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有生之年系列!那些不斷“畫餅”吊人胃口的游戲盤點

作者:丶阿難 更新于:2020-04-18 08:01:12 1363

   很多廠商都會把還在處于alpha甚至更早階段的游戲公布,提早曝光吸引大眾眼球,讓玩家產生買買買的沖動。但如果你真的預購了,那么很長一段時間,你除了看看圖片、預告什么都玩不了。這種感覺十分難受,甚至有些游戲做出來后和當初宣傳的完全是兩回事。

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“永遠的跳票公爵”一直拖了13年才發售,是游戲界跳票之王

   對于這樣一些愛畫餅的游戲,大家也只能看看就好,不要抱太大期望,否則保不準哪天希望落空,又受到打擊。那么現在又有哪些大作還在畫著大餅呢?讓我們一起來看看吧!(以下游戲并沒有都開啟預購)

   Square Enix《最終幻想7:重制版》

   2015年的索尼E3發布會上,史艾的《最終幻想7》宣布將要重制,而且是真正的重新制作。這在當時引起了巨大轟動,甚至有的人激動得熱淚盈眶。制作人也表示FF7重制是畢生夙愿,再不“瘋狂”一把就老了!當時各種消息不斷爆出,玩家們紛紛討論著重制版高清的畫面、售價的高低等問題,對這款游戲充滿了期待。

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   可惜的是,三年過去了,游戲連個影兒都沒有。粉絲們空等一年又一年,等來的只有各種“今年不發售”的消息,唯一樂觀的消息就是游戲并沒有棄坑。后來還有媒體猜測《最終幻想7:重制版》要到2023年發售,雖然官方表示那是絕對不能接受的事,但是恐怕真正的發售日期也不會比那早多少。

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   時至今日,《最終幻想7:重制版》都依然常常排在Fami通“最受期待游戲”榜首,熱度不減當年。對于游戲畫餅的問題,官方居然還表示,就是因為公布得太早了,所以顯得游戲開發進度慢(當時相關信息已經泄露并傳到了網上,官方迫不得已公布了FF7重制的消息)。真的是畫餅也畫得理直氣壯、有理有據啊。

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   TaleWorlds 《騎馬與砍殺2:領主》

   “待到砍二發售日,家祭無忘告乃翁。”這句話已經流傳了很久,《騎馬與砍殺2:領主》絕對算是畫餅界的“扛把子選手”,每隔幾個星期,砍二官方就會發布一篇開發日志,介紹他們的開發進度。可是玩家們更關心的是游戲的發售日期啊!我們不是來看你們講故事的,我們是來玩游戲的!

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   當然,有的人說《騎馬與砍殺2》開發慢是情有可原的,因為它的前作原型最初僅由一對夫妻利用業余時間開發,即便到了后來開發團隊也并不龐大。現在一代火了,他們就需要更多的時間來好好打磨出一款真正優秀的作品。但是這些信息并不能撫平玩家的怨念。

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   不論怎么說,《騎馬與砍殺2》都只是一部獨立游戲,在很多方面都比3A游戲容易制作,或者可以把一代的內容改一改套用過來;現在游戲開發已經有三年多了,開發日志也連續推出了一年有余,但是它不但沒有發售日期,連今年的E3展會都沒有露面,這是否意味著游戲離制作完成還遠?

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   不過,游戲將在八月德國科隆展上亮相,TaleWorlds也表示放棄E3是為了加快游戲開發進度以全力為科隆展做準備;有人推測到時候他們可能會公布游戲發售日。只希望這種說法是真的,不然《騎馬與砍殺2:領主》這塊大餅真的要徹底成為有生之年系列了。

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   小島工作室《死亡擱淺》

   自成一派的小島秀夫是游戲界一位怪才,現在他又在制作一部讓人完全摸不著邊際的游戲《死亡擱淺》。“快遞小哥”、“罐中嬰兒”、“可怖黑手印”,游戲在2018年E3展會上的預告片里處處充滿了神秘氣息,引得玩家議論紛紛。而關于游戲的發售日期,開發商早在去年就聲稱已經有了大致的規劃,但是只是很模糊地透露會在2020年東京奧運會之前。

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   《死亡擱淺》16年公布的很模糊的發售時間

   不久前英國亞馬遜網站上又給《死亡擱淺》標注了“2019年3月29日發售”的字樣,引得不少人誤以為這部作品馬上就要出爐了。但事實上,亞馬遜經常給發售日期不確定的商品標注臨時日期,比如美國亞馬遜就給《死亡擱淺》標注了2018年12月31日發售,這顯然是不可能發生的。不過也有人說,英國亞馬遜之前和美國亞馬遜標注的日期是一樣的,現在改成了2019年3月29日,為什么偏偏選擇了這個日期呢?是不是他們獲得了什么內部消息?

