接受我最后的波紋吧 盤點游戲史上那些倒閉了的工作室
作者:丶阿難 更新于:2020-04-08 08:01:11 915
游戲產業一直都不算是一個穩定的產業,那些負責開發游戲的工作室也經常受到各種因素的限制導致無法獲得良性發展,甚至最終倒閉。今天小編就帶大家來盤點一下那些曾經輝煌一時最后卻又不得不解散倒閉的游戲工作室。
1、High Moon
High Moon原是動視旗下的著名游戲工作室,其經典作品有《死侍》和《變形金剛》。其倒閉原因卻只是因為“君要臣死臣不得不死”:2013年,動視在對成本和收入進行衡量之后決定解雇40名High Moon工作室成員。雖然動視表明《變形金剛》的續作開發并不會受到影響,但《死侍2》游戲似乎又成為了一部“有生之年”的作品。
2、THQ
THQ曾經是那么的輝煌,在倒閉之前甚至都還在到處挖人,手中更是握著《戰錘》、《英雄連》、《泰坦之旅》、《最高指揮官》、《紅色派系》、《潛行者》、《地鐵》、《國土防線》、《暗黑血統》等知名IP,旗下的工作室也個個都是精英,最后卻因為管理不善且強行轉型失敗導致,旗下工作室也紛紛被其他大廠商“瓜分”收購。
3、牛蛙
這是一個以創意聞名業界的工作室,有評論家對其我行我素的風格大為贊賞:“這是一個從來不會向潮流屈從,也不會向商業化妥協游戲工作室,它的游戲要么被徹底打入冷宮,要么就是被狂熱的追捧,牛蛙堪稱游戲界中的創意之王”。其公司的主要作品有《主題醫院》《上帝也瘋狂》《地下城守護者》,而最近發售的《雙點醫院》也被當成了《主題醫院》的精神續作,也許這就是牛蛙工作室“最后波紋”的力量吧。
4、四葉草
四葉草曾經是卡普空公司的“冷宮”,這里聚集了各種被“發配邊疆”的游戲制作人:三上真司,稻葉敦志,神谷英樹。雖然四葉草的游戲不僅受到過玩家和媒體的一致好評,還獲得過諸多游戲獎項,但是叫好不叫座的局面使得這個工作室只存活了短短的三年。《紅俠喬伊》《大神》《神之手》都有著極高的游戲素質,銷量卻都十分“喜人”。四葉草的游戲作為商品來看的確是失敗的,但是作為藝術品來看,卻是無可比擬的存在,可惜“商人重利輕別離”,卡普空最后還是選擇解散了它。
5、Radical Entertainment
這個工作室的名字你可能并沒有記住,但他們的代表作《虐殺原形》你肯定至少是停過的。可以說《虐殺原形》成就了Radical Entertainment卻也毀滅了它:首部《虐殺原形》十分驚艷,銷量也還不錯,但續作《虐殺原形2》卻遭到了玩家們的一致差評,銷量也慘淡無比。動視因此對其進行大規模裁員,而剩下的成員則被動視調整為“做一些支持性工作”的輔助人員。
6、Technos Japan
說起FC游戲,你不可能不知道《熱血系列》和《雙截龍系列》,Technos Japan就是曾經負責開發這倆個經典IP的游戲工作室。但是這個工作室卻一直在“吃老本”,他們過度依賴這倆個經典IP,甚至還用賺來的錢建造新大樓,最后因為過度消費玩家熱情導致創意枯竭最終破產倒閉。
7、Danger Close
雖然Danger Close是“工作室毀滅者”EA旗下的工作室,但它的倒閉還真不賴EA。其負責開發的《榮譽勛章》系列在2010年之前都有著不錯的口碑,但《榮譽勛章2010》和后續的《榮譽勛章:戰士》都因其糟糕的質量導致銷量不佳,最終EA選擇無情地解散Danger Close工作室,遺留資產由DICE LA接管,《榮譽勛章:戰士》也成為了它“最后的波紋”。
8、西木
這是一家老牌的游戲工作室,它的經典游戲《紅色警戒》系列撐起了絕大多數80后玩家們的童年。在暴雪誕生之后,看到《暗黑破壞神2》的火爆,西木工作室為了與其競爭做了個《NOX》,但銷量遠遠不敵《暗黑破壞神2》。雖然后來被EA分出去一批人但卻仍然不知悔改,不肯穩扎穩打做游戲,嘗試各種游戲開發后導致經費不足,最終EA將其解散。
9、Hudson
Hudson是日本老牌游戲廠商,《炸彈人》、《淘金者》、《高橋名人の冒險島》曾經席卷了FC市場。Hudson的倒閉并不是其游戲制作的問題也沒有什么市場原因,僅僅是因為他們倒霉罷了:因為某些原因,Hudson存錢的銀行在2000的時候倒閉了,這使得它們失去了資金來源最終被迫上市,上市之后被Konami買下大量股份。至于Konami的行徑,大家應該都心知肚明了。
10、黑島
黑島誕生在美式RPG大爆發的年代,其優秀的作品有《異域鎮魂曲》、《冰風谷》、《輻射》和《無冬之夜》等等,而《異域鎮魂曲》在當時也一度被譽為PC史上最偉大的美式RPG,《輻射》系列和《無冬之夜》系列更是延續到了現在(雖然物是人非)。但最后由于其母公司Interplay急功近利的方針和管理不善等原因,導致了大量人才的流失,最終宣布倒閉關門。而作為黑島工作室“最后波紋”的《輻射》系列被B社接手之后也得到了玩家們的青睞,可以說它也算是“死得其所”了。
如此看來,游戲行業果然是風云莫測的,時代的改變不僅是技術硬件的提升,也改變了玩家們的游戲理念,只有不斷進取,精益求精才能獲得玩家們的青睞,那些倒閉了的工作室雖然令人惋惜,但他們留下來的“最后的波紋”卻永遠留在了我們心中。