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70億人游戲官方版是一款逗趣可愛的燒腦編程模擬游戲,這款游戲講述了一個科技高度發(fā)達的未來世界,大部分工作都由機器自動完成,但人們依然熱衷于上班和工作的經(jīng)歷。在這個世界中,人類的工作經(jīng)歷成了一種獨特的文化現(xiàn)象,人們通過工作來證明自己的價值,獲得成就感和滿足感。游戲中的故事情節(jié)扣人心弦,人物形象鮮明,通過細節(jié)描寫和情感渲染,讓玩家深入感受這個世界的魅力所在。同時,游戲還蘊含著深刻的思考,引導玩家反思自己的價值觀和人生意義。
1、超過 60 種以上的程序謎題關卡!關卡數(shù)比《人力資源機器》高出 77.777778%。2、享受全新的程序語言樂趣!《人力資源機器》是以組合語言為基礎,由單個工人執(zhí)行;而《七十億人》采用全新語言,可以讓多名工人同時執(zhí)行程序。3、游戲內建教學引導你學習必要知識。就算是沒用的技能也有用武之地。4、感到壓力沉重嗎?引進友善的“跳過”系統(tǒng),加快您的升遷速度。5、語言支持:英文、法文、德文、荷蘭文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、簡體中文與俄文。6、令人費解的過場動畫!享受既迷惑又好笑的愉悅感。
1、干凈直觀的用戶界面。2、40個任務和12個成就。3、上癮的游戲。4、美觀美觀的視覺設計。5、放松音樂和聲音設計。
【指令數(shù)量挑戰(zhàn)】:規(guī)則:使用的代碼行數(shù)少于系統(tǒng)規(guī)定的行數(shù)代碼盡量復用就不說了,是程序員都懂,只針對游戲本身的規(guī)則注意以下原則1、選取簡單的方案,盡量通過重復簡單動作達成2、不要追求代碼優(yōu)雅,比如確保工人不死或所有動作完成后工人動作結束,除非工人亂動會影響后續(xù)結果3、如果必要,不寫判斷。比如拿起一個方塊之前如果不判斷手中無方塊并且地上有方塊,工人就會報一個錯誤,這會增加執(zhí)行時間。即使因此導致某些情況下代碼執(zhí)行超時也無所謂,反正有任意一次能執(zhí)行成功就可以了【速度挑戰(zhàn)】:規(guī)則:在一倍速下運行所需要的真實時間。由于有些關卡存在隨機數(shù)和隨機行走問題導致時間不確定,取25次的平均值。1、可以選取稍微復雜但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求復雜。很多情況下簡單的也是有效的。2、如無必要,不做判斷。判斷也需要時間,尤其是需要與周圍進行對比的。如果需要根據(jù)不同的初始位置執(zhí)行不同的動作,那么最好在一開始就做好判斷,而不要在不斷的問“我是誰?”的過程中耗盡時間3、一切為了效率,即使偶爾會執(zhí)行失敗,只要平均時間短就足夠了
命名方式如下
【方位和物體】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某個東西→something //完全等同于非空,是個多余的東西,以下代碼絕對不會用到
無→null
一個數(shù)據(jù)方塊→dataCube
一名工人→worker
一個洞→hole
一堵墻→wall
粉碎機→shredder
打印機→printer
記憶體1→mem1
記憶體2→mem2
記憶體3→mem3
記憶體4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
寫下→write
給出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
計算→=
設置為→=
如果→if
否則→else
結束如果→endif
跳轉→goto
跳轉到→loop
舉例:
loop 1
goto 1
//注意數(shù)字是一一對應的,涉及到多個跳轉的時候要看好
//以下代碼涉及到的跳轉一定是大跳轉包含小跳轉,不存在交叉跳轉的情況
//如果出現(xiàn)此情況,說明抄代碼的時候抄竄行了
終止→end //基本上是個雞肋,以下基本不會用到此命令(有個別極特殊情況不得不用)
//我一直認為好的程序完全可以用if保證程序進入正確的分支,而不使用end
//end除了讓可讀性變差,讓人摸不清思路,沒有什么好的作用
巡視→forEachDir as
巡視結束→endForEach
告訴→tell
聆聽→listen
【比較和賦值】
= →等號右邊的值給左邊
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
【計算】
加法→+
減法→-
乘法→*
除法→/
【其他說明】
// →注釋符,表示此行文字是寫給玩家看的,不執(zhí)行
關于行數(shù)計算,成對出現(xiàn)的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出現(xiàn)else則單獨算一行
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) and速度挑戰(zhàn) //7行 26s
step s
pickUp c
mem1=mem1+1
if w==dataCube or w==null
write mem1
drop
endif
//速度挑戰(zhàn) //58行 6s
if sw!=dataCube
pickUp s
write 1
end
write 2
write 3
write 4
write 5
write 6
write 7
write 8
write 9
write 10
v1.0.4.2版本
更新為支持Android 13+
-更新以修復某些罕見情況下的崩潰。
角色扮演
70億人
70億人游戲官方版是一款逗趣可愛的燒腦編程模擬游戲,這款游戲講述了一個科技高度發(fā)達的未來世界,大部分工作都由機器自動完成,但人們依然熱衷于上班和工作的經(jīng)歷。在這個世界中,人類的工作經(jīng)歷成了一種獨特的文化現(xiàn)象,人們通過工作來證明自己的價值,獲得成就感和滿足感。游戲中的故事情節(jié)扣人心弦,人物形象鮮明,通過細節(jié)描寫和情感渲染,讓玩家深入感受這個世界的魅力所在。同時,游戲還蘊含著深刻的思考,引導玩家反思自己的價值觀和人生意義。
