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索尼CEO回應(yīng)《堡壘之夜》跨平臺(tái)爭(zhēng)議:PS是最佳平臺(tái)

作者:丶阿難 更新于:2020-03-19 08:00:36 904

   《堡壘之夜》的熱火使得跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)這項(xiàng)功能被玩家所關(guān)注,任天堂和微軟都支持了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。但索尼對(duì)這個(gè)問(wèn)題一直以來(lái)都采取不予回應(yīng)的高冷姿態(tài),而如今索尼CEO吉田憲一郎打破了沉默,在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)談到了這個(gè)問(wèn)題。

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   談到爭(zhēng)議,吉田憲一郎進(jìn)行了如下回應(yīng):

   “在跨平臺(tái)方面,我們思考的角度是覺(jué)得PlayStation是玩游戲的最佳平臺(tái)。而《堡壘之夜》我覺(jué)得與PS4進(jìn)行合作能夠帶給玩家最佳體驗(yàn),這是我們的信念。”

   但是這種說(shuō)法可能并無(wú)法讓《堡壘之夜》的玩家滿(mǎn)意。目前主機(jī)銷(xiāo)量占據(jù)領(lǐng)先地位的索尼似乎并不打算把跨平臺(tái)這種玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式推行下去,不過(guò),吉田憲一郎的這番聲明倒是與公眾關(guān)于索尼是出于壓制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手才不愿跨平臺(tái)的猜測(cè)相符。

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   吉田憲一郎還說(shuō)道:

   “但實(shí)際上,我們已經(jīng)有一些游戲在與PC和其它平臺(tái)進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)了,所以我們還是基于讓用戶(hù)獲得最佳體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行決定的。這是我們對(duì)于跨平臺(tái)的考慮方式。”

   吉田憲一郎也沒(méi)有闡述為何愿意讓PS4用戶(hù)與PC和手游聯(lián)動(dòng),而將Switch和Xbox玩家拒之門(mén)外,這整體上似乎有點(diǎn)無(wú)法自圓其說(shuō)。

   而回到主機(jī)大戰(zhàn)的話(huà)題,吉田憲一郎表示:

   “我認(rèn)為有競(jìng)爭(zhēng)總是好的。健康、公平的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于整個(gè)業(yè)界及發(fā)展來(lái)說(shuō)是好事。我認(rèn)為目前與任天堂和Xbox的競(jìng)爭(zhēng)是一個(gè)健康的狀態(tài)。”

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   跨平臺(tái)爭(zhēng)議在《堡壘之夜》登陸Switch平臺(tái)之后達(dá)到了巔峰,索尼在目前的領(lǐng)頭羊地位上自然不愿意與其它平臺(tái)互通,從商業(yè)角度上考量的話(huà)是一個(gè)合理的行為。但玩家的呼聲一浪高過(guò)一浪,《堡壘之夜》在全球的影響力很高,這就使得索尼一方面被影響力裹挾,另一方面又不甘在這樣一款現(xiàn)象級(jí)大作上松口。但就目前吉田憲一郎作出的并沒(méi)有多大意義的回應(yīng)來(lái)看,索尼倒不如堅(jiān)持沉默狀態(tài)繼續(xù)假裝不知道這回事更好一些。

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