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坎巴拉太空計劃手機版是一款讓玩家自己設計建造飛船并探索宇宙的模擬手游,在游戲中,你將化身為坎巴拉族的外星人,一位熱衷于航空航天的精英工作者。你的任務是設計、建造并發射自己的火箭、航天飛機以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,揭開整個行星系的神秘面紗。
1、以真實的太空環境為背景,模擬了外太空的行星系,助力探索星河世界。
2、自主性很強的游戲理念設計,游戲中的火箭制作和發射都是由玩家自己決定。
3、地圖場景設計的非常恢宏大氣,高度還原了宇宙中各個星體的外觀和位置等。
4、在游戲中玩家可以體驗到航天器的整個制作過程,非常的擬真,讓人感到震撼。
5、游戲還支持存檔功能,方便玩家們下次進入游戲后可以直接對接上次的進度。
科技點搜集心得1.指令倉能收集數據,但不是唯一收集數據的模塊。圖中的兩個儀器,第一個是5點科技點解鎖的儀器,重量0.15,科技點收集量10。第二個則是在第三層,用45點解鎖,重量0.2,科技點收集量25。此外,小綠人出倉的實驗和飛船著陸后的回收都能獲得額外的科技點。2.不同儀器在同一宇宙區域收集的數據會遞減(換句話說,不同儀器間不共遞減),第一次的收益最高。比如第一次你被環月二捕捉后會給與你4X收集量的科技點(環月為3X,可能所有星球軌道的比例都不一樣),第二次第三次則約為2X和1X。之后再來的話只會給你0.8X,接著是0.4X,0.1X直到0(不同儀器的遞減速度也是不一樣的)。單枚火箭帶多個同種儀器也同樣會遞減,雖然在數據收集時顯示的都一樣,比如是25,但是在地面回收時得到的科技點會依次降低。因此如果是第一次探索同種儀器帶3到4個足以,個人感覺收集到的科技點低于0.7以后的意義就不大了(不過即使比例為0,小儀器依舊能收集0.3科技點,大儀器為0.7)。3.通過信號傳輸獲得科技點,需要各種天線和大量的電首先,不同種類資料的傳輸效率是不一樣的。控制艙和小獲得的科技點可以100%傳輸,小綠人出倉只有50%,0.22新添加的儀器,小的傳輸率是40%,大的則只有20%(但是在制造廠里的參數貌似是0.3)。這也是可以理解的,獲得的參數什么的可以完全傳回地面,而各種樣本必須讓飛船回到地面以后才能獲取得到,光傳數據資料只能獲得20-50%也是合情合理么注意:這個功能耗電量極高,兩個天線上分別寫著傳輸每兩點科技點需要10和15點電能,在前期實在是沒這么多電讓他浪費CFG研究心得1.要想把從原版復制出的引擎進行修改,并且能在打開游戲時被加載,要改兩次引擎的名字(順著打開的cfg向下看,在title的上面幾行應該還寫了一次引擎的名字)2.燃料的下一行標的數字不是每秒鐘的消耗量(目前沒確定消耗率是哪個數值)而是兩種燃料(液體燃料和氧化劑或空氣)每秒消耗量之比3.進氣口沒法主動向空氣罐加氣4.噴氣引擎和液體燃料引擎的cfg構造不同,若把某個液體燃料引擎修改為使用空氣,結果將會坑爹(迅速用光空氣罐中的空氣),正在摸索解決方案5.引擎永遠優先使用空氣罐中的空氣6.使用空氣罐?好像會加大空氣的消耗率7.在燃料那行向下,有一個a字母開頭的詞,這里寫的是比沖。key=0或key=1決定了是在大氣下或真空中(我記不得對應關系了,記住一般液體引擎真空比沖較大,實在不行比對一下核推的數據)8.其實可以比對游戲中別的引擎的數據確定某個數值的含義(英文版的優勢在這)。很容易修改像最大推力之類的數值(從title那行往下,有好幾行)9.即使有空氣罐,飛到高空(油門加滿),噴氣引擎推力仍可能會異常降低10.同第四點,盡可能不要更換引擎所需要的工質11.目前解決燃料消耗率的方法:先用別的引擎的參數進行覆蓋,再進行修改(我實在搞不懂那坨參數的含義)12.不知道的別瞎改,很可能產生奇葩13.比沖和燃料消耗率呈負相關,這個搞清楚了14.推力和燃料消耗率呈正相關,我就是這樣把ME-1的用戶坑了的15.否定第11點,但是修改時要對已有引擎進行參考,免得太過分(原版一款噴氣引擎空氣比沖2000,真空比沖1000,推力150,可參考它來設計空天飛機引擎)16.至于為什么進氣口沒法主動向空氣罐加氣,是因為進氣口“不能儲存捕獲的資源”,解決方法:改進氣口的cfg
1、該建筑裝配的船只,允許玩家來建立飛船的任何配置;
2、完整的基于物理學的飛行模擬器,這都將是飛和下降的必要;
3、程序代地區與高細節和大規模,半徑星球卡爾巴拉600公里;
4、讓玩家來創造新的內容和修改增加了游戲改裝的可能性;
5、船舶系統,保持一個眼睛上的發動機溫度,燃油水平,并盡量不爆炸;
6、建立船舶與多個階段,并取消停靠排氣模塊;
7、全控制創造具有完善的功能,允許你構建復雜的船舶。
角色扮演
坎巴拉太空計劃
