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戰艦聯盟手游正版是一款3D真實公平海戰手游,游戲包含航空母艦、戰列艦、巡洋艦、驅逐艦四個艦種!新手接觸航母后要練習一下魚雷機的手投,實在不行就自動投彈,中兩三發總比一發不中好。只要轟炸機把對面點燃或者魚雷機把對面打進水,這波就是賺的。喜歡的小伙伴快快下載體驗吧!
實時海戰
實時計算炮彈彈道、裝甲擊穿
模塊化艦船傷害計算
單艦弱成長,沒有部件強化、戰力堆積等要素,保證戰斗中的競技公平
水面艦艇部分是3D TPS射擊,航母部分是RTS
對戰和單人內容都有 (也可以當成收集游戲?!)
結合地圖,形象的說一說各艦種走位及原因。
地圖從左至右分成十個方格1-10,上至下分為A-J。用來告知進攻路線或者對面船的點位。
例如:走3、4線,對面航母在B9等等。地圖:密克羅尼西亞群島。地圖7-10線是一片開闊水域,橢圓標識中間是眾多島嶼,兩邊有海峽連通,構成1、3、5線,箭頭標識。
戰列艦:露側面的BB、CACL,推薦使用AP。就是要讓她懷孕,其他情況酌情使用。
對付DD,所有船都推薦使用HE,有時候BB大口徑AP也有優勢。
對付航母,推薦使用HE。
只是一般情況,AP沒傷害就使用HE,反之亦然。
戰列艦(BB):擁有厚重的裝甲、出眾的火力和射程,同時速度慢、裝填時間長、機動轉場不便,轉舵緩慢。走位通常去7-10線。1-6線有許多群島,魚雷來了,躲都沒地方躲,勉強躲了多半擱淺。
而7-10線的開闊水域有足夠的空間機動供BB板磚們活動,射程沒有阻擋,可以盡情馳騁。同時這并不意味著,BB只能死板去7-10線,如果隊伍有需求,BB可以去其他地方。
要注意的是去了就回不了頭了。
巡洋艦(重巡 輕巡CA/CL):適中的裝甲、快速的機動、靈活的轉舵。
美系擁有較強的防空一鍵你爹,通常伴隨BB護航防空,同時注意支援3-5線,當敵方試圖從3-5線占點或者突破時,通常是美系巡洋艦負責回防而不是BB,因為BB相對笨重,適合直來直去。另外美系巡洋艦擁有日天 彈道,可以在其他系巡洋艦打不了的許多山后無傷輸出(白嫖什么的最好了)。
日系巡洋艦彈道平直、裝備魚雷、特色的水上煎包和魚雷機()。適合作為DD支援艦,幫助己方DD占點,彈道優秀壓制對面巡洋艦和DD。比如你和己方DD在F4,看不到對面山后E4的情況,你可以釋放水戰(煎包或者魚雷機),看清E4的情況。
如果沒有船和煙霧,就可以大膽推進,逼迫對面大部隊回防。同時自帶的魚雷在同巡洋艦、DD的CQC中有很大優勢。
美日系的分工不是絕對的。日系巡洋艦也可以參與7-10線的戰斗,美系也可以支援DD。在于BB的戰斗中,要注意艦萌的巡洋艦無論哪一系,裝甲對于BB來說都很脆弱,稍微角度大一點,就容易暴斃,被中X。
日系巡洋艦特別注意千萬別試圖在開闊水域賣頭沖鋒貼臉雷。
驅逐艦(DD)小學生:隱蔽優秀、隱身煙霧、長射程魚雷。日系驅逐完全體全線可以隱身雷,彈道好,擁有魚雷裝填技能,但轉炮和裝填慢,沒有AA。
美系后期才可以隱身雷,轉炮好,裝填快,有AA,就是魚雷威力相對日系較低,無魚雷裝填技能。驅逐艦的主要職能是,在沒有CV局的時候,點亮對面船只,方便己方判斷局勢,占點。
另一個是伏擊,在山后E4、F4等地方,美日均可使用足量的魚雷阻止對面的攻勢。開闊水域,可以憑借優良的隱身雷,不被點亮雷擊對方艦只,主要是板磚一樣的BB。
美系DD射速快,主要是壓制對面日系DD,占點,逼迫對面退走或者交煙霧,取得視野優勢,讓隊伍良好輸出,在適當時候可以煙霧,白嫖對面(前提有己方其他船只的提供視野并且沒有其他工作要做小學生什么的最好了,否則一發煙霧,對面滅點,就變成瞎子了)。
航母(CV):航母一出天地滅,基佬一群只抱團。航母的任務是最全面的,玩的好carry全場,玩不好就是背鍋位。
戰艦聯盟存在獨家航母作戰半徑的設定,攻擊機出了半徑,攻擊會變為自動攻擊的精度。我們的游戲很歷史。這要求,航母,特別是低級航母,根據戰局移動以保證對面始終在自己的作戰半徑之內。
加入航母一次性AA的消耗品,因此航母互撕很困難,開了AA基本撕不成功,互撕是最不提倡的打法。航母除了打擊對方的水面艦艇之外,不能忽視的一點就是,對視野的控制。
讓已經起飛的飛機放棄停在邊上的想法,前出點亮對面,方便隊友布置進攻路線。
艦船界面:組隊界面和主界面為啥不顯示權重?不熟悉游戲的玩家組個隊想權重還要進科技樹看
艦船數據:防護顯示不直觀,色塊重疊讓人很難看清楚具體防護分布。另外火炮不顯示穿深顯示一個炮彈重量是搞啥名堂....
