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普通的我與非同尋常的朋友游戲中,你將體驗(yàn)到一段溫馨又充滿奇遇的旅程。游戲以輕松愉快的畫風(fēng)和動(dòng)人的故事為主線,玩家將扮演一個(gè)普通的小角色,與擁有各種獨(dú)特能力的朋友們一起,解決難題,克服障礙,共同成長。通過互動(dòng)交流,加深彼此之間的友誼,讓每一個(gè)平凡的日子都變得不平凡。
1、三橋初
高中2年級(jí),非常沒有自信,容易隨波逐流。
2、鬼塚勇
高中3年級(jí),鬼之一族,性格豪爽,不喜歡學(xué)習(xí)。
3、真條麻理
高校3年級(jí)。魔女一族,經(jīng)常和貴鬼塚拌嘴,性格傲嬌但心地善良。
4、白羽祈
高校3年級(jí)。學(xué)生會(huì)的會(huì)長,在理事長出差時(shí)負(fù)責(zé)管理學(xué)校。
1、“普通”的畫面,和“不普通”的立繪
精修的背景,圓潤的UI,對(duì)話框也是非常干練而正常的,完全符合玩家在各種游戲中遇到的應(yīng)有的場景。但當(dāng)開場故事過后,出現(xiàn)的人物立繪則讓人感覺一震,與背景畫風(fēng)超級(jí)不合的立繪筆觸配合日式游戲中常用到的幾種顏色。
2、既“普通”又“不普通”的劇情,不存在于現(xiàn)實(shí),卻極為真實(shí)
游戲劇情立足于日本的高中生活,從平凡的社團(tuán)活動(dòng),和一個(gè)平凡的三無少年(無朋友,無能力,無社團(tuán))開始,拉開了劇情。如果故事可以拆分的話,實(shí)際上整個(gè)游戲劇情就是兩個(gè)部分—一個(gè)是神秘的非人類社會(huì),一個(gè)是普通高中生的日常。但就是這兩個(gè)極其普通的故事,撞在了一起,就產(chǎn)生了本作有趣而不普通的劇情。
3、普通”的good/bad end,“不普通”的another end
盡管劇情是一條主軸(圍繞初的生活,和其他主角的交互,最后走向感人至深結(jié)局的故事),但游戲本身還有著各種各樣的選擇—這就是游戲的“another end”系統(tǒng)。不一定是good end,也不一定是bad end,而是第三種“不普通”的結(jié)果—another end。
4、“普通”的三橋初,和“不普通”的能力
整個(gè)游戲中,核心人物當(dāng)屬自認(rèn)為“非常普通”的三橋初。從一開始的介紹,就能夠體現(xiàn)三橋初作為一個(gè)“普通人”該有的特質(zhì),這個(gè)特質(zhì)在后面的劇情,還被毒舌天使學(xué)生會(huì)長白羽祈狠狠的吐槽了一通。
1、畫風(fēng):雖然是手繪風(fēng),但是也非常完美。
2、界面:居然是動(dòng)態(tài)的(雖然是幾張圖交替出現(xiàn)吧orz)
3、BGM:居然有BGM!還是那種比較輕松的BGM,不會(huì)聽著厭煩
4、玩法:點(diǎn)觸選擇不同的選項(xiàng),進(jìn)入不同的劇情。
5、劇情:這款游戲的劇情比較豐滿,有不同人物的故事線描寫。但是很簡單就能猜到人物接下來走向,除了結(jié)局。
6、多結(jié)局:這一點(diǎn)爆燈!不同的結(jié)局會(huì)有不同的腦洞!而且達(dá)成全結(jié)局還會(huì)有彩蛋!