坎巴拉太空計劃手機版是一款讓玩家自己設計建造飛船并探索宇宙的模擬手游,在游戲中,你將化身為坎巴拉族的外星人,一位熱衷于航空航天的精英工作者。你的任務是設計、建造并發射自己的火箭、航天飛機以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,揭開整個行星系的神秘面紗。
游戲特色
1、以真實的太空環境為背景,模擬了外太空的行星系,助力探索星河世界。
2、自主性很強的游戲理念設計,游戲中的火箭制作和發射都是由玩家自己決定。
3、地圖場景設計的非常恢宏大氣,高度還原了宇宙中各個星體的外觀和位置等。
4、在游戲中玩家可以體驗到航天器的整個制作過程,非常的擬真,讓人感到震撼。
5、游戲還支持存檔功能,方便玩家們下次進入游戲后可以直接對接上次的進度。
游戲心得
科技點搜集心得
1.指令倉能收集數據,但不是唯一收集數據的模塊。圖中的兩個儀器,第一個是5點科技點解鎖的儀器,重量0.15,科技點收集量10。第二個則是在第三層,用45點解鎖,重量0.2,科技點收集量25。此外,小綠人出倉的實驗和飛船著陸后的回收都能獲得額外的科技點。
2.不同儀器在同一宇宙區域收集的數據會遞減(換句話說,不同儀器間不共遞減),第一次的收益最高。
比如第一次你被環月二捕捉后會給與你4X收集量的科技點(環月為3X,可能所有星球軌道的比例都不一樣),第二次第三次則約為2X和1X。之后再來的話只會給你0.8X,接著是0.4X,0.1X直到0(不同儀器的遞減速度也是不一樣的)。
單枚火箭帶多個同種儀器也同樣會遞減,雖然在數據收集時顯示的都一樣,比如是25,但是在地面回收時得到的科技點會依次降低。因此如果是第一次探索同種儀器帶3到4個足以,個人感覺收集到的科技點低于0.7以后的意義就不大了(不過即使比例為0,小儀器依舊能收集0.3科技點,大儀器為0.7)。
3.通過信號傳輸獲得科技點,需要各種天線和大量的電
首先,不同種類資料的傳輸效率是不一樣的。控制艙和小獲得的科技點可以100%傳輸,小綠人出倉只有50%,0.22新添加的儀器,小的傳輸率是40%,大的則只有20%(但是在制造廠里的參數貌似是0.3)。這也是可以理解的,獲得的參數什么的可以完全傳回地面,而各種樣本必須讓飛船回到地面以后才能獲取得到,光傳數據資料只能獲得20-50%也是合情合理么
注意:這個功能耗電量極高,兩個天線上分別寫著傳輸每兩點科技點需要10和15點電能,在前期實在是沒這么多電讓他浪費
CFG研究心得
1.要想把從原版復制出的引擎進行修改,并且能在打開游戲時被加載,要改兩次引擎的名字(順著打開的cfg向下看,在title的上面幾行應該還寫了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行標的數字不是每秒鐘的消耗量(目前沒確定消耗率是哪個數值)而是兩種燃料(液體燃料和氧化劑或空氣)每秒消耗量之比
3.進氣口沒法主動向空氣罐加氣
4.噴氣引擎和液體燃料引擎的cfg構造不同,若把某個液體燃料引擎修改為使用空氣,結果將會坑爹(迅速用光空氣罐中的空氣),正在摸索解決方案
5.引擎永遠優先使用空氣罐中的空氣
6.使用空氣罐?好像會加大空氣的消耗率
7.在燃料那行向下,有一個a字母開頭的詞,這里寫的是比沖。key=0或key=1決定了是在大氣下或真空中(我記不得對應關系了,記住一般液體引擎真空比沖較大,實在不行比對一下核推的數據)
8.其實可以比對游戲中別的引擎的數據確定某個數值的含義(英文版的優勢在這)。很容易修改像最大推力之類的數值(從title那行往下,有好幾行)
9.即使有空氣罐,飛到高空(油門加滿),噴氣引擎推力仍可能會異常降低
10.同第四點,盡可能不要更換引擎所需要的工質
11.目前解決燃料消耗率的方法:先用別的引擎的參數進行覆蓋,再進行修改(我實在搞不懂那坨參數的含義)
12.不知道的別瞎改,很可能產生奇葩
13.比沖和燃料消耗率呈負相關,這個搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相關,我就是這樣把ME-1的用戶坑了的
15.否定第11點,但是修改時要對已有引擎進行參考,免得太過分(原版一款噴氣引擎空氣比沖2000,真空比沖1000,推力150,可參考它來設計空天飛機引擎)
16.至于為什么進氣口沒法主動向空氣罐加氣,是因為進氣口“不能儲存捕獲的資源”,解決方法:改進氣口的cfg
坎巴拉太空計劃手游官方版亮點
1、該建筑裝配的船只,允許玩家來建立飛船的任何配置;
2、完整的基于物理學的飛行模擬器,這都將是飛和下降的必要;
3、程序代地區與高細節和大規模,半徑星球卡爾巴拉600公里;
4、讓玩家來創造新的內容和修改增加了游戲改裝的可能性;
5、船舶系統,保持一個眼睛上的發動機溫度,燃油水平,并盡量不爆炸;
6、建立船舶與多個階段,并取消停靠排氣模塊;
7、全控制創造具有完善的功能,允許你構建復雜的船舶。
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