游戲特色
1、超過 60 種以上的程序謎題關卡!關卡數(shù)比《人力資源機器》高出 77.777778%。
2、享受全新的程序語言樂趣!《人力資源機器》是以組合語言為基礎,由單個工人執(zhí)行;而《七十億人》采用全新語言,可以讓多名工人同時執(zhí)行程序。
3、游戲內建教學引導你學習必要知識。就算是沒用的技能也有用武之地。
4、感到壓力沉重嗎?引進友善的“跳過”系統(tǒng),加快您的升遷速度。
5、語言支持:英文、法文、德文、荷蘭文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、簡體中文與俄文。
6、令人費解的過場動畫!享受既迷惑又好笑的愉悅感。
游戲亮點
1、干凈直觀的用戶界面。
2、40個任務和12個成就。
3、上癮的游戲。
4、美觀美觀的視覺設計。
5、放松音樂和聲音設計。
70億人游戲玩法
【指令數(shù)量挑戰(zhàn)】:
規(guī)則:使用的代碼行數(shù)少于系統(tǒng)規(guī)定的行數(shù)
代碼盡量復用就不說了,是程序員都懂,只針對游戲本身的規(guī)則注意以下原則
1、選取簡單的方案,盡量通過重復簡單動作達成
2、不要追求代碼優(yōu)雅,比如確保工人不死或所有動作完成后工人動作結束,除非工人亂動會影響后續(xù)結果
3、如果必要,不寫判斷。
比如拿起一個方塊之前如果不判斷手中無方塊并且地上有方塊,工人就會報一個錯誤,這會增加執(zhí)行時間。即使因此導致某些情況下代碼執(zhí)行超時也無所謂,反正有任意一次能執(zhí)行成功就可以了
【速度挑戰(zhàn)】:
規(guī)則:在一倍速下運行所需要的真實時間。由于有些關卡存在隨機數(shù)和隨機行走問題導致時間不確定,取25次的平均值。
1、可以選取稍微復雜但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求復雜。很多情況下簡單的也是有效的。
2、如無必要,不做判斷。判斷也需要時間,尤其是需要與周圍進行對比的。
如果需要根據(jù)不同的初始位置執(zhí)行不同的動作,那么最好在一開始就做好判斷,而不要在不斷的問“我是誰?”的過程中耗盡時間
3、一切為了效率,即使偶爾會執(zhí)行失敗,只要平均時間短就足夠了
70億人攻略公司職級
命名方式如下
【方位和物體】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某個東西→something //完全等同于非空,是個多余的東西,以下代碼絕對不會用到
無→null
一個數(shù)據(jù)方塊→dataCube
一名工人→worker
一個洞→hole
一堵墻→wall
粉碎機→shredder
打印機→printer
記憶體1→mem1
記憶體2→mem2
記憶體3→mem3
記憶體4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
寫下→write
給出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
計算→=
設置為→=
如果→if
否則→else
結束如果→endif
跳轉→goto
跳轉到→loop
舉例:
loop 1
goto 1
//注意數(shù)字是一一對應的,涉及到多個跳轉的時候要看好
//以下代碼涉及到的跳轉一定是大跳轉包含小跳轉,不存在交叉跳轉的情況
//如果出現(xiàn)此情況,說明抄代碼的時候抄竄行了
終止→end //基本上是個雞肋,以下基本不會用到此命令(有個別極特殊情況不得不用)
//我一直認為好的程序完全可以用if保證程序進入正確的分支,而不使用end
//end除了讓可讀性變差,讓人摸不清思路,沒有什么好的作用
巡視→forEachDir as
巡視結束→endForEach
告訴→tell
聆聽→listen
【比較和賦值】
= →等號右邊的值給左邊
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
【計算】
加法→+
減法→-
乘法→*
除法→/
【其他說明】
// →注釋符,表示此行文字是寫給玩家看的,不執(zhí)行
關于行數(shù)計算,成對出現(xiàn)的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出現(xiàn)else則單獨算一行
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) and速度挑戰(zhàn) //7行 26s
step s
pickUp c
loop 1
mem1=mem1+1
if w==dataCube or w==null
write mem1
drop
endif
goto 1
//速度挑戰(zhàn) //58行 6s
if sw!=dataCube
pickUp s
write 1
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 2
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 3
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 4
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 5
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 6
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 7
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 8
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 9
step s
drop
end
endif
pickUp s
write 10
step s
drop
更新日志
v1.0.4.2版本
更新為支持Android 13+
-更新以修復某些罕見情況下的崩潰。
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