《絕地求生》太火!PUBG獲韓國(guó)2018年國(guó)家品牌大獎(jiǎng)
作者:丶阿難 更新于:2020-04-03 08:00:40 826
近日,據(jù)韓媒Inven報(bào)道,《絕地求生》開發(fā)商PUBG因?yàn)?ldquo;游戲提升國(guó)家形象”,獲得了“2018年韓國(guó)國(guó)家品牌大獎(jiǎng)”,CEO金昌漢(Chang Han Kim)代表公司受獎(jiǎng)。
國(guó)家品牌大獎(jiǎng)?lì)C發(fā)給對(duì)提升國(guó)家形象做出巨大貢獻(xiàn)的企業(yè)和個(gè)人,鼓勵(lì)各機(jī)構(gòu)部門向全世界展現(xiàn)韓國(guó)積極正面的形象。PUBG旗下絕地求生不僅提高了韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在世界的地位,更是進(jìn)一步掀起了新一波韓流熱,除此以外絕地求生相關(guān)周邊的市場(chǎng)反應(yīng)也相當(dāng)不錯(cuò)。
PUBG公司和母公司藍(lán)洞憑借《絕地求生》的影響力在短短的一年時(shí)間內(nèi)名聲大噪,IP輻射迅速展開,包括游戲視頻、手游、主機(jī)和電競(jìng)賽事,都在如火如荼的進(jìn)行。
PUBG代表김창한表示:“這次獲得國(guó)家大獎(jiǎng)證明了兩點(diǎn),絕地求生的成功不僅僅是游戲本身的成功,更是作為韓國(guó)的文化符號(hào)成功在提高國(guó)家形象方面做出了巨大貢獻(xiàn)”,“我們PUBG會(huì)繼續(xù)在擴(kuò)散韓流和提高國(guó)家品牌競(jìng)爭(zhēng)力方面做出表率”。
值得一提的是,大名鼎鼎的MOD 作者、《絕地求生》之父、PLAYERUNKNOWN 本人Brendan Greene 沒有在這次報(bào)道中被提及。
據(jù)上個(gè)月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表示,絕地求生所有系列游戲的全球玩家突破4億名。絕地求生打破了7項(xiàng)世界紀(jì)錄,其中包括“世界最快獲得1億美元收益的steam游戲”等紀(jì)錄。
絕地求生創(chuàng)造的吉尼斯世界紀(jì)錄:
「最快創(chuàng)下100萬銷售紀(jì)錄的Steam搶先體驗(yàn)游戲」
「最快創(chuàng)下1億美金收入的Steam搶先體驗(yàn)游戲」
「第一款在Steam平臺(tái)創(chuàng)下200萬最高同時(shí)游玩人數(shù)的作品」
「游玩活躍度最高的Steam平臺(tái)游戲」
「在Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)最高的搶先體驗(yàn)游戲」
「在Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)最高的非Valve游戲作品」
「在Steam平臺(tái)第一款達(dá)到最高游玩人數(shù)的非Valve游戲作品」
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