《質量效應5》將是在線服務型游戲?EA鐵了心要賺錢
作者:丶阿難 更新于:2020-03-25 08:00:18 864
對于EA而言,游戲行業的重大變化就是將游戲作為一種在線服務模式:各種形式的訂閱服務,微交易似乎也成了游戲的未來,總之不能賺錢的游戲就不算好游戲。
因此,被EA收入賬下的BioWare方面,也非常熱衷于將未來的《質量效應5》《龍騰世紀4》也完全改造成“游戲即服務”的商業模式。
在PAX West大會上,EA的首席制作人Michael Gamble談到了這種模式帶來的好處,同時也表示,很有興趣將這個模式帶入《質量效應5》和《龍騰世紀4》。
“如果你還記得的話,在很久很久以前,EA發布的游戲,就只是關于幾個角色的故事,之后我們發布了DLC,這使我們能夠在發行之后,繼續講述這種獨特的故事。但對于《圣歌》來說,我們都希望能夠向前邁進,能夠在發布后的幾個月,甚至在未來多年里,繼續講述新故事......”
“我們可以做到這一切,《圣歌》為我們提供了完成所有這些的工具。而我的觀點是,我希望未來的游戲,無論是《龍騰世紀》還是名字里頭兩個字是‘質量’的另一個游戲,都會繼續利用這種模式去講故事。”
《圣歌》就將以多人游戲和故事模式為基礎,提供基于服務的游戲模式。
根據BioWare的說法,《圣歌》故事模式的開發方式,使他們能夠在未來幾年內持續擴展它。事實上,BioWare補充說,這個游戲講述敘事模式的新進化。
很明顯,Michael Gamble已經意識到,《質量效應:仙女座》之所以失敗,是因為公司專注于微交易和貨幣化,但他想在《龍騰世紀4》和《質量效應5》上繼續推進服務型,而不是開發精彩故事和游戲玩法,這種思想實在是令人擔憂。由此BioWare可能在未來再次失敗,工作室也可能會被關閉。