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網(wǎng)友擔心《圣歌》等作未來 官方釋疑:各有特色,會更好

作者:丶阿難 更新于:2020-03-30 08:00:32 756

   自從BioWare公布新作《圣歌》之后,玩家們對此議論紛紛,雖然新作看著不錯,但是游戲部分設定卻跟以往BioWare的設計傳統(tǒng)不相符合,而且網(wǎng)絡上關于BioWare放棄單機劇情轉而制作在線多人動作游戲的爭議就沒有停歇過。

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   沒有戀愛,任務中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命運,這些被我們熟悉、熱愛的BioWare制作模板到底發(fā)生了什么?前不久BioWare曾表示《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》的未來也深受《圣歌》制作方式的影響,那么二者的命運又將如何?BioWare還是之前的那個BioWare嗎?

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   對此,BioWare總經(jīng)理Hudson在Twitter上進行了釋疑:“有一些奇怪的猜測在網(wǎng)絡上蔓延,討論我們將來的游戲如何被《圣歌》影響。然而當我們開發(fā)一個《龍騰世紀》游戲時,我們?nèi)詴鶕?jù)《龍騰世紀》應該是什么樣的標準去做,《質(zhì)量效應》也是如此。對于《圣歌》,它是一個很特殊的IP,在很多方面和我們之前的游戲不同。我們從《圣歌》中學到的游戲設計將應用到未來的其他游戲中,這是一個持續(xù)的進化。”

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   《圣歌》將采用當下流行的服務型模式運作,也就是發(fā)售后不斷推出新的內(nèi)容,新的玩法,加入實時活動。顯然BioWare對《圣歌》有了一個非常野心的安排。

   根據(jù)執(zhí)行制作人Mark Darrah透露,《圣歌》發(fā)售后的其中一個內(nèi)容便是加入賽季內(nèi)容。

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   在PAX West上,Mark Darrah告訴PC Gamer:“我們在計劃一些賽季內(nèi)容,非常大的那種。但是我認為我們需要的不僅僅是這些。我覺得Epic在《堡壘之夜》上做的是其他廠商沒有想出來的那種,就是他們有賽季——非常大的那種,長達10周。我們可能會在這個基礎上再做一些創(chuàng)新。然后便是很多開發(fā)商沒有看到的第二境界:他們也有賽季,一年有5到6個,但是他們沒有額外的調(diào)料,而這正是Epic成功找到的。我們有一個完整的計劃,甚至可能還有第三層。”

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