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《荒野大鏢客2》90G不算大 游戲容量歷史變遷一覽

作者:丶阿難 更新于:2020-09-07 08:00:32 2955

   R星最新大作《荒野大鏢客2》已發(fā)售幾天了,不知道小伙伴們游戲體驗如何,不提游戲玩法內(nèi)容如何,本作的容量大小也是考驗著諸位硬盤容量是否夠用,游戲在PS4及Xbox One平臺首發(fā)版的容量達到90G左右,首日補丁3.3G,可以預見在線上模式以及后續(xù)DLC的加入后,整部作品將占據(jù)超過100G硬盤空間。

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   不過算上游戲中所包含的天氣系統(tǒng)、超過200多種生物以及細致入微的場景互動等眾多要素,本作的龐大體量也不足為奇。而縱觀游戲容量發(fā)展的歷史長河,由最初的幾KB空間容下數(shù)部作品,到如今1T硬盤都只能算是3A大作的基本小康,容量大小也切實地在某些方面影射著游戲的發(fā)展史,其對于作品的意義也逐漸變得不可或缺。

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   8KB的雅達利時代

   開辟了電子游戲時代的產(chǎn)業(yè)巨人雅達利向世界展現(xiàn)了主機平臺游戲的魅力,《Pong》、《打磚塊》以及《馬戲團》等作品的出現(xiàn)結(jié)束了雷達終端網(wǎng)球和木箱街機的壟斷統(tǒng)治。

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   細數(shù)雅達利2600平臺的數(shù)百部作品,占用空間最大的不過8KB,幾個簡陋的像素塊,一些單音節(jié)的電子合成音效,卻誕生出了時代背景下無窮的樂趣,影響了一眾未來作品的走向。可更換式的卡帶設(shè)計也成為了延續(xù)至今的經(jīng)典思維。

   紅白機開啟的家用時代

   雅達利的游戲霸權(quán)在《E.T》遭受慘敗后逐漸走向消亡,不過后繼有人,任天堂用FC比肩個人電腦的處理能力以及堅持高質(zhì)游戲的開發(fā)態(tài)度走向了巔峰。

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   在FC及SFC兩代家用機種的成功后,任天堂推出了震驚世界的第三代主機N64。作為消費電子產(chǎn)業(yè)64位計算的先驅(qū),自然不缺乏超級大作的加持,《超級馬里奧64》便僅用8MB的大小豎立了行業(yè)3D動作游戲的標桿,十幾個天馬行空的畫中世界栩栩如生,對未來3D游戲的發(fā)展產(chǎn)生了巨大的影響。

   隨著任天堂家用機機能的逐漸進化,后續(xù)也出現(xiàn)了全語音收錄,全過場CG的《生化危機2》,其容量達到了500MB,也成為了世紀之交時期包括世嘉、索尼在內(nèi)的一眾家用機游戲軟體的標準容量,能夠容下豐富的游戲交互內(nèi)容,帶來多姿多彩的視聽體驗。

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   剎不住車的擴容時代

   自1997年劃時代技術(shù)“GMR巨磁阻效應(yīng)磁頭”的誕生之日起,機械硬盤容量的瘋狂擴展以及體積的不斷縮小,為主機及個人電腦的存儲提供了無窮的解決方案。游戲的空間占比毫無疑問也迎來了春天。無論是PC游戲或是主機游戲,都逐漸顯現(xiàn)出了“剎不住車”的擴容趨勢。

   《GTA》

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   《俠盜獵車手》系列可謂是時代的見證者,從8MB、800MB到8GB最終達80GB,GTA的容量變遷同樣訴說著游戲的新舊更替。更加細致的人物建模、更加豐富的任務(wù)流程、更加優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),點點滴滴都承載著制作者的誠意和期待。

   《最終幻想15:4K皇家版》

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   《最終幻想》系列一直以大場面著稱,為人津津樂道的《最終幻想13》光是過場CG就能播放整整12個小時,占據(jù)了30G的容量。《最終幻想15:4K皇家版》達到了驚人的170G,這歸功于游戲廣袤的自由世界,精細的物體建模以及大量的角色場景互動,曾經(jīng)只能通過卡Bug進入的王都貌似也在不斷完善供玩家自由出入。每一個部分都呈現(xiàn)出高水準的制作,你可以坐在湖邊吊一整天的魚、開著豪車載著伙伴四處兜風、甚至坐在吧臺品上絕不重樣的美食,可以說細致入微的內(nèi)容才匹配游戲巨大的體量。

   《量子破碎》

   游戲完整版達到了178G,除開游戲本體的100G,該作最出乎意料的是加入了整整78G的美劇過場,不過劇情故事一流,邏輯嚴謹,玩家還有機會通過劇情交互決定主角的命運。而游戲中無所不在的酷炫特效可能也會讓玩家頭暈?zāi)垦#材軌驈闹懈惺艿街谱髡叻路鹪诓粩嗟靥嵝淹婕?78G的容量沒有絲毫欺騙,這也是為何本作被眾多玩家調(diào)侃地稱為“硬盤破碎”。

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   除了內(nèi)容的不斷豐富,玩家MOD也不斷填充著游戲世界,畫質(zhì)補丁、人物模組、系統(tǒng)設(shè)計等等富有想象力的創(chuàng)意也帶來了不小的容量。眾多游戲中,《Garry’s Mod》自然一枝獨秀,作為完全為Mod而生的游戲,它能夠承載所有人的想法與行動,目前游戲內(nèi)已經(jīng)存在幾十萬由玩家創(chuàng)造的Mod,完全安裝填滿10T硬盤不在話下。

   趨于穩(wěn)定的掌上游戲、

   在歷史的潮流中,便攜游戲及手游的存在更像是一個沉積者,不斷汲取最有價值的部分,承載最為精華的部分穩(wěn)固發(fā)展。

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   從任天堂社長巖田聰親自為《精靈寶可夢:金/銀》開發(fā)壓縮技術(shù),將兩個宏達世界地圖塞進僅有2M的卡帶;到索尼PSP、NDS主機以及手機游戲的標準百兆游戲容量;最終達到以任天堂Switch機能為代表的10G水準掌游大作。便攜模式下的游戲容量一直居于穩(wěn)定發(fā)展的狀態(tài)。

   優(yōu)秀不拘于大小

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   盡管當下的科技水平日新月異,游戲容量的擴展并非難題,但更加深入的理念和思想是不會受限于空間的,90G的《荒野大鏢客2》能夠為玩家呈現(xiàn)最為精細的西部世界,100M的《Undertale》同樣會為所有人帶來震撼,40K的《超級馬里奧》至今仍然廣受歡迎。

   游戲的品質(zhì)并非容量的大小所能完全體現(xiàn),而是需要制作者不忘初心地灌輸創(chuàng)意以及玩家耐心認真的細細品味,最終才能夠鑄成經(jīng)典。

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