自行實(shí)現(xiàn)自創(chuàng)卡牌,自創(chuàng)怪物,自創(chuàng)地圖。
3、并且提供相關(guān)編輯器來進(jìn)行創(chuàng)作。
4、未來擴(kuò)展:增加新角色、進(jìn)階難度挑戰(zhàn)、COC技能加點(diǎn)。
游戲玩法
1、立體的三維戰(zhàn)旗
游戲里面地圖具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能。
2、占據(jù)多格的巨型敵人
巨型敵人擁有多格的空間,擁有較高的血量,其對應(yīng)的攻擊范圍也會(huì)隨之提升。
但是一次可以打多格的AOE攻擊,將會(huì)對巨型敵人造成多次打擊。
3、卡組流派(非全部)
劍氣流:積攢劍氣打出傷害。
瞬步流:通過瞬步技巧來觸發(fā)不同效果。
距離流:通過距離的控制來提供傷害。
無限流:我的回合,抽卡!還是我的回合,抽卡!還是我的回合,抽卡。
不可名狀的地牢積分規(guī)則
獎(jiǎng)勵(lì)分
+300:Boss的詛咒卡
+200:單局有一次傷害超過200
+500:20分鐘之內(nèi)通關(guān)
+1200:通關(guān)卡組無覺醒卡
+600:沒有任何重復(fù)卡
+500:通關(guān)后金幣大于600
+1500:沒有受到任何傷害
+600:15分鐘之內(nèi)通關(guān)
+1000:拿的牌小于3張
+300:通關(guān)卡組沒有天賦卡
+950:通關(guān)卡組里沒用強(qiáng)化卡
+650:沒用使用溫泉
+1000:通關(guān)未讀檔
+1D100:運(yùn)氣分
章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)不拿加分,治療果扣分,溫泉扣分
不可名狀的地牢攻略
一、劍士攻略
1、核心卡牌:
身輕如燕—走路抽卡
神行—走路回復(fù)行動(dòng)力
一足一刀—7傷害2瞬行
步伐技巧—2瞬行
2、優(yōu)勢卡牌:
跺腳—10傷害*移動(dòng)卡
御氣術(shù)—一步3劍氣
拔刀—7傷害2抽卡
3、玩法:
開局金幣直接覺醒神行或者身輕如燕
在第二章保證至少能1神行1身輕如燕
盡可能減少最普通的攻擊(4點(diǎn)的那個(gè))
然后最好能把身輕如燕達(dá)到+2+3的樣子。
就可以隨便玩了,第一回合或者第二回合就能無限刷牌了,可以一回合結(jié)束戰(zhàn)斗。
有劍氣的卡牌可以增加戰(zhàn)斗速度。
二、獵人攻略
1、核心卡:槍手榮譽(yù)和獵人覺醒(都要覺醒)
2、輸出卡:兩種玩法,一種是覺醒阿卡姆診所盡可能抵消最后boss的反傷,這樣對卡的傷害要求不高,初始卡組的傷害牌就行;一種是牌組盡可能選單次傷害高的,這類牌基本費(fèi)的需求較高,所以要加入一部分0費(fèi)攻擊卡并覺醒至少一張長槍手(0費(fèi)卡堆費(fèi),全力攻擊一擊帶走)。
3、增傷卡:較多,有啥用啥,可以爆裂彈疊易傷,也可以靠距離增傷,這個(gè)隨機(jī)應(yīng)變。
4、刪卡:格擋的卡全刪了,一回合帶走的不用防御,低傷害的卡想刪就刪。
5、關(guān)于前期:能拿到槍決,一般穩(wěn)了,然后就是湊核心牌覺醒完事
游戲亮點(diǎn)
1、本游戲?qū)⑻峁┴S富的Mod接口來實(shí)現(xiàn)豐富的模組擴(kuò)展;
2、可自行實(shí)現(xiàn)自創(chuàng)卡牌,自創(chuàng)怪物,自創(chuàng)地圖;
3、并且提供相關(guān)編輯器來進(jìn)行創(chuàng)作;
4、未來擴(kuò)展:增加新角色、進(jìn)階難度挑戰(zhàn)、COC技能加點(diǎn)。
更新日志
v0.2.6版本
1、修復(fù)使用心靈感應(yīng)獲取boss反傷再攻擊boss導(dǎo)致的無限循環(huán)卡死問題
2、修復(fù)卡牌擊退效果問題
3、修復(fù)角色死亡還可以使用卡牌導(dǎo)致的報(bào)錯(cuò)
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