Twitch電競(jìng)賽事8月觀(guān)看榜:《Dota2》吸睛無(wú)數(shù)排名第一
作者:丶阿難 更新于:2020-06-17 08:00:34 1291
近日,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo公布了8月電競(jìng)賽事觀(guān)看量游戲排名。根據(jù)榜單信息,得益于DOTA2 TI8的順利舉辦,《Dota2》成功拿下8月Twitch平臺(tái)電競(jìng)賽事觀(guān)看量冠軍、Youtube游戲頻道亞軍。值得一提的是,此項(xiàng)數(shù)據(jù)所指的電競(jìng)觀(guān)看時(shí)長(zhǎng),其內(nèi)容主要指由專(zhuān)業(yè)組織舉辦的電競(jìng)比賽,不包括個(gè)人直播內(nèi)容,一起來(lái)看看詳細(xì)信息吧~
在平臺(tái)表現(xiàn)方面,Twitch平臺(tái)電競(jìng)賽事觀(guān)看量排名TOP10的游戲分別為:《Dota2》《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》《爐石傳說(shuō)》《街頭霸王5》《守望先鋒》《風(fēng)暴英雄》《彩虹六號(hào):圍攻》《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》《使命召喚:二戰(zhàn)》
Youtube游戲頻道電競(jìng)賽事觀(guān)看量排名TOP10的游戲分別為:《英雄聯(lián)盟》《Dota2》《堡壘之夜》《彩虹六號(hào):圍攻》《絕地求生》《CS:GO》《FIFA18》《Arena of Valor》《街頭霸王5》《帝國(guó)時(shí)代》
2018 DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽吸睛無(wú)數(shù)
今年8月20-25日,作為全球最大、最受歡迎的電競(jìng)賽事之一,備受玩家期待的2018DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽主賽事在加拿大溫哥華羅渣士體育館拉開(kāi)帷幕。作為目前電子競(jìng)技領(lǐng)域獎(jiǎng)金最高的賽事,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽吸引了全世界DOTA2玩家的目光。根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),全球玩家通過(guò)Twitch平臺(tái)觀(guān)看2018DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了4140萬(wàn)小時(shí)。與去年的3690萬(wàn)小時(shí)相比,同比增幅達(dá)到了12%。
與此同時(shí),暴雪出品的《爐石傳說(shuō)》在8月亦表現(xiàn)出色,該作在Twitch平臺(tái)的電子競(jìng)技觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了510萬(wàn)小時(shí)。與7月相比,排名上升了2個(gè)名次,擠進(jìn)Twitch榜單第4。
EVO 2018:《街頭霸王5》表現(xiàn)強(qiáng)勁,觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)49%
值得一提的是,在上個(gè)月8月2-5日舉辦的EVO 2018格斗游戲?qū)I(yè)賽事中,《街頭霸王5》表現(xiàn)尤為強(qiáng)勁。該作在Twitch榜單的排名躍升了7個(gè)名次,排在第5。而在YouTube游戲頻道亦表現(xiàn)不俗,擠進(jìn)榜單前十,排在第9。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,玩家通過(guò)Twitch及YouTube兩大游戲視頻觀(guān)看《街頭霸王5》電競(jìng)賽事的總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了170萬(wàn)小時(shí),比去年增加了49%。
在此次EVO2018格斗游戲?qū)I(yè)賽事中,由ArcSystem Works制作的《龍珠斗士Z》亦表現(xiàn)出彩,總收視時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了72.5萬(wàn)小時(shí)。考慮到龍珠這一知名IP,《龍珠斗士Z》的表現(xiàn)并不令人感到意外。盡管今年才推出,該作已經(jīng)建立了格斗游戲標(biāo)準(zhǔn)的電子競(jìng)技社區(qū)。
總的來(lái)說(shuō),今年的EVO大賽取得了巨大的成功。在整個(gè)賽事期間,8款游戲的收視總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了520萬(wàn)小時(shí),而去年同期的收視時(shí)間為420萬(wàn)小時(shí)(同比增長(zhǎng)24%)。
《堡壘之夜》后來(lái)居上,排名第3
在8月,“吃雞”引領(lǐng)者《堡壘之夜》后來(lái)居上,以40萬(wàn)小時(shí)的電競(jìng)觀(guān)看量排在Youtube榜單第3。值得一提的是,這也是《堡壘之夜》首次擠進(jìn)該排行榜。相比之下,《絕地求生》卻表現(xiàn)不佳,僅排在Youtube榜單第5。與7月相比,跌落了3個(gè)名次。
據(jù)steamcharts統(tǒng)計(jì),《絕地求生》在線(xiàn)人數(shù)已經(jīng)連續(xù)出現(xiàn)7個(gè)負(fù)增長(zhǎng),其中5個(gè)月的負(fù)增長(zhǎng)速度甚至達(dá)到了兩位數(shù)的百分比。如果從最近30天的數(shù)據(jù)看來(lái),《絕地求生》的月平均在線(xiàn)用戶(hù)已經(jīng)跌破58萬(wàn)人,是繼2017年9月首次突破60萬(wàn)人之后的新低。
一直以來(lái),服務(wù)器和外掛都是《絕地求生》面臨的主要難題。如果問(wèn)題始終無(wú)法解決,玩家流失將不可避免。在8月,據(jù)外媒報(bào)道,藍(lán)洞子公司PUBG制定了一份發(fā)展路線(xiàn)圖,在未來(lái)三個(gè)月內(nèi),將投入更多的資源解決游戲中存在的問(wèn)題