   很可惜,這樣標注的原因大概只是因為英國和日本的“財政年度”都是在3月底結尾的,并沒有什么特殊用意。并且,現在又有專業分析師認為這款游戲可能要等到2020年發售。Wedbush Securities機構的Michael Pachter說,雖然索尼只字不說,《死亡擱淺》很像一部跨代主機游戲,因此可能要等到2020年左右PS5問世時才發布。

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   盡管《死亡擱淺》已經開發了若干年,其相關信息依舊少之又少,明明還要很久才會發布,卻在今年E3上用一部驚世預告片畫出大餅,而且還一度成為萬眾關注的熱點;不知道過一段時間游戲會不會再炒作出什么新東西來。總之《死亡擱淺》發售還早,雖然它未必會真的“擱淺”,但是不論搞出什么消息,都只是在吊玩家胃口罷了。

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   頑皮狗《美國末日2》

   2016年12月,《美國末日2》公布了預告片;今年索尼的E3展前發布會上,它的實機演示正式發布,其畫面效果極其驚艷,弄得好多人都覺得這段視頻是利用CG制作的,而不是實機演示;連《古墓麗影》的制作者David Anfossi都曾經發推質疑過它。不過,頑皮狗一直堅稱,他們沒有作假,視頻展示的就是實際畫面效果。

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   按理說,16年公開、又有了這樣優秀的實機演示,游戲應該做出不少了吧?然而,頑皮狗至今沒有公布游戲的發售時間,連大致的日期都沒有。雖然他們一再承諾游戲最終發售時畫質不會縮水,故事會很精彩,但是其實所有的游戲都是這么說的吧,到底會如何,只有真正發售了才能知道啊。

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   本來,《美國末日》已經是一款非常火爆的游戲大作了,索尼甚至曾半開玩笑地發推表示它是游戲史上最好的游戲。作為續作,《美國末日2》早就備受期待,而現在這則預告視頻更是大大勾起了玩家的興趣,一旦最后出來的游戲哪怕稍微達不到這個效果,都會有人吐槽。如果他們沒有這樣大張旗鼓地畫餅,反倒壓力小一些,只要差不多達到那種水平,就能大獲好評。

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   CD Project Red《賽博朋克2077》

   同樣作為一款2018年E3上展出的高逼格游戲,CDPR的《賽博朋克2077》早在五年前就放出了首部預告片,然而直至今日,游戲依然處于pre-alpha的早期開發階段。CDPR的CEO表示,曾經的《巫師3:狂獵》已經儼然成為了高水準RPG游戲的標桿,而他們在E3上放出的《賽博朋克2077》預告視頻也把這部游戲的水準拉得極高。

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   “我們還有很多工作要做。”他說,“玩家們的期望被抬得非常高,我們為這部預告片的質量感到很滿意。”而《賽博朋克2077》游戲的前身——桌游《賽博朋克2020》的開發者Mike Pondsmith也表示,CDPR還有很長的路要走,希望粉絲們不要太焦急,盡量多給他們一些時間,讓他們把這部神作——至少他認為會是神作——做好。

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   由于《賽博朋克2077》是改編自桌游,其采用的世界觀基本上是已知的,所以它的相關信息也不算少。而且CDPR也比較喜歡分享開發信息,時不時就透露一點概念和想法出來,或者分析分析之前發布的預告片;加上原桌游制作者Pondsmith的各種“助攻”,該游戲也是給玩家們畫了一個大餅;看起來吊炸天很誘人,但還需要等很久才能真正知曉這游戲到底是怎樣一番面貌。

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   微軟《光環:無限》

   微軟的第一人稱射擊游戲系列《光環》最早于2001年發售。在今年的E3游戲展上,系列的下一部《光環:無限》也首次亮相,發布了一段預告片,展出了游戲的照片級畫質。據悉,該作將擁有全新的引擎和更大的開放世界,游戲的劇情也會很吸引人。不過,看起來這個游戲才剛剛公布嘛,為什么說它也是在畫餅呢?

