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索尼PS4 Pro的HDR技術能有怎樣的提升?開發者解答

作者:丶阿難 更新于:2020-06-11 08:45:19 878

   之前,在PS4 Pro問世以后,固件版本4.0上線,普通PS4也可以支持HDR高動態曝光技術。回顧過去的這段時間,HDR為游戲的畫面表現帶來了極大提升,讓《戰神4》和《地平線:零之黎明》等獨占大作畫質爆炸提升。

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   HDR高動態曝光技術能讓普通的畫面展現出更多色彩,在不損失畫面細節的同時展現高光和陰影,讓游戲畫面更接近人眼所見的景色,

   PS4玩家首選需要確定自己的電視機支持HDR10制式,然后只需要進入設定-聲音與屏幕-視頻輸出設定-HDR,并點擊“自動”就可以開啟。

   下面是幾家制作組的開發者對各自所負責游戲的HDR畫面進行的評價。

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   《蜘蛛俠》

   ——Insomniac工作室首席架構師Al Hastings

   “我們找到了HDR的完美平衡,圖像中的中色調和暗色調和普通畫面差不多,但畫面中的亮色調明顯更加清晰。在黑夜和雨天中在城市中蕩來蕩去的感覺是最棒的,因為畫面中的明亮部分能夠充分展示HDR的效果,明暗對比強烈,色彩細節不損失。隨著游戲進程推進,玩家遇到更加鮮艷多彩的反派角色,就將看到更多精美的夜景。只有真正玩到那里才能體會我所說的。”

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   《古墓麗影:暗影》

   ——Eidos蒙特利爾工作室程序總監Frederic Robichaud

   “我們的團隊為了全面支持HDR進行了許多努力,徹底調整了開發流程。我們的游戲提供了更加真實的光強度校準,HDR材質和全局光照。在游戲開發過程中,我們確保每個環節都整合HDR技術。在這樣的努力下,《古墓麗影:暗影》的畫面更加真實,對比強烈的同時又不失細節。有許多區域都是我們非常得意的,期待玩家體驗HDR效果,比如我們的雨林場景,你會看到陽光透過濃密的枝葉投下一道道光斑。”

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   《戰神4》

   ——圣塔莫尼卡工作室技術總監Florian Strauss

   “將北歐神話的奇幻世界實實在在地呈現出來并不容易,但在這部最新的《戰神》中,我們用HDR技術將玩家們帶入了超乎想象的世界。HDR技術讓游戲中的遠景更具表現力,真實的光照效果將呈現出更精彩的神話世界。從奎托斯的木屋,到峰頂小路的洞穴,《戰神4》中有許多經典的HDR應用實例,證明HDR能將游戲畫面提高到新的品質等級。”

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   《見證者》

   ——Thekla工作室程序員Salvador Bel Murciano

   “我們自主開發的引擎完全支持HDR開發流程,這讓我們更容易轉向支持HDR電視。我們只需要將輸出的畫面應用于新的HDR標準,就可以呈現出色彩豐富、畫面驚人的《見證者》。玩家走出開場的隧道以后立刻就能發現不同之處。HDR帶來的色彩空間廣度與之前的效果有明前改善,在強烈光照條件下的場景能呈現出前所未有的色彩細節。我們最大的挑戰是,色彩在這款游戲中與玩法息息相關,而我們不能因此而讓謎題失去意義。”

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   《地平線:零之黎明》

   ——Guerrilla工作室社區經理Jeroen Roding

   “打造色彩豐富、視效出眾的游戲世界始終都是《地平線:零之黎明》的核心開發目標之一,HDR技術則讓Guerrilla工作室進一步呈現精彩的畫面。《地平線:零之黎明》的環境視效非常震撼,增強后的色彩真實度表現出了豐富的色調和野外場景的細節差異。游戲中的日落場景尤其震撼:日落的橘紅色調染遍大地,讓玩家忘記自己正置身于一群奪命的機器野獸之中。”

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   《最終幻想15》

   ——Luminous工作室制作人Yuji Shinoda

   “《最終幻想15》的HDR效果目標是支持1000尼特的高亮度電視機,會根據電視屏幕濾鏡調整色調曲線,讓目標環境下的畫面呈現出最佳效果。雖然色調曲線在普通的LDR環境下最多不超過1.0,但在HDR環境下曲線會更加柔和。HDR的游戲畫面將允許玩家看到更真實的太陽、更蔥郁的森林和自然景觀,加強總體視覺感官真實度。”

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   《地獄之刃:賽娜的獻祭》

   ——Ninja Theory工作室制作經理Francesca Mead

   “《地獄之刃:塞娜的獻祭》升級HDR以后,我們通過HDR源重建了許多天空材質,為HDR TV玩家打造了最佳的光域。《地獄之刃》將自動檢測HDR TV硬件并調整亮度,氣候和氛圍效果是最明顯的。此外我們還調整了交互界面的顏色,保持其在極端光照條件下的可見性。當金色陽光穿透云層,你首次接近海姆冥界之橋的時候,HDR的效果最為震撼。”

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   《殺出重圍:人類分裂》

   ——Eidos蒙特利爾工作室首席圖像程序員Jean-Francois Dufort

   “《殺出重圍:人類分裂》問世的時間比PS4 Pro稍早,所以HDR對我們的團隊提出了一個有趣的挑戰,我們剛剛完成開發,所以調整非HDR視效是沒意義的,但增加HDR效果也絕非打開一個開關那么簡單。

   第一步,我們需要將游戲中面向普通電視的sRGB色彩空間進行適當的轉變,顯示到2020色彩空間的HDR電視上,暫時采用平均的光照水平。然后自行觀察色調變化,并進行適當的顏色轉換。最后再進行光照曲線調整。我們直接應用了游戲中現有的光照校準。同樣的素材顯示于不同的色彩空間中,讓所有HDR玩家幫助我們找出他們自己電視的最大亮度。

   最后,我們敢肯定玩家一定會被特定色彩的耀度所打動,所以我們對最終的畫面進行了手動曲線調整,提升特定像素的耀度。雖然這種做法有點主觀強迫,但這能讓我們在當前的限制下達到最好的效果。”

   目前還有更多尚未發售的游戲支持HDR,例如《舊日不再》《使命召喚15:黑色行動4》《刺客信條:奧德賽》等。大家對新出現的HDR畫面有何體驗感受?歡迎留言討論。

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