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《行尸走肉》開發(fā)商倒閉非偶然 三大原因使其走向末路

作者:丶阿難 更新于:2020-06-29 08:00:45 1137

   昨日,《行尸走肉》系列的開發(fā)商Telltale工作室突然宣布取消所有未完成項目,解雇絕大部分員工,準(zhǔn)備進行倒閉的最后環(huán)節(jié)。雖然這個消息令人惋惜,但其實也并不太令人驚訝。因為Telltale工作室在過去幾年中早已表露出致命缺陷。

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   首先,最淺顯的,Telltale工作室的游戲引擎從來就沒進化過,可以說是業(yè)界的一塊朽木。只要玩過Telltale工作室游戲的玩家都知道他們的游戲畫面看上去有多簡約,而且更重要的是首發(fā)版本必定bug百出、讀取速度奇慢、沒有聲音同步。或許畫面的部分可以找到理由說是為了打造接近漫畫的觀看體驗,但此處問題的關(guān)鍵在于,Telltale工作室沒有嘗試改進、固步自封,所以他們的最新作品,除了劇情素材以外,游戲體驗和早期作品沒差太多,這就讓玩家感到毫無意外和驚喜。

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希望下次能夠穿越到一個新的游戲引擎上

   第二個問題:審美疲勞。回想一下同是走劇情路線的盧卡斯藝術(shù)工作室,他們不僅有《星球大戰(zhàn)》和《奪寶奇兵》系列游戲,而且還打造過《猴島小英雄》這種原創(chuàng)游戲品牌。但即使是在他們的鼎盛時期,發(fā)售新游戲的速度也沒有達到一年一部。最高產(chǎn)的《猴島小英雄》在10年里出了4部,而《瘋狂豪宅》和《觸手也瘋狂》的續(xù)作都是在初代作品問世6年以后才推出的,即便如此也沒有讓他們的玩家感受到新鮮感,最終同樣關(guān)門倒閉。反觀Telltale工作室的游戲不僅同質(zhì)化嚴重,而且數(shù)量還很多,很容易讓同一批玩家群體出現(xiàn)審美疲勞。

   看看吧,2010年以來Telltale都出過哪些游戲:《回到未來》《我的世界》《侏羅紀公園》《蝙蝠俠》(2季)《銀河護衛(wèi)隊》《無主之地傳說》《權(quán)力的游戲》《行尸走肉》(5季)《我們身邊的狼》(2季),甚至在宣布倒閉前還籌劃制作《怪奇物語》的游戲版。八年,八個系列,其中有的還出到了第5季,可以說這樣的數(shù)量足以令人對質(zhì)量擔(dān)憂了。雖然每個系列的設(shè)定都非常不同,潛在玩家群體也不同,但對于Telltale培養(yǎng)自家玩家群體的長期戰(zhàn)略來看,這種散彈打鳥的做法實在是下下策。

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還記得Telltale的《侏羅紀公園》嗎?我也不記得了

   最后,我們還必須說到Telltale的另一個重要策略,那就是根據(jù)現(xiàn)有的知名品牌進行敘事游戲改編。大家都知道獲得改編授權(quán)本身就是一項昂貴的成本支出,《蝙蝠俠》《銀河護衛(wèi)隊》《權(quán)力的游戲》《回到未來》,這些都是炙手可熱的大IP,我一度很難想象Telltale是如何買下這么多版權(quán)還不倒閉的。成本如此高昂,也就難怪Telltale需要快速推出大量新作了,于是就導(dǎo)致了我們剛才提到的審美疲勞的問題,再加上劇情向游戲耐玩度略低,全季票售價也低于傳統(tǒng)3A大作,可想而知經(jīng)過如此的惡性循環(huán)以后,Telltale已經(jīng)到達了入不敷出的臨界點。

   來到倒閉邊緣的Telltale,現(xiàn)在又吃了沒有原創(chuàng)品牌的虧,因為他們的作品全是改編現(xiàn)成IP,沒有自己的原創(chuàng)品牌,所以在瀕臨倒閉的時候也就找不到愿意收購他們的接盤俠,因為接到手的只有一屁股債,沒有會下蛋的雞。

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   所以Telltale工作室的杯具是一個典型的小公司貪心不足蛇吞象的故事。他們的倒閉是業(yè)界的悲劇,也是反面教材。如果他們選擇抓住一個品牌精耕細作,同時開發(fā)自己的原創(chuàng)品牌,雖然道路會更加艱辛漫長,但絕不至于走到如今的慘淡下場。現(xiàn)在只希望Telltale工作室的前員工能夠繼續(xù)在行業(yè)內(nèi)發(fā)揮他們的才能,讓Telltale的精神繼續(xù)活下去。

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