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   首先,游戲目前確實沒有公布明確的發售日期;但是已經有消息稱游戲會在2019年底發售,只不過會先出一個單人模式,而多人模式就要多等一段時間了。當然如果只是多人模式要等還算不了什么,畢竟今年公布、明年發售半成品,跟其它畫餅游戲比起來算是很速度的了;關鍵是官方并沒有確認“2019年發售”的消息,游戲也并不一定能在2019年做出來。

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   究其原因,是因為游戲的畫質太過強大了,所以需要用一款新的游戲引擎來驅動。但是之前有過消息稱,這款名為“SlipSpace”的新引擎根本還沒有制作完成,官方還在為引擎的開發招募人才!身為一款3A級別的大作,引擎都沒做好,游戲怎么制作?那么2019年末發售游戲的事情看起來也就很可疑了。

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   SuckerPunch 《對馬之魂》

   去年,索尼在巴黎展發布會上首次公布了其高自由度開放世界新作《對馬之魂》。這是一款動作潛行冒險游戲,玩家將扮演抵抗蒙古鐵蹄的日本武士。在今年的E3展會上,索尼還放出了游戲的實機展示視頻,展現出令人震撼的宏大場景和刀劍玩法。

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   不過,索尼表示,他們的這款游戲目前已經開發了將近四年,但這并不是一張“新餅”;由于不少人吐槽索尼愛畫餅,他們這次其實已經專門延遲了游戲的公布時間;現在亮出這些預告片和實機展示其實是很合適的。他們不希望再犯《最后的守護者》、《往日不再》那樣的錯誤,讓玩家空等很久。

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   可是盡管如此,離最初預告已經一年了,索尼也并沒有公布《對馬之魂》的發售時間,而且游戲制作進度似乎也沒有多大的進展。比起剛才提到的《光環:無限》,這更是一張大餅;《光環:無限》今年才公布,而且還有可能在2019年發售單人模式,而《對馬之魂》呢?

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   當然,也有可能是索尼故意不放出新的消息,在默默完成開發,但是如果是這樣,為什么要在2017年就公布游戲首部預告呢?去年就說好的這次“不畫餅”了,讓大家都很激動,可是現在看來,明明還是在畫餅啊。

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   Bethesda《星空之地》

   如果說上面這些游戲在畫著一張張碩大的餅,那它們一定比不過《星空之地》。前幾部游戲至少還放出了一些預告視頻,展示了不少游戲中的概念和世界觀,但是B社的《星空之地》完全就沒有任何信息——除了它是一款單機游戲!(所以下面的圖片也不一定代表真正的游戲內容)

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   據說,B社早在十年前就已經有了“星空之地”的構想,著手開發也有約三年了;然而十年過去了,這游戲連根毛都沒有浮現出來;據說這會是一款以宇宙為題材的開放世界科幻RPG,但連這些游戲設定都還沒有最終確定!B社的總監甚至表示,我們《星空之地》超越了這個時代,你們想玩?等著吧!

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   而且,B社的畫餅行為其實是故意的,總監Todd Howard說:“我們想先讓粉絲知道這款游戲的存在,雖然要多久才能制作出來我們也不確定,但是這樣一來玩家就能對我們的工作安心,不會失望。”這不就是在畫餅嘛!這樣我們真的能安心嗎?他還說:“我們在往非常遠的方向考慮,《星空之地》在硬件、軟件和游戲性上都超越了這個時代。”總之,這款游戲目前純粹是“看看就好”,非常縹緲。

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   結語

   當然,畫餅的游戲遠不止這些,比如2015年公布的《莎木3》,也是不斷地放出相關消息,卻又遲遲沒有真正確定的發售日;而像《鬼泣5》、《往日不再》、《全境封鎖2》、《地鐵離去》等,也是一直在畫餅、近幾個月剛剛公布發售日的游戲。不過,像B社的《上古卷軸6》這種,官方其實并沒有故意放出太多消息來吊大家胃口,只不過大家都知道它肯定有續作所以很期待,比起那些刻意吊人胃口的餅來說,這還算是比較不錯的了。

   所以說,雖然每年的各大展會上都會放出許多炫目新奇的新游戲預告,許多都只是在畫一張大餅讓你望梅止渴罷了。不過,為什么各大廠商就不能等做得差不多、有點干貨了的時候再跑來發新聞呢?這樣吊人胃口真的好嗎?難怪德國法院要發出這樣的通告,禁止沒有明確發售日期的游戲開啟預購了:這完全可能變成一個大坑啊!

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   國外有一些視頻,專門勸玩家不要預購游戲

   雖說大家都不希望一款游戲為了趕發售日而交出殘次品,但是一味拖時間還畫餅并不能解決問題。想當年微軟也在E3發布會上畫過一張大餅,號稱其《除暴戰警3》擁有強大的云計算能力,游戲內物品100%可破壞;然而此后該游戲一拖再拖,一度被以為不再開發了。現在微軟才終于下定決心不再跳票,可惜已經積攢了很多差評。與其現在難堪,何故當初畫餅?

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《除暴戰警3》差點“死亡”、“擱淺”

   只希望,以后的游戲能少一些套路,多一些真誠;少一些畫餅,多一些干貨。這樣玩家們才能真正安心。

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