船員界面:改培訓必須一個個選否則默認花鉆石,列表界面還看不到船員名字和技能,必須點了才知道是誰,操作繁瑣不便
公會界面:起碼讓人寫點簡介,艦隊篩選器也沒,啥都不知道就一個名字放那讓人刷公屏....
還有0.5星扣在游戲名字和圖標
我在TapTap上第一眼看到這個游戲,第一反應是這又是那種名平淡無奇圖標靚麗內容簡陋玩法重復的辣雞國產手游,最后實在閑極無聊之下才選擇點進來看看,然后發現了新天地.....
圖標設計和ui設計的美工拉出去彈雞雞
名字真的真的不夠響亮不夠拉風,給人的感覺就像是奧特萊斯建在了印尼貧民區學校小賣部的門面里并且被重重5毛一包的辣雞三無零食包圍
優點很明顯。相比起坦克世界的移植作品,這款游戲無疑更加完美契合移動平臺,內容并沒有過分簡化,這和游戲節奏有分不開的關系。比起大多數國產免費游戲,現行收費方式使得作品保證了競技的基本公平,這對這類游戲的意義不言而喻。這是我在碰一款游戲1小時內首充的最主要的因素。
最后,游戲推廣實在讓人無語...玩手游這么頻繁的我居然一直不知道有這么一款游戲
角色扮演
戰艦聯盟
戰艦聯盟手游正版是一款3D真實公平海戰手游,游戲包含航空母艦、戰列艦、巡洋艦、驅逐艦四個艦種!新手接觸航母后要練習一下魚雷機的手投,實在不行就自動投彈,中兩三發總比一發不中好。只要轟炸機把對面點燃或者魚雷機把對面打進水,這波就是賺的。喜歡的小伙伴快快下載體驗吧!
游戲特色
實時海戰
實時計算炮彈彈道、裝甲擊穿
模塊化艦船傷害計算
單艦弱成長,沒有部件強化、戰力堆積等要素,保證戰斗中的競技公平
水面艦艇部分是3D TPS射擊,航母部分是RTS
對戰和單人內容都有 (也可以當成收集游戲?!)
新手攻略
結合地圖,形象的說一說各艦種走位及原因。
地圖從左至右分成十個方格1-10,上至下分為A-J。用來告知進攻路線或者對面船的點位。
例如:走3、4線,對面航母在B9等等。地圖:密克羅尼西亞群島。地圖7-10線是一片開闊水域,橢圓標識中間是眾多島嶼,兩邊有海峽連通,構成1、3、5線,箭頭標識。
戰列艦:露側面的BB、CACL,推薦使用AP。就是要讓她懷孕,其他情況酌情使用。
對付DD,所有船都推薦使用HE,有時候BB大口徑AP也有優勢。
對付航母,推薦使用HE。
只是一般情況,AP沒傷害就使用HE,反之亦然。
戰列艦(BB):擁有厚重的裝甲、出眾的火力和射程,同時速度慢、裝填時間長、機動轉場不便,轉舵緩慢。走位通常去7-10線。1-6線有許多群島,魚雷來了,躲都沒地方躲,勉強躲了多半擱淺。
而7-10線的開闊水域有足夠的空間機動供BB板磚們活動,射程沒有阻擋,可以盡情馳騁。同時這并不意味著,BB只能死板去7-10線,如果隊伍有需求,BB可以去其他地方。
要注意的是去了就回不了頭了。
巡洋艦(重巡 輕巡CA/CL):適中的裝甲、快速的機動、靈活的轉舵。
美系擁有較強的防空一鍵你爹,通常伴隨BB護航防空,同時注意支援3-5線,當敵方試圖從3-5線占點或者突破時,通常是美系巡洋艦負責回防而不是BB,因為BB相對笨重,適合直來直去。另外美系巡洋艦擁有日天 彈道,可以在其他系巡洋艦打不了的許多山后無傷輸出(白嫖什么的最好了)。
日系巡洋艦彈道平直、裝備魚雷、特色的水上煎包和魚雷機()。適合作為DD支援艦,幫助己方DD占點,彈道優秀壓制對面巡洋艦和DD。比如你和己方DD在F4,看不到對面山后E4的情況,你可以釋放水戰(煎包或者魚雷機),看清E4的情況。