7、長流程:開發(fā)者說游戲時(shí)長大概在2個(gè)小時(shí)以上(←我信你個(gè)鬼你個(gè)糟老頭子壞的很QAQ)所以導(dǎo)致我足足玩了4h18min。
1、一個(gè)獨(dú)特的非戰(zhàn)斗型故事的游戲體驗(yàn)
2、完美結(jié)合冒險(xiǎn)元素和經(jīng)典RPG美學(xué)的創(chuàng)新組合
3、備受贊譽(yù)的原創(chuàng)音樂與游戲情節(jié)的推演絲絲入扣
4、一個(gè)濃縮式的劇情安排讓人盡情體驗(yàn)原汁原味的動(dòng)人故事
角色扮演
普通的我與非同尋常的朋友游戲
普通的我與非同尋常的朋友游戲中,你將體驗(yàn)到一段溫馨又充滿奇遇的旅程。游戲以輕松愉快的畫風(fēng)和動(dòng)人的故事為主線,玩家將扮演一個(gè)普通的小角色,與擁有各種獨(dú)特能力的朋友們一起,解決難題,克服障礙,共同成長。通過互動(dòng)交流,加深彼此之間的友誼,讓每一個(gè)平凡的日子都變得不平凡。
普通的我與非同尋常的朋友游戲人物介紹
1、三橋初
高中2年級(jí),非常沒有自信,容易隨波逐流。
2、鬼塚勇
高中3年級(jí),鬼之一族,性格豪爽,不喜歡學(xué)習(xí)。
3、真條麻理
高校3年級(jí)。魔女一族,經(jīng)常和貴鬼塚拌嘴,性格傲嬌但心地善良。
4、白羽祈
高校3年級(jí)。學(xué)生會(huì)的會(huì)長,在理事長出差時(shí)負(fù)責(zé)管理學(xué)校。
普通的我與非同尋常的朋友游戲特色
1、“普通”的畫面,和“不普通”的立繪
精修的背景,圓潤的UI,對(duì)話框也是非常干練而正常的,完全符合玩家在各種游戲中遇到的應(yīng)有的場景。但當(dāng)開場故事過后,出現(xiàn)的人物立繪則讓人感覺一震,與背景畫風(fēng)超級(jí)不合的立繪筆觸配合日式游戲中常用到的幾種顏色。
2、既“普通”又“不普通”的劇情,不存在于現(xiàn)實(shí),卻極為真實(shí)
游戲劇情立足于日本的高中生活,從平凡的社團(tuán)活動(dòng),和一個(gè)平凡的三無少年(無朋友,無能力,無社團(tuán))開始,拉開了劇情。如果故事可以拆分的話,實(shí)際上整個(gè)游戲劇情就是兩個(gè)部分—一個(gè)是神秘的非人類社會(huì),一個(gè)是普通高中生的日常。但就是這兩個(gè)極其普通的故事,撞在了一起,就產(chǎn)生了本作有趣而不普通的劇情。
3、普通”的good/bad end,“不普通”的another end
盡管劇情是一條主軸(圍繞初的生活,和其他主角的交互,最后走向感人至深結(jié)局的故事),但游戲本身還有著各種各樣的選擇—這就是游戲的“another end”系統(tǒng)。不一定是good end,也不一定是bad end,而是第三種“不普通”的結(jié)果—another end。
4、“普通”的三橋初,和“不普通”的能力
整個(gè)游戲中,核心人物當(dāng)屬自認(rèn)為“非常普通”的三橋初。從一開始的介紹,就能夠體現(xiàn)三橋初作為一個(gè)“普通人”該有的特質(zhì),這個(gè)特質(zhì)在后面的劇情,還被毒舌天使學(xué)生會(huì)長白羽祈狠狠的吐槽了一通。
普通的我與非同尋常的朋友游戲亮點(diǎn)
1、畫風(fēng):雖然是手繪風(fēng),但是也非常完美。
2、界面:居然是動(dòng)態(tài)的(雖然是幾張圖交替出現(xiàn)吧orz)
3、BGM:居然有BGM!還是那種比較輕松的BGM,不會(huì)聽著厭煩
4、玩法:點(diǎn)觸選擇不同的選項(xiàng),進(jìn)入不同的劇情。
5、劇情:這款游戲的劇情比較豐滿,有不同人物的故事線描寫。但是很簡單就能猜到人物接下來走向,除了結(jié)局。
6、多結(jié)局:這一點(diǎn)爆燈!不同的結(jié)局會(huì)有不同的腦洞!而且達(dá)成全結(jié)局還會(huì)有彩蛋!
7、長流程:開發(fā)者說游戲時(shí)長大概在2個(gè)小時(shí)以上(←我信你個(gè)鬼你個(gè)糟老頭子壞的很QAQ)所以導(dǎo)致我足足玩了4h18min。
普通的我與非同尋常的朋友游戲優(yōu)勢
1、一個(gè)獨(dú)特的非戰(zhàn)斗型故事的游戲體驗(yàn)
2、完美結(jié)合冒險(xiǎn)元素和經(jīng)典RPG美學(xué)的創(chuàng)新組合
3、備受贊譽(yù)的原創(chuàng)音樂與游戲情節(jié)的推演絲絲入扣
4、一個(gè)濃縮式的劇情安排讓人盡情體驗(yàn)原汁原味的動(dòng)人故事
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