R星:《荒野大鏢客2》地貌設(shè)計靈感來源不止電影和繪畫
作者:丶阿難 更新于:2020-09-04 08:00:07 2612
相信已經(jīng)玩上了《荒野大鏢客2》的小伙伴都有這樣的一種感覺:無論在Lemoyne的齊膝深淤泥沼澤里跋涉,還是在Ambarino的雪原上救援隊友,都讓你覺得身臨其實,場景十分逼真。對于為何設(shè)計出如此逼真的游戲畫面這一問題,日前R星北方部藝術(shù)總監(jiān)Aaron Garbut在接受采訪時表示,他們的靈感來源不止是電影和繪畫,因為他們需要一些不那么被動的體驗。
“我們要打造一個地方,而不是線性或靜止的呈現(xiàn),我們曾經(jīng)對線性和靜止都有過探索,現(xiàn)在看上去已經(jīng)沒有必要和相關(guān)性。我們要打造的不是靜態(tài)的體驗。我們的光照、視角、天氣和時間段等諸多系統(tǒng)都與玩家行動息息相關(guān),所以我們必須創(chuàng)造一些獨一無二的、時刻在變化的世界。”
“我們參考了現(xiàn)實世界,參考了我們以前所熟悉的地點。但也有一些地方顯然可以看出直接的靈感來源。我們的光照設(shè)計總監(jiān)Owen Shepherd參考了田園風(fēng)景畫家的風(fēng)格,例如Turner、Rembrandt以及一些19世紀(jì)的風(fēng)景畫家風(fēng)格,例如Albert Bierstadt、Frank Johnson,和Charles Russell”
《荒野大鏢客2》天空和地貌之間的關(guān)聯(lián)讓玩家產(chǎn)生了世界始終在運(yùn)動的感覺,讓動態(tài)天氣等系統(tǒng)顯得更加真實、有代入感。
《荒野大鏢客2》的首批評測印象很好,玩家們一致認(rèn)為本作的場景地貌堪稱大師杰作。