《刺客信條:奧德賽》將超越前作 是一款徹底的RPG大作
作者:丶阿難 更新于:2020-03-04 08:00:53 991
《刺客信條》是一個(gè)經(jīng)典的游戲系列,但對(duì)于這個(gè)系列來說,制作水平顯然不夠高。育碧要將新作《刺客信條:奧德賽》從先前的“半吊子”RPG,打造成一款角色扮演內(nèi)容豐富的游戲,也是一個(gè)很困難的事情。
制作組希望把《刺客信條:奧德賽》打造成一款成熟的RPG作品,而這個(gè)觀念在游戲最開始的制作階段就已經(jīng)確定。
在近日采訪中,育碧制作人Scott Philips透露,“我們的首要目標(biāo)就是確定新作是一款徹徹底底的RPG作品,因此我們要超越前作《刺客信條:起源》,給予玩家更多的選擇,我們加入了海上元素,加入了無縫連接的海上世界,玩家可以打造船只并進(jìn)行升級(jí)。”
“我們盡可能讓玩家體驗(yàn)更靈活的角色扮演,玩家可以通過對(duì)話選項(xiàng)來改變劇情走向,和各式各樣的角色建立關(guān)系,完全決定自己的命運(yùn),因此多結(jié)局是必不可少的。”
“此外,游戲的戰(zhàn)斗方式也多種多樣,包括前作基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗,以及新作中使用各種技能體驗(yàn)全新的戰(zhàn)斗模式,玩家有更多選擇去自定裝備、組合技能,挑選最適合自己的戰(zhàn)斗方式。毋庸置疑,這款游戲融合了大量的RPG元素。”
《刺客信條:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)。