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《毀滅戰士》老大談大逃殺:總是復制他人將永遠落后

作者:丶阿難 更新于:2020-09-07 08:00:08 1978

   最近,曾是多人游戲的先鋒人物之一,《雷神之錘》、《毀滅戰士》系列開發商id Software的老大Tim Willits在PAX Aus游戲展上接受了GameSpot的采訪,回答了對于大逃殺模式主宰當前多人游戲的看法,非常有趣。

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   Willits表示當前《絕地求生》或是《堡壘之夜》的大逃殺模式準確來說并不是全新模式,這種玩法早在之前的游戲中就曾存在過。此外他還表示,“如果你總是復制其他游戲的好玩游戲模式,那么你永遠會落后”。

   Willits提醒GameSpot記者,他說《雷神之錘》初代游戲玩家打造的其中一個MOD就是最后一個人活下來的模式。只不過當時僅支持4名玩家,而非現在的100人。

   “人們需要知道,這種玩法早在之前就有,比如山丘之王或是其他模式。它不過是在玩家已經喜歡的想法上進行了一個很不錯的創新。實際上每一個好的電子游戲,其創意都能在10年前的玩具箱中找到。大逃殺游戲也不例外。所以將來的最佳游戲仍然是在玩家已經喜歡上的想法上進行新的創新。”

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   其實Willits說的也很有道理。大逃殺模式絕非新事物。早在Brendan Greene打造《絕地求生》之前,他曾為《武裝突襲2》制作了一個大逃殺模式,只不過他在《絕地求生》中讓這種玩法受到更多人的喜歡。

   隨后GameSpot記者詢問Willits是否會考慮在將來的游戲中加入大逃殺模式。從Willits的答復看,id Software不太可能會這么干。

   Willits解釋說游戲開發需要很長時間,即便是粉絲現在呼吁加入大逃殺,但當游戲開發完畢后,可能大逃殺模式就不再像今天這么火了。

   “傾聽粉絲的需要固然很重要,比如我們的《雷神之錘:冠軍》一開始并沒有CTF模式,但我們的粉絲很想玩,所以我們就加入了。但是,開發游戲和讓它們成功所需要的時間要比大眾對一款游戲的興趣要長很多。所以作為一個開發者,你需要非常謹慎,不要總是趕潮流,因為等游戲出來后,玩家的反應可能是:不是吧,這都是三年前的東西了。所以如果你總是復制其他游戲的好玩模式,那么你永遠會落后。這就是我們當前的態度。”

   id Software的下一個游戲《狂怒2》(實際上主要開發商是雪崩工作室)將于2019年發售,沒有任何的多人模式,因此也不會有大逃殺模式。

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