如果沒有船和煙霧,就可以大膽推進,逼迫對面大部隊回防。同時自帶的魚雷在同巡洋艦、DD的CQC中有很大優勢。
美日系的分工不是絕對的。日系巡洋艦也可以參與7-10線的戰斗,美系也可以支援DD。在于BB的戰斗中,要注意艦萌的巡洋艦無論哪一系,裝甲對于BB來說都很脆弱,稍微角度大一點,就容易暴斃,被中X。
日系巡洋艦特別注意千萬別試圖在開闊水域賣頭沖鋒貼臉雷。
驅逐艦(DD)小學生:隱蔽優秀、隱身煙霧、長射程魚雷。日系驅逐完全體全線可以隱身雷,彈道好,擁有魚雷裝填技能,但轉炮和裝填慢,沒有AA。
美系后期才可以隱身雷,轉炮好,裝填快,有AA,就是魚雷威力相對日系較低,無魚雷裝填技能。驅逐艦的主要職能是,在沒有CV局的時候,點亮對面船只,方便己方判斷局勢,占點。
另一個是伏擊,在山后E4、F4等地方,美日均可使用足量的魚雷阻止對面的攻勢。開闊水域,可以憑借優良的隱身雷,不被點亮雷擊對方艦只,主要是板磚一樣的BB。
美系DD射速快,主要是壓制對面日系DD,占點,逼迫對面退走或者交煙霧,取得視野優勢,讓隊伍良好輸出,在適當時候可以煙霧,白嫖對面(前提有己方其他船只的提供視野并且沒有其他工作要做小學生什么的最好了,否則一發煙霧,對面滅點,就變成瞎子了)。
航母(CV):航母一出天地滅,基佬一群只抱團。航母的任務是最全面的,玩的好carry全場,玩不好就是背鍋位。
戰艦聯盟存在獨家航母作戰半徑的設定,攻擊機出了半徑,攻擊會變為自動攻擊的精度。我們的游戲很歷史。這要求,航母,特別是低級航母,根據戰局移動以保證對面始終在自己的作戰半徑之內。
加入航母一次性AA的消耗品,因此航母互撕很困難,開了AA基本撕不成功,互撕是最不提倡的打法。航母除了打擊對方的水面艦艇之外,不能忽視的一點就是,對視野的控制。
讓已經起飛的飛機放棄停在邊上的想法,前出點亮對面,方便隊友布置進攻路線。
玩家點評
艦船界面:組隊界面和主界面為啥不顯示權重?不熟悉游戲的玩家組個隊想權重還要進科技樹看
艦船數據:防護顯示不直觀,色塊重疊讓人很難看清楚具體防護分布。另外火炮不顯示穿深顯示一個炮彈重量是搞啥名堂....
船員界面:改培訓必須一個個選否則默認花鉆石,列表界面還看不到船員名字和技能,必須點了才知道是誰,操作繁瑣不便
公會界面:起碼讓人寫點簡介,艦隊篩選器也沒,啥都不知道就一個名字放那讓人刷公屏....
還有0.5星扣在游戲名字和圖標
我在TapTap上第一眼看到這個游戲,第一反應是這又是那種名平淡無奇圖標靚麗內容簡陋玩法重復的辣雞國產手游,最后實在閑極無聊之下才選擇點進來看看,然后發現了新天地.....
圖標設計和ui設計的美工拉出去彈雞雞
名字真的真的不夠響亮不夠拉風,給人的感覺就像是奧特萊斯建在了印尼貧民區學校小賣部的門面里并且被重重5毛一包的辣雞三無零食包圍
優點很明顯。相比起坦克世界的移植作品,這款游戲無疑更加完美契合移動平臺,內容并沒有過分簡化,這和游戲節奏有分不開的關系。比起大多數國產免費游戲,現行收費方式使得作品保證了競技的基本公平,這對這類游戲的意義不言而喻。這是我在碰一款游戲1小時內首充的最主要的因素。
最后,游戲推廣實在讓人無語...玩手游這么頻繁的我居然一直不知道有這么一款游戲
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