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《荒野大鏢客2》90G不算大 游戲容量歷史變遷一覽

作者:丶阿難 更新于:2020-09-07 08:00:32 2913

   R星最新大作《荒野大鏢客2》已發(fā)售幾天了,不知道小伙伴們游戲體驗(yàn)如何,不提游戲玩法內(nèi)容如何,本作的容量大小也是考驗(yàn)著諸位硬盤容量是否夠用,游戲在PS4及Xbox One平臺(tái)首發(fā)版的容量達(dá)到90G左右,首日補(bǔ)丁3.3G,可以預(yù)見在線上模式以及后續(xù)DLC的加入后,整部作品將占據(jù)超過100G硬盤空間。

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   不過算上游戲中所包含的天氣系統(tǒng)、超過200多種生物以及細(xì)致入微的場(chǎng)景互動(dòng)等眾多要素,本作的龐大體量也不足為奇。而縱觀游戲容量發(fā)展的歷史長(zhǎng)河,由最初的幾KB空間容下數(shù)部作品,到如今1T硬盤都只能算是3A大作的基本小康,容量大小也切實(shí)地在某些方面影射著游戲的發(fā)展史,其對(duì)于作品的意義也逐漸變得不可或缺。

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   8KB的雅達(dá)利時(shí)代

   開辟了電子游戲時(shí)代的產(chǎn)業(yè)巨人雅達(dá)利向世界展現(xiàn)了主機(jī)平臺(tái)游戲的魅力,《Pong》、《打磚塊》以及《馬戲團(tuán)》等作品的出現(xiàn)結(jié)束了雷達(dá)終端網(wǎng)球和木箱街機(jī)的壟斷統(tǒng)治。

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   細(xì)數(shù)雅達(dá)利2600平臺(tái)的數(shù)百部作品,占用空間最大的不過8KB,幾個(gè)簡(jiǎn)陋的像素塊,一些單音節(jié)的電子合成音效,卻誕生出了時(shí)代背景下無窮的樂趣,影響了一眾未來作品的走向。可更換式的卡帶設(shè)計(jì)也成為了延續(xù)至今的經(jīng)典思維。

   紅白機(jī)開啟的家用時(shí)代

   雅達(dá)利的游戲霸權(quán)在《E.T》遭受慘敗后逐漸走向消亡,不過后繼有人,任天堂用FC比肩個(gè)人電腦的處理能力以及堅(jiān)持高質(zhì)游戲的開發(fā)態(tài)度走向了巔峰。

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   在FC及SFC兩代家用機(jī)種的成功后,任天堂推出了震驚世界的第三代主機(jī)N64。作為消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)64位計(jì)算的先驅(qū),自然不缺乏超級(jí)大作的加持,《超級(jí)馬里奧64》便僅用8MB的大小豎立了行業(yè)3D動(dòng)作游戲的標(biāo)桿,十幾個(gè)天馬行空的畫中世界栩栩如生,對(duì)未來3D游戲的發(fā)展產(chǎn)生了巨大的影響。

   隨著任天堂家用機(jī)機(jī)能的逐漸進(jìn)化,后續(xù)也出現(xiàn)了全語音收錄,全過場(chǎng)CG的《生化危機(jī)2》,其容量達(dá)到了500MB,也成為了世紀(jì)之交時(shí)期包括世嘉、索尼在內(nèi)的一眾家用機(jī)游戲軟體的標(biāo)準(zhǔn)容量,能夠容下豐富的游戲交互內(nèi)容,帶來多姿多彩的視聽體驗(yàn)。

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   剎不住車的擴(kuò)容時(shí)代

   自1997年劃時(shí)代技術(shù)“GMR巨磁阻效應(yīng)磁頭”的誕生之日起,機(jī)械硬盤容量的瘋狂擴(kuò)展以及體積的不斷縮小,為主機(jī)及個(gè)人電腦的存儲(chǔ)提供了無窮的解決方案。游戲的空間占比毫無疑問也迎來了春天。無論是PC游戲或是主機(jī)游戲,都逐漸顯現(xiàn)出了“剎不住車”的擴(kuò)容趨勢(shì)。

   《GTA》

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   《俠盜獵車手》系列可謂是時(shí)代的見證者,從8MB、800MB到8GB最終達(dá)80GB,GTA的容量變遷同樣訴說著游戲的新舊更替。更加細(xì)致的人物建模、更加豐富的任務(wù)流程、更加優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),點(diǎn)點(diǎn)滴滴都承載著制作者的誠(chéng)意和期待。

   《最終幻想15:4K皇家版》

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   《最終幻想》系列一直以大場(chǎng)面著稱,為人津津樂道的《最終幻想13》光是過場(chǎng)CG就能播放整整12個(gè)小時(shí),占據(jù)了30G的容量。《最終幻想15:4K皇家版》達(dá)到了驚人的170G,這歸功于游戲廣袤的自由世界,精細(xì)的物體建模以及大量的角色場(chǎng)景互動(dòng),曾經(jīng)只能通過卡Bug進(jìn)入的王都貌似也在不斷完善供玩家自由出入。每一個(gè)部分都呈現(xiàn)出高水準(zhǔn)的制作,你可以坐在湖邊吊一整天的魚、開著豪車載著伙伴四處兜風(fēng)、甚至坐在吧臺(tái)品上絕不重樣的美食,可以說細(xì)致入微的內(nèi)容才匹配游戲巨大的體量。

   《量子破碎》

   游戲完整版達(dá)到了178G,除開游戲本體的100G,該作最出乎意料的是加入了整整78G的美劇過場(chǎng),不過劇情故事一流,邏輯嚴(yán)謹(jǐn),玩家還有機(jī)會(huì)通過劇情交互決定主角的命運(yùn)。而游戲中無所不在的酷炫特效可能也會(huì)讓玩家頭暈?zāi)垦#材軌驈闹懈惺艿街谱髡叻路鹪诓粩嗟靥嵝淹婕?78G的容量沒有絲毫欺騙,這也是為何本作被眾多玩家調(diào)侃地稱為“硬盤破碎”。

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   除了內(nèi)容的不斷豐富,玩家MOD也不斷填充著游戲世界,畫質(zhì)補(bǔ)丁、人物模組、系統(tǒng)設(shè)計(jì)等等富有想象力的創(chuàng)意也帶來了不小的容量。眾多游戲中,《Garry’s Mod》自然一枝獨(dú)秀,作為完全為Mod而生的游戲,它能夠承載所有人的想法與行動(dòng),目前游戲內(nèi)已經(jīng)存在幾十萬由玩家創(chuàng)造的Mod,完全安裝填滿10T硬盤不在話下。

   趨于穩(wěn)定的掌上游戲、

   在歷史的潮流中,便攜游戲及手游的存在更像是一個(gè)沉積者,不斷汲取最有價(jià)值的部分,承載最為精華的部分穩(wěn)固發(fā)展。

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   從任天堂社長(zhǎng)巖田聰親自為《精靈寶可夢(mèng):金/銀》開發(fā)壓縮技術(shù),將兩個(gè)宏達(dá)世界地圖塞進(jìn)僅有2M的卡帶;到索尼PSP、NDS主機(jī)以及手機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)百兆游戲容量;最終達(dá)到以任天堂Switch機(jī)能為代表的10G水準(zhǔn)掌游大作。便攜模式下的游戲容量一直居于穩(wěn)定發(fā)展的狀態(tài)。

   優(yōu)秀不拘于大小

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   盡管當(dāng)下的科技水平日新月異,游戲容量的擴(kuò)展并非難題,但更加深入的理念和思想是不會(huì)受限于空間的,90G的《荒野大鏢客2》能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)最為精細(xì)的西部世界,100M的《Undertale》同樣會(huì)為所有人帶來震撼,40K的《超級(jí)馬里奧》至今仍然廣受歡迎。

   游戲的品質(zhì)并非容量的大小所能完全體現(xiàn),而是需要制作者不忘初心地灌輸創(chuàng)意以及玩家耐心認(rèn)真的細(xì)細(xì)品味,最終才能夠鑄成經(jīng